انویدیا بهدلیل کمبود جهانی حافظه و سودآوری بالاتر تراشههای هوش مصنوعی، عرضه نسل جدید کارتهای گرافیک گیمینگ از جمله بهروزرسانی RTX 50 و احتمالاً RTX 60 را به تعویق انداخت.
به گزارش سرویس سختافزار تکناک، شرکت انویدیا، پیشرو در تولید پردازندههای گرافیکی، امسال هیچ کارت گرافیک جدیدی را برای بازار گیمینگ عرضه نخواهد کرد. این خبر که توسط نشریه The Information در روز پنجشنبه گزارش شد، نشان میدهد که انویدیا برنامه خود برای عرضه بهروزرسانی خط تولید RTX 50 در سال ۲۰۲۶ را به تعویق انداخته است.
این اولین بار در سه دهه گذشته خواهد بود که این شرکت هیچ تراشه بازی جدیدی را معرفی نمیکند. عامل اصلی این تصمیم، تقاضای بیسابقه و فزاینده در حوزه هوش مصنوعی است.
تقاضای سرسامآور برای تراشههای هوش مصنوعی، منجر به کمبود جهانی تراشههای حافظه شده و زنجیره تأمین صنعت الکترونیک مصرفی را با چالشهای جدی مواجه کرده است. انتظار میرود این کمبود، افزایش قیمت گستردهای را برای بسیاری از محصولات الکترونیکی به همراه داشته باشد. کمبود تراشههای حافظه، تأمین قطعاتی مانند پردازندههای گرافیکی (GPU) را که به شدت به این تراشهها وابسته هستند، دشوار کرده است. حتی صنعت خودرو نیز از این بحران در امان نمانده است.

در مواجهه با این محدودیتها، انویدیا که به طور سنتی به خاطر تولید تراشههای گرافیکی برای رایانههای شخصی و کنسولهای بازی شناخته میشود، عملاً بخش گیمینگ بازار را به نفع هوش مصنوعی نادیده گرفته است. The Information اشاره میکند که در ۹ ماهه اول سال ۲۰۲۲، پردازندههای گرافیکی بازی انویدیا ۳۵ درصد از کل درآمد این شرکت را تشکیل میدادند.
اما در همین دوره در سال ۲۰۲۵، این رقم به حدود ۸ درصد کاهش یافته است. علاوه بر این، تراشههای هوش مصنوعی انویدیا دارای حاشیه سود بسیار بالاتری هستند: ۶۵ درصد در مقایسه با ۴۰ درصد برای کارتهای گرافیک بازی. این تفاوت قابل توجه در سودآوری، انویدیا را به سمت اولویتبندی تولید تراشههای هوش مصنوعی سوق داده است.
به نقل از انگجت، این تصمیم به این معنی است که گیمرها، که سال گذشته نیز برای تهیه سری RTX 50 با مشکل مواجه بودند، به احتمال زیاد نسخه «سوپر» مورد انتظار از این سری را در سال ۲۰۲۶ دریافت نخواهند کرد. همچنین، The Information گزارش میدهد که این تأخیر بر عرضه کارت گرافیک نسل بعدی انویدیا (که احتمالاً RTX 60 نام خواهد گرفت) نیز تأثیر خواهد گذاشت. تولید انبوه این نسل جدید در ابتدا برای پایان سال ۲۰۲۷ برنامهریزی شده بود که اکنون با تأخیر مواجه خواهد شد.
در حالی که صنعت گیمینگ با چالشهای تأمین قطعات روبرو است، پیشرفتهای هوش مصنوعی همچنان ادامه دارد. کاربران اکنون میتوانند از ChatGPT برای خرید و مشاهده تبلیغات استفاده کنند، با صندوق ورودی جیمیل خود با کمک هوش مصنوعی Gemini گفتگو کنند و حتی از دستگاههای پوشیدنی هوش مصنوعی برای ضبط مکالمات اطراف خود بهره ببرند. این تحولات نشان میدهد که در چشمانداز کنونی فناوری، هوش مصنوعی به سرعت در حال تسخیر سهم بیشتری از منابع و توجه شرکتهای بزرگ مانند انویدیا است.
















