فهرست مطالب
ماد NVSmooth30 قابلیت NVIDIA Smooth Motion را به کارتهای گرافیک RTX سری ۳۰ میآورد و طبق گزارشهای اولیه، RTX 3050 لپتاپی، RTX 3070 و RTX 3080 میتوانند با این فناوری تولید فریم را تجربه کنند.
به گزارش سرویس نرمافزار تکناک، فناوریهای جدید تولید فریم انویدیا به لطف جامعه مادسازان همچنان در حال راهیابی به GPUهای قدیمیتر RTX هستند. این بار توسعهدهندهای با نام آدلین، ماد آزمایشی NVSmooth30 را منتشر کرده است که امکان فعالسازی NVIDIA Smooth Motion را روی کارتهای گرافیک GeForce RTX فراهم میکند، هرچند این قابلیت به صورت رسمی از این نسل پشتیبانی نمیکند.
بیشتر بخوانید: مرورگر فایرفاکس برای بازگشت به میدان آماده می شود + تصویر
تولید فریم بومی با ماد NVSmooth30
Smooth Motion نخستین بار همراه با سری RTX 50 معرفی شد و سپس به GPUهای RTX 40 نیز راه یافت. این فناوری یک راهکار تولید فریم مبتنی بر هوش مصنوعی در سطح درایور است. برخلاف DLSS Frame Generation، اجرای آن به یکپارچهسازی SDK انویدیا در بازی نیاز ندارد و در عناوین سازگاری که فاقد قابلیت تولید فریم بومی هستند، میتواند به ازای هر فریم رندرشده، یک فریم اضافی تولید کند.

برای مطالعه بیشتر: بهروزرسانی کروم ۱۵۴ از راه رسید؛ ۱۱ آسیبپذیری بحرانی برطرف شد
ماد NVSmooth30 با دستکاری رفتار زمان اجرای NvPresent64.dll انویدیا، بررسیهای مربوط به معماری و قابلیتهای GPU را که مانع راهاندازی Smooth Motion روی سختافزارهای مبتنی بر معماری آمپر میشوند، دور میزند. همچنین این ماد فرایند بارگذاری ماژولهای CUDA را رهگیری میکند و کد GPU سازگار با آدا لاولیس با شناسه SM89 را برای معماری آمپر با شناسه SM86 هدفگذاری مجدد میکند. به گفته آدلین، این پیادهسازی هیچیک از باینریهای اختصاصی انویدیا را بازتوزیع نمیکند و در عوض از نسخه NvPresent64.dll استفاده میکند که همراه با درایور گرافیکی نصبشده روی سیستم کاربر قرار دارد. آدلین در ابتدا عملکرد پروژه را روی GPU لپتاپی RTX 3050 به نمایش گذاشت، اما کاربران دیگر اکنون اجرای موفق آن را روی GPUهای آمپر بهمراتب قدرتمندتر نیز گزارش کردهاند.
فریمهای خراب و صفحه سیاه امکانپذیر است
یکی از کاربران ردیت تایید کرده است که Smooth Motion در بازی Kingdom Come: Deliverance II روی RTX 3070 عملکرد دارد. کاربر دیگری نیز گزارش داده است که RTX 3080 او در همین بازی به حدود ۱۳۰ فریم نمایشدادهشده در ثانیه دست یافته است، در حالی که نرخ فریم بدون تولید فریم حدود ۶۵ فریم بر ثانیه بوده است. این نتایج فعلا گزارشهای اولیه کاربران هستند و به صورت مستقل در قالب بنچمارک تایید نشدهاند، اما نشان میدهند دامنه سازگاری ماد احتمالا فراتر از سیستم آزمایشی اولیه توسعهدهنده است.
همچنین آدلین روی یک پل آزمایشی Direct3D 11 به Direct3D 12 کار میکند که به لایه ارائه انویدیا اجازه میدهد هنگام اجرای بازیهای قدیمیتر D3D11، یک زنجیره تعویض سازگار با D3D12 را دربر بگیرد. در صورت موفقیت، این قابلیت میتواند کاربرد ماد NVSmooth30 را به مجموعه بسیار بزرگتری از بازیهای رایانهای گسترش دهد.
حتما بخوانید: کروم با قابلیتهای جدید، کاربران حرفهای را غافلگیر می کند
برای اجرای NVSmooth30، کاربر باید فایل پروکسی version.dll ماد را در کنار فایل اجرایی بازی قرار دهد و سپس Smooth Motion را برای همان عنوان از طریق NVIDIA Profile Inspector فعال کند. توسعهدهنده هشدار میدهد که پس از بهروزرسانی درایور گرافیکی، ممکن است فعالسازی این گزینه نیاز به تکرار داشته باشد. با وجود این، ماد NVSmooth30 همچنان پروژهای در مرحله آلفا است و سازگاری آن با بازیها، نسخههای مختلف درایور و تمام مدلهای RTX سری ۳۰ تضمین نمیشود. بهروزرسانیهای درایور انویدیا نیز ممکن است تغییراتی ایجاد کنند که عملکرد ماد را از کار بیندازد. همچنین استفاده از آن در بازیهای رقابتی یا عناوین مجهز به سیستمهای ضدتقلب توصیه نمیشود، زیرا بروز کرش، فریمهای خراب و صفحه سیاه همچنان امکانپذیر است.
در کنار ظهور اخیر مادهایی که DLSS Frame Generation و Multi Frame Generation را به GPUهای قدیمیتر GeForce RTX میآورند، ماد NVSmooth30 تحول جالب دیگری برای دارندگان کارتهای مبتنی بر معماری آمپر محسوب میشود که قصد دارند بدون تعویض GPU، فناوریهای جدیدتر رندرینگ انویدیا را آزمایش کنند. کد منبع و دستورالعمل نصب پروژه در گیتهاب در دسترس است و نمونههای بیشتر از عملکرد آن و تجربههای اولیه کاربران نیز در پست اصلی آدلین در ردیت منتشر شدهاند.

















