شرکت سونی در جریان ارائه گزارش مالی خود توضیح داد که چگونه از هوش مصنوعی به عنوان ابزاری توانمند برای تقویت فرایند ساخت بازیهای پلیاستیشن استفاده میکند.
به گزارش سرویس بازی و سرگرمی تکناک، این شرکت دیدگاه خود را نسبت به هوش مصنوعی تشریح کرد و جزئیات متعددی درباره نحوه ارزیابی و استفاده از AI در فرایند ساخت بازیهای پلیاستیشن ارائه داد. در حالی که هوش مصنوعی مولد به تازگی حضور پررنگتری در بازیهای بزرگ پیدا کرده است و در مقابل، بسیاری از توسعهدهندگان مستقل همچنان با آن مخالفت میکنند، سونی هوش مصنوعی را «ابزاری قدرتمند» توصیف کرده است. هرچند، این شرکت تأکید کرده است که «بینش، طراحی و تأثیر احساسی بازیهای ما همیشه از استعداد استودیوها و اجراکنندگان نشأت میگیرد» و هوش مصنوعی قرار است توانمندیهای آنها را تقویت کند و جایگزین آنها نمیشود.
شرکت سونی اعلام کرده است که در استودیوهای داخلی خود، توسعهدهندگان از هوش مصنوعی برای خودکارسازی گردشکارهای تکراری، افزایش بهرهوری در مهندسی نرمافزار و تسریع بخشهایی مانند تضمین کیفیت، مدلسازی سهبعدی و انیمیشن از طریق ابزارهای جدید مبتنی بر AI» استفاده میکنند. یکی از نمونهها ابزاری با نام Mockingbird است که میتواند با استفاده از دادههای ثبت اجرای بازیگران، مدلهای سهبعدی چهره را انیمیت کند. به گفته سونی، این ابزار کارهای انیمیشنی را که پیشتر ساعتها زمان میبرد، حالا «در کسری از ثانیه» به پایان میرساند.
استودیو Naughty Dog، سازنده The Last of Us و Santa Monica Studio، توسعهدهنده God of War، از جمله تیمهایی هستند که از این ابزار استفاده کردهاند و خروجی Mockingbird در آثاری مانند Horizon Zero Dawn Remastered دیده شده است. با وجود این، سونی تصریح کرد: «ما در حال جایگزین کردن اجراکنندگان انسانی نیستیم، بلکه در حال بهینهسازی نحوه پردازش دادههایی هستیم که از این ضبطهای زنده به دست میآیند».
انتشار این خبر درباره رویکرد سونی در مقابل هوش مصنوعی دنبالهروی اخبار پیشینی است که حول ثبت پتنتهای جدید پلی استیشن منتشر شده است؛ از جمله پتنت هوش مصنوعی تنظیم درجه سختی بازیها و پتنت دستیار گیمینگ هوش مصنوعی سونی که میتواند حین انجام بازی به بازیکن کمک کند تا بخشها و مراحل سختتر را پشت سر بگذارد.
بر اساس گزارش ورج، شرکت سونی اعلام کرده که با Bandai Namco همکاری مشترکی را آغاز کرده است تا «بررسی کند هوش مصنوعی مولد و جدیدترین فناوریها چگونه میتوانند بهموثرترین شکل ممکن به تحقق چشمانداز خالقان در حوزه تولید ویدیو کمک کنند». بر اساس نتایج این بررسیها، دو شرکت به «افزایش چشمگیر سرعت و بهرهوری بهازای هر نفر» دست یافتهاند و فرصتهایی را شناسایی کردهاند که در آنها «هوش مصنوعی میتواند خروجیهایی بسیار پیشرفته و واقعگرایانه تولید کند»؛ خروجیهایی که پیشتر به دلیل «محدودیتهای زمانی» عملاً امکانپذیر نبودند. هرچند، این شرکت به «نبود ثبات و قابلیت کنترل» بهعنوان یکی از نقاط ضعف مدلهای هوش مصنوعی مولد در بازیسازی اشاره کرده است.
در بخش دیگری از این گزارش مالی، سونی اعلام کرد که فروش پلیاستیشن ۵ در مقایسه با سال گذشته، پس از افزایش قابل توجه قیمتها، ۴۶ درصد کاهش یافته است.















