شرکت روبلاکس با رونمایی از ابزار هوش مصنوعی Build به کاربران موبایل اجازه میدهد بدون داشتن دانش کدنویسی، بازیهای خود را با دستورات متنی ساده طراحی کنند.
به گزارش سرویس بازی و سرگرمی تکناک، برای نمونه، اگر کاربر بنویسد: «یک بازی ماجراجویی آرامشبخش بساز که در جنگلی انبوه جریان دارد»، این ابزار نسخه اولیه بازی را تولید میکند. سپس امکان ویرایش بازی و اشتراکگذاری آن با دوستان وجود خواهد داشت.
شرکت روبلاکس در پست وبلاگی خود نوشت: «ابزار Build با تکیه بر مجموعه گستردهای از مدلهای هوش مصنوعی، شامل مدلهای متنباز و مدلهای اختصاصی روبلاکس، بخشهایی مانند سازوکارهای گیمپلی، محیط، شخصیتها، سبک بصری، صدا و موارد دیگر را مدیریت میکند.»
شرکتهایی مانند گوگل، مایکروسافت و تنسنت نیز ابزارهای مشابهی توسعه دادهاند. با وجود این، تولید بازی با کمک هوش مصنوعی نگرانیهایی را میان توسعهدهندگان و بازیکنان به وجود آورده است. منتقدان بیان کردند که کاهش موانع توسعه بازی از طریق دستورهای متنی میتواند به ورود موجی از بازیهای کمکیفیت و تکراری منجر شود.
این روند ممکن است رقابت در پلتفرم را نیز افزایش دهد، چرا که سازندگان نهتنها باید با دیگر توسعهدهندگان رقابت کنند، بلکه با محتوای تولیدشده به کمک هوش مصنوعی نیز روبهرو خواهند بود؛ محتوایی که میتوان آن را با سرعت بسیار بیشتری تولید کرد.
این نگرانیها در نتایج نظرسنجی امسال «وضعیت صنعت بازی» در کنفرانس توسعهدهندگان بازی نیز منعکس شدهاند. براساس این نظرسنجی، ۵۲ درصد از متخصصان صنعت بازی معتقد هستند که هوش مصنوعی مولد تاثیری منفی بر این صنعت گذاشته است.

روبلاکس برای رسیدگی به این نگرانیها قصد دارد بازیهای تولیدشده با هوش مصنوعی را براساس میزان حفظ بازیکنان رتبهبندی کند؛ روشی مشابه سامانهای که برای دیگر بازیهای این پلتفرم استفاده میشود. اگر یک بازی، مخاطبی نداشته باشد، در بخشهای برجسته پلتفرم نیز کمتر نمایش داده خواهد شد.
این شرکت بیان کرد: «سامانههای کشف محتوا بهگونهای طراحی شدهاند که بازیهای برخوردار از نرخ حفظ بلندمدت بازیکنان را برجسته کنند و محتوای بیکیفیت تولیدشده با هوش مصنوعی در این دسته قرار نمیگیرد. کیفیت بازیهای صفحه اصلی تغییر نخواهد کرد: اگر کسی یک بازی را انجام ندهد، کسی هم نمیتواند آن را پیدا کند. هدف مشترک تمام این ابزارهای جدید، ادامه افزایش سرعت تولید محتوا برای سازندگان با هر سطحی از تجربه است.»
ابزار Build از ۲۸ ژوئیه وارد مرحله آزمایش آلفای عمومی میشود. این نسخه ابتدا در دسترس کاربران ۹ سال به بالای ساکن نیوزیلند قرار میگیرد که سن خود را تایید کرده باشند. کاربران ۱۶ سال به بالا نیز فرصت خواهند داشت آثار خود را برای مخاطبان سراسر جهان منتشر کنند. نسخه پایه و رایگان این قابلیت در کنار گزینههای پولی ارائه خواهد شد.
علاوه بر ابزار Build، توسعه عاملهای هوش مصنوعی روبلاکس نیز در دست توسعه هستند که در آزمایش بازیها و ارائه دادههای تحلیلی به سازندگان کمک خواهند کرد. انتظار میرود این قابلیتها طی ماههای آینده عرضه شوند.
ابزار جدید Build ادامه سرمایهگذاری روبلاکس در حوزه هوش مصنوعی را نشان میدهد. این سرمایهگذاریها شامل یک مدل پایه هوش مصنوعی برای تولید داراییهای سهبعدی بازی و یک چتبات هوش مصنوعی برای پشتیبانی از توسعهدهندگان در فرایند ساخت بازی میشوند.
طبق گزارش تککرانچ، روبلاکس در حال توسعه یک «مدل جدید تولید صحنه» است که میتواند تنها با دریافت یک دستور متنی، صحنههای سهبعدی کامل، قابل ویرایش و قابل بازی ایجاد کند.
این خبر مدت کوتاهی پس از آن منتشر شده است که روبلاکس از برنامه خود برای توقف سرویس “Roblox Connect” خبر داد؛ قابلیتی برای تماس ویدیویی مبتنی بر آواتار که در سال ۲۰۲۳ معرفی شده بود.

















