یک برنامهنویس خلاق با بهرهگیری از هوش مصنوعی Claude Code، موفق شد تمامی کدهای فنی و داراییهای هنری بازی کاپیبارا را طی دو هفته تولید کند.
به گزارش سرویس هوش مصنوعی تکناک، این توسعهدهنده با سابقه 9 ساله در پلتفرم iOS، در رویداد Cursor Vibe Jam 2026 امکان تکیه کامل بر هوش مصنوعی را با نمایش این بازی به تصویر کشید.
این توسعهدهنده اعلام کرد که تمامی خطوط کد بازی به طور کامل توسط هوش مصنوعی Claude Code نوشته شده است و در عین حال، راهنمای دقیقی از چگونگی شکلگیری این دنیای مجازی که شامل عناصر تکنفره و چندنفره است، ارائه داد. این فرد با پرداخت ۱۰۰ دلار برای ارتقای اشتراک از طرح ۵ برابری Claude Code Opus 4.7 به طرح ۲۰ برابری، از ترکیبی از خدمات و برنامهها برای تکمیل این بازی استفاده کرد.
توضیح مفصلی درباره بازی کاپیبارا توسط یکی از کاربران بااستعداد ردیت با نام کاربری Ieocoout ارائه شده است. او ادعا کرده که صد درصد کدهای بازی، شامل بیش از ۱۸۸ کامیت و ۲۷ هزار خط برنامهنویسی، به همراه لوگو، تصاویر، بافتها، مدلهای سهبعدی و سایر بخشها، تماماً توسط هوش مصنوعی ساخته شده است. این توسعهدهنده درباره نقش خود گفت که پرامپتهای مربوط به کد، هنر، صدا و مدلهای سهبعدی توسط او ارائه شده است و علاوه بر این، اصلاح نقصهای توسعه و تنظیم دقیق بازی که در ابتدا از عهده هوش مصنوعی خارج بود، بر عهده وی بوده است. او همچنین یک کلیپ کوتاه از گیمپلی بازی را در انتهای مطلب خود قرار داده است.



در بخشی از توضیحات وی آمده است که این بازی تماماً با استفاده از رویکرد وایب-کدینگ ساخته شده است. در عمل، بیشتر وقت صرف طوفان فکری، برنامهریزی و بازی کردن شد تا کد تولید کند. همزمان دو یا سه نشست Claude Code اجرا شد که هرکدام روی بخش متفاوتی از کد کار میکردند تا از تداخل جلوگیری شود. برای ویژگیهای جدید همیشه از یک نشست تازه و بدون پیشزمینه استفاده شد، اما یک نشست طولانیمدت هم برای رفع باگهایی که نیاز به آگاهی از ساختار کلی داشت، باز نگه داشته شد.
اگرچه ممکن است به نظر برسد که وایب-کدینگ کار بسیار آسانی است، اما واقعیت کاملاً متفاوت است. استفاده از هوش مصنوعی برای تولید نقشه سهبعدی دشوار بود، بنابراین برای ساخت آن از یک ویرایشگر به صورت دستی استفاده شد. بر اساس گزارش Wccftech، تم مورد نظر توسعهدهنده، شهری با سبک اروپایی بود و پس از چندین ساعت کار، یک شهر کاملاً قابلبازی آماده شد. در مورد بخش چندنفره، شاید تصور شود که این کار بسیار دشوار و طاقتفرسا بوده، اما Ieocoout بیان کرده که ماجرا دقیقاً برعکس بوده است.



او توضیح داد که بخش چندنفره برای یک رویداد رقابتی، سادهتر از حد انتظار بود. یک شهر یا لابی جهانی، اتاق بازی را روی یک وبسوکت زنده در کلاودفلر میزبانی میکند. به محض پیوستن بازیکنان، موقعیت و موجودی آیتمهای آنها به سایرین مخابره میشود.
سایر جزئیات و بخشهای تکمیلی بعداً برای بهبود محیط و ارتقای تجربه کاربری اضافه شدند. بهطور خلاصه، وایب-کدینگ علیرغم اینکه تنها در یک بازه دو هفتهای انجام شد، نتیجه فوقالعادهای به همراه داشت و نشاندهنده قابلیتهایی است که با استفاده از هوش مصنوعی میتوان به آنها دست یافت. با وجود این، بعید به نظر میرسد که یک فرد عادی بتواند به نتایج مشابهی برسد، اما استفاده از Claude Code قطعاً برای کسانی که از مهارتها و دانش مشابه برخوردار هستند، یک محرک بهرهوری محسوب میشود. مطالعه کامل مطلب در ردیت برای دستیابی به تصویر کاملی از این بازی توصیه میشود، چرا که چنین تلاشی شایسته تحسین است.

















