بر اساس گزارش آلینیا آنالیتیکس، شرکت ولو با کسب درآمد ۱۱.۱ میلیارد دلاری در نیمه نخست ۲۰۲۶، موفقترین دوره مالی تاریخ استیم را با رشدی ۱۴.۵ درصدی تجربه کرد.
به گزارش سرویس بازیهای کامپیوتر تکناک، این در شرایطی است که فروشگاههای دیجیتال در سراسر صنعت بازی به یک استاندارد و هنجار تبدیل شدهاند. اوایل ماه جاری، سونی اعلام کرد که تا سال ۲۰۲۸ تولید دیسکهای فیزیکی جدید پلیاستیشن را متوقف خواهد کرد و در عوض تمرکز خود را روی حوزه دیجیتال خواهد گذاشت.
طبق پست منتشرشده در ساباستک توسط مؤسسه تحقیقاتی آلینیا آنالیتیکس، بازیهای فروختهشده در استیم، در شش ماه نخست امسال درآمدی ۱۱.۱ میلیارد دلاری به همراه داشتهاند که نشاندهنده جهش ۱۴.۵ درصدی نسبت به شش ماه نخست سال ۲۰۲۵ است. موضوع شگفتانگیزتر این است که درآمد نیمه نخست سال ۲۰۲۶ استیم حدود ۸ درصد بیشتر از نیمه دوم سال ۲۰۲۵ ثبت شده است؛ دورهای که شامل فصل پرسود تعطیلات سال نو میشود که معمولاً بزرگترین حراجها در آن رخ میدهد. این فروشگاه در نیمه دوم سال ۲۰۲۵ درآمدی معادل «تنها» ۱۰.۳ میلیارد دلار ثبت کرده بود.
استیم در ۱۰ سال گذشته در یک مسیر صعودی مستمر قرار داشته و تقریباً در هر سال پیاپی رکورد درآمدی جدیدی ثبت کرده است. حتی در صورت بروز رکود موقت، دادهها نشان میدهند که ولو هرگز دو سال بد متوالی را تجربه نکرده و هر افتی همواره با یک رونق شدید همراه بوده است. آلینیا پنج عامل اصلی را در رشد پلتفرم استیم تاثیرگذار میداند، که شامل افزایش ناگهانی بازیکنان چینی، قیمتهای بالاتر، بازیهای گروهی و چندنفره ویروسی که ناگهان به محبوبیت زیادی میرسند، همچنین دستهبندی هوشمندانهتر آرشیو بازیهای قدیمی توسط ناشران بزرگ میشوند.

مورد آخر تا حدی طنزآمیز به نظر میرسد، چرا که شامل بازگشت بیسروصدای ناشران شخص ثالث به استیم، پس از ناکامی لانچرهای اختصاصی خودشان است. هرچند برخی شرکتها مانند اکتیویژن همچنان لانچرهای اختصاصی خود را در بازیهایی مانند کال آو دیوتی بین استیم و خود بازی واسطه قرار میدهند، اما وضعیت کلی در این زمینه بهبود یافته است.
تقریباً ۱۰ سال پیش، یعنی در نیمه نخست سال ۲۰۱۷، این پلتفرم کمی کمتر از ۲.۵ میلیارد دلار درآمد داشت که این یعنی درآمد نیمه نخست سال ۲۰۲۶ حدود ۴.۷ برابر بیشتر شده و در طول یک دهه تقریباً پنج برابر شده است. علاوه بر این، باورکردنی نیست که استیم در شش ماه نخست امسال درآمدی بیشتر از کل سال ۲۰۲۰ کسب کرده است؛ یعنی همان دورانی که اکثر افراد در خانههای خود قرنطینه بودند، مسئولیتی نداشتند و زمان آزاد زیادی در اختیار داشتند.
آلینیا بازیهای فورزا هورایزن ۶، رزیدنت اویل رکوئیم و کریمسون دزرت را به عنوان سه بازی برتر در ثبت این آمار انفجاری برای استیم در نیمه نخست ۲۰۲۶ معرفی کرده است؛ بازیهایی که هر کدام نزدیک به ۲۰۰ میلیون دلار درآمد داشتهاند. بازیهای سالهای گذشته نیز در این دوره نقش پررنگتری ایفا کردهاند، چرا که بازیهای منتشرشده در سال ۲۰۲۶ تنها ۲۱ درصد از درآمد ۱۱.۱ میلیارد دلاری را به خود اختصاص دادهاند، در حالی که ۲۷ درصد از درآمد نیمه نخست ۲۰۲۵ مربوط به بازیهای منتشرشده در همان سال بود و ۲۹ درصد از درآمد نیمه نخست ۲۰۲۴ نیز از بازیهای عرضهشده در سال ۲۰۲۴ به دست آمده بود.
در میان تمام این دادهها، یک روند مشخص در حال شکلگیری است. طبق گزارش تامز هاردور، کاربران بیش از هر زمان دیگری به آرشیو خود نگاه میکنند و بازیهای قدیمیتر را ارزشگذاری مینمایند، در حالی که بازیهای جدید نیز در صورت دریافت تحسینهای جهانی همچنان تاثیرگذار ظاهر میشوند. با توجه به نزدیکی عرضه بازی مورد انتظار جیتیای ۶ (که در حال حاضر تاریخ انتشاری برای نسخه پیسی آن مشخص نشده است)، مشاهده تغییرات این آمار در آینده جالب خواهد بود. در این میان، تنها جای خالی این است که ولو دستگاههای استیم ماشین بیشتری تولید کند تا اجرای تمام آن بازیهای قدیمی که به نظر میرسد همه مشغول تجربه آنها هستند، تسهیل شود.

















