موتور بازیسازی آنریل انجین ۶ با هدف تحول در بازیهای لایو سرویس و ترکیب ابزارهای تولید محتوا معرفی شد تا با اتکا بر هوش مصنوعی، فرایند پیچیده ساخت بازی را تسهیل کند.
به گزارش سرویس فناوری تکناک، شرکت اپیک گیمز امروز جدیدترین بهروزرسانی بزرگ موتور بازیسازی آنریل انجین ۵ را منتشر کرده و همزمان این اطلاعات جدید را درباره نسخه نسل بعدی این ابزار توسعه ارائه داده است.
این نسخه پیشتر چند هفته قبل و همزمان با ارائه ارتقای جدید بازی Rocket League برای نخستین بار معرفی شده بود. بر اساس توضیحات اپیک گیمز، این شرکت قصد دارد قابلیتهای موتور آنریل انجین و ابزار Unreal Editor for Fortnite را با یکدیگر ترکیب کند تا نسخه جدید این پلتفرم محبوب تولید محتوا شکل بگیرد. در کنار امکان ساخت بازیهای کامل، موتور جدید تمرکز ویژهای بر سادهتر کردن مدیریت و توسعه بازیهای لایو سرویس در مقیاس بزرگ خواهد داشت؛ بهگونهای که توسعهدهندگان بتوانند محتوای خود را چه در اکوسیستمهای اختصاصی و چه در محیط بازی Fortnite منتشر و مدیریت کنند.
در این میان، استفاده از مدلهای زبانی بزرگ نیز به عنوان یکی از عناصر کلیدی این موتور بازیسازی جدید مطرح شده است. اپیک گیمز اعلام کرده است که مدلهای زبانی بزرگ، مدلهای هوش مصنوعی مولد و ابزارهایی مانند Claude و Codex نقش مرکزی در فرایند توسعه خواهند داشت. به گفته این شرکت، چنین ابزارهایی میتوانند به توسعهدهندگان کمک نمایند تا با حفظ کنترل خلاقانه مورد نیاز، محتوا را سریعتر تولید کنند.

شرکت اپیک گیمز در ادامه به برخی از مهمترین تغییرات و قابلیتهای موتور بازیسازی آنریل انجین ۶ اشاره کرده است. یکی از تغییرات مهم، انتقال مدل برنامهنویسی گیمپلی به زبان Verse است؛ زبانی که در تعامل با C++ کار میکند و با هدف افزایش دسترسیپذیری توسعه، همچنین امکان ساخت تجربههای پایدار و گسترده با مشارکت هزاران توسعهدهنده طراحی شده است.
از دیگر اهداف این نسخه، قابل انتقال و سازگار کردن محتوا، کدها و حتی اقتصادهای درون بازی میان بازیها، اکوسیستمها و موتورهای مختلف از طریق استانداردهای باز است. چنین رویکردی میتواند همکاری میان توسعهدهندگان را در مقیاسی بسیار بزرگتر از گذشته ممکن کند.
همچنین در حال توسعه قابلیتهای جدیدی برای خط لوله توسعه است. یکی از این موارد سیستمی موسوم به MCP است که با ابزارهایی مانند Claude، Gemini و سایر مدلهای هوش مصنوعی یکپارچه میشود. هدف از این قابلیتها افزایش خلاقیت و بهرهوری تیمهای توسعه است تا تمرکز اصلی آنها بر وظایف خلاقانه و فنی مهم قرار گیرد و زمان کمتری صرف کارهای دستی و زمانبر شود.
به گفته اپیک گیمز، مجموعه این تغییرات شامل مدل برنامهنویسی جدید، قابلیتهای قابلانتقال بودن محتوا و یکپارچهسازی گسترده هوش مصنوعی مولد، میتواند تغییرات بزرگی در نحوه ساخت بازیها ایجاد کند. این شرکت قصد دارد نسخه دسترسی زودهنگام آنریل انجین ۶ را در اواخر سال ۲۰۲۷ منتشر کند و نسخه نهایی آن نیز حدود ۱۲ تا ۱۸ ماه پس از آن عرضه خواهد شد.
در کنار این خبر، اپیک گیمز یک مطلب وبلاگی مفصل درباره بهروزرسانی جدید Unreal Engine 5.8 برای توسعهدهندگان بازی منتشر کرده است. بر اساس گزارش نئووین، تمرکز این نسخه بر بهبود عملکرد، افزایش قابلیت شخصیسازی و سادهتر شدن جریانهای کاری برای تیمهای توسعه قرار دارد. این بهروزرسانی قرار است آخرین آپدیت بزرگ برای نسخه پنجم این موتور باشد، پیش از آنکه تمرکز کامل اپیک گیمز بر عرضه نسخه دسترسی زودهنگام آنریل انجین ۶ معطوف شود.

















