فهرست مطالب
شرکت انویدیا از نسخه جدید فناوری DLSS 5 با سه مدل هوش مصنوعی و قابلیت جابهجایی لحظهای میان مدلها رونمایی کرده است.
به گزارش سرویس نرمافزار تکناک، این شرکت در اوایل سال جاری برای نخستین بار از DLSS 5 رونمایی کرد؛ فناوری ارتقای وضوح تصویری که در کنار استقبال گسترده با انتقادهای فراوانی نیز مواجه شد. بخشی از رسانهها و کارشناسان معتقد بودند این فناوری با اتکای بیش از حد به هوش مصنوعی مولد، از نقش سنتی فناوریهای Upscaling فراتر رفته است. در واکنش به این انتقادها، انویدیا تاکید کرد که DLSS 5 همچنان به دیدگاه هنری سازندگان بازی وفادار خواهد ماند.
جنسن هوانگ، مدیرعامل شرکت انویدیا نیز بیان کرد که بسیاری از گیمرها هنوز عملکرد واقعی این فناوری را به درستی درک نکردهاند. اکنون انویدیا در کنفرانس SIGGRAPH نسخه جدید DLSS 5 را بار دیگر به نمایش گذاشته که نسبت به معرفی اولیه تغییرات قابل توجهی را تجربه کرده است.
خبر پیشنهادی: اولین بنچمارک پلتفرم RTX Spark انویدیا فاش شد + مشخصات
01
از 02مهمترین تغییرات فناوری DLSS 5 انویدیا
مهمترین تغییر، معرفی سه مدل مجزای هوش مصنوعی با سطوح متفاوتی از جزئیات و تاثیر بر عملکرد است. توسعهدهندگان میتوانند برای صحنههای مختلف بازی از مدلهای متفاوت استفاده کنند و حتی میزان تاثیر DLSS را روی بخشهایی مانند: شخصیتها، محیط یا سایر عناصر تصویر به صورت مستقل تنظیم کنند. همچنین امکان جابهجایی آنی میان مدلها بدون افزایش تاخیر فراهم شده است. DLSS 5 علاوه بر Upscaling، با استفاده از مجموعهای از تکنیکهای پردازشی، افکتهای تکمیلی را روی فریم رندرشده اعمال میکند. در حال حاضر، فناوریهایی مانند DLSS، FSR و XeSS به استانداردی رایج در بازیهای مدرن تبدیل شدهاند و علاوه بر Anti-Aliasing، در بهبود عملکرد رهگیری پرتو نیز نقش مهمی ایفا میکنند.


برای مطالعه بیشتر: انویدیا از ابزار تشخیص ویدیوهای دیپفیک با دقت ۹۲ درصد رونمایی کرد + تصویر
فرایند Upscaling همچنان مسئول بازسازی مولفههای پایه تصویر، از جمله نورپردازی و هندسه است. قابلیتهای مبتنی بر هوش مصنوعی که پیشتر به دلیل تغییر بیش از حد ظاهر تصویر مورد انتقاد قرار گرفته بودند، اکنون به صورت اختیاری و پس از پایان فرایند Upscaling اعمال میشوند. البته هنوز مشخص نیست توسعهدهندگان یا کاربران بتوانند این قابلیتهای زیباسازی را به طور کامل غیرفعال کنند.
02
از 02چالشها و تاریخ انتشار
شرکت انویدیا اعلام کرده است که توسعه فناوری DLSS 5 با سه چالش اساسی همراه بوده است، که شامل حفظ دیدگاه هنری سازندگان، پردازش مستقل هر فریم بدون افزایش زمان پاسخ و بهینهسازی مصرف منابع سختافزاری میشوند. از آنجا که مدلهای مولد معمولا چندین فریم را به طور همزمان پردازش میکنند، دستیابی به پردازش تکفریمی یکی از مهمترین اهداف این پروژه بوده است. براساس اسلایدهای ارائهشده DLSS 5 اکنون روی یک پردازنده گرافیکی اجرا میشود و از نظر مصرف حافظه ویدیویی نیز بهینه شده است. این در حالی است که نسخه نمایشی قبلی برای اجرا به دو کارت گرافیک RTX 5090 نیاز داشت. انویدیا هنوز مشخص نکرده است که آیا اجرای کامل این فناوری همچنان به قدرتمندترین پردازندههای گرافیکی معماری Blackwell وابسته خواهد بود یا خیر، اما وعده داده است که مدل فشردهتر جدید، اجرای بلادرنگ محتوای 4K را ممکن میکند.


بیشتر بخوانید: نسخه جدید NVIDIA App با قابلیت ضبط ۲۴۰ فریم در کارتهای RTX منتشر شد
فناوری DLSS 5 میتواند نقطه عطفی در تکامل فناوریهای Upscaling باشد؛ بهویژه در شرایطی که AMD نیز پیشرفت چشمگیری در این حوزه داشته است. با وجود این، نگرانیها درباره حفظ سبک هنری بازیها همچنان پابرجا است و قضاوت نهایی به زمان عرضه رسمی این فناوری موکول میشود. انویدیا هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار DLSS 5 اعلام نکرده است، اما انتظار میرود این فناوری در سهماهه سوم سال ۲۰۲۶ عرضه شود.

















