طبق گزارش Circana، انتشار GTA 6 و سوییچ ۲ باعث میشود تا درآمد صنعت بازی در سال ۲۰۲۶ به رقم بیسابقه ۶۲/۸ میلیارد دلار برسد.
به گزارش سرویس بازی و سرگرمی تکناک، انتشار GTA 6 و تداوم فروش کنسول سوییچ ۲ میتواند سال ۲۰۲۶ را به یکی از سالهای موفق در تاریخ صنعت بازیهای ویدئویی تبدیل کند. شرکت تحلیل دادههای بازاریابی Circana پیشبینی کرده است که GTA 6 نقش محرک اصلی سالی رکوردشکن را ایفا خواهد کرد و مجموع درآمد صنعت را به ۶۲/۸ میلیارد دلار میرساند. این رقم از رکورد قبلی سال ۲۰۲۱ با درآمد ۶۱/۷ میلیارد دلار عبور میکند و در مقایسه با سال ۲۰۲۵ که درآمد آن از ۶۰/۷ میلیارد دلار فراتر رفت، رشد ۳ درصدی را نشان میدهد.
به گفته Circana، بازی GTA 6 بیشترین میزان «قصد خرید» ثبتشده را از زمان آغاز رصد این شاخص ازآن خود کرده است. این مؤسسه پیشبینی میکند فروش این بازی به افزایش خرید لوازمجانبی و اشتراکها نیز منجر شود.
در همین حال، سوییچ ۲ درحالحاضر سریعترین کنسول تاریخ از نظر فروش محسوب میشود و Circana انتظار دارد این شتاب فروش در سال ۲۰۲۶ نیز ادامه پیدا کند. سرویسهای اشتراکی مانند PlayStation Plus و Xbox Game Pass نیز در سال ۲۰۲۵ از محرکهای اصلی درآمد بودند و پیشبینی میشود در سال جاری هم به رشدشان ادامه دهند.

بااینحال، گزارش Circana تأکید میکند که سال ۲۰۲۶ بدون مشکل نخواهد بود. افزایش هزینه سختافزار و رشد قیمتها در سایر بخشهای اقتصادی و محبوبیت روزافزون بازیهای رایگان روی PC و موبایل مانند Roblox و Fortnite میتواند معادلات صنعت را تغییر دهد. همچنین، عرضه کنسول استیم ماشین ممکن است بهعنوان نقطه عطف تغییرات چشمگیری در بازار ایجاد کند.
به نوشته گیم اسپات، در کنار رشد درآمد، سال ۲۰۲۵ یکی از سالهای دشوار از نظر تعدیل نیرو در میان ناشرها و استودیوهای بازیسازی بود. در این سال، شرکتهایی مانند مایکروسافت و اسکوئر انیکس صدها نفر از کارکنان خود را اخراج کردند. این روند در سال ۲۰۲۶ نیز ادامه یافته و یوبیسافت و Riot Games از همینحالا دست به تعدیلهای گسترده زدهاند.
در همین حال، برخی کارشناسان درباره این موضوع تردید دارند که GTA 6 بتواند صنعت بازیهای AAA را نجات دهد. یوست فان درونن، تحلیلگر و استاد دانشگاه NYU Stern، نوامبر ۲۰۲۵ در مصاحبهای گفت: «میدانم بسیاری در این صنعت منتظر این لحظه بهظاهر سرنوشتساز هستند. حتی نوعی انتظار سادهانگارانه وجود دارد که انتشار این بازی بتواند مسیر فعلی صنعت را معکوس کند.» براساس این دیدگاه، هرچند ۲۰۲۶ میتواند سالی رکوردشکن باشد، ممکن است پسازآن صنعت بازی با افت سخت و ناگهانی مواجه شود.
















