فهرست مطالب
با انتشار فناوری دیالاساس ۵، انویدیا تلاش میکند واقعگرایی بصری را در بازیهای جدید به سطح جدیدی برساند.
به گزارش سرویس بازیهای کامپیوتر تکناک، انویدیا پس از گمانهزنیهای فراوان و به دنبال نشت فایلهای سیستمی درون بازی انبیاِیتوکی ۲۷، رسماً تأیید کرده است که فناوری جدید دیالاساس ۵ (DLSS 5) در تاریخ ۳ سپتامبر عرضه خواهد شد. این فناوری که از ساعت ۹ شب به وقت اقیانوس آرام در دسترس قرار میگیرد، ابتدا برای عنوان ورزشی مذکور فعال میشود و دارندگان پردازندههای گرافیکی سری آرتیاکس ۵۰، لپتاپهای مجهز به این سری و مشترکان سرویس جیفورس ناو قادر به تجربه آن خواهند بود.
این شرکت همچنین نخستین گزارشهای بنچمارک داخلی خود را از این فناوری منتشر کرده است که نشاندهنده تغییرات قابل توجه در نحوه مدیریت منابع توسط کارتهای گرافیک است.
نخستین میزبان فناوری در بازی NBA2K27
انتخاب بازی انبیاِیتوکی ۲۷ به عنوان نخستین میزبان این فناوری، با توجه به اینکه این سری معمولاً به وفاداری گرافیکی فوقالعاده شهرت ندارد، برای بسیاری از ناظران صنعتی عجیب به نظر میرسد. با این حال، انویدیا اعلام کرده که با همکاری نزدیک با توسعهدهندگان در شرکتهای ویژوال کانسپتس و توکی، هدف دستیابی به سطح جدیدی از واقعگرایی ورزشی را دنبال کرده است. این فناوری که با عنوان رسمی رندرینگ عصبی هدایتشده سهبعدی شناخته میشود، وعده بازتولید دقیق ویژگیهای نوری مانند عبور نور از گوش بازیکنان، بازتاب روی تارهای مو و نورپردازی طبیعی پوست را میدهد؛ آن هم بدون اینکه هندسه صورت ورزشکاران که از مدلهای واقعی اسکن شده است، دچار تغییر یا افت کیفیت شود.



با این وجود، دیالاساس ۵ از زمان نخستین معرفی خود با چالشها و اعتراضات شدیدی مواجه بوده است. مدل هوش مصنوعی به کار رفته در این فناوری برای استنتاج نحوه نمایش ویژگیهای پیچیده صحنههای بازی، مانند جزئیات پوست یا نورپردازی محیط، با استفاده از ورودیهای خاص از موتور بازی شامل بافر رنگ و بردارهای حرکتی آموزش دیده است. اگرچه ادغام عمیق با موتور بازی باید خروجی را نسبت به روشهای معمول هوش مصنوعی مولد سازگارتر کند، اما منتقدان همچنان به ماهیت دستوری این فناوری اعتراض دارند. این اعتراضات بر این محور است که آیا هوش مصنوعی باید جایگزین رندرینگ سنتی شود یا خیر.
توصیف جنسن هوانگ از فناوری جدید
جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا، در توصیف این فناوری از تعبیر لحظه جیپیتی برای دنیای گرافیک استفاده کرده است. از نگاه این شرکت، ترکیب رندرینگ دستی با هوش مصنوعی مولد به جهشی در واقعگرایی بصری منجر میشود و در عین حال کنترل لازم برای هنرمندان را حفظ میکند. با این حال، آزمایشهای اولیه نشان میدهند که دیالاساس ۵ به شدت منابع سختافزاری را درگیر میکند و افت نرخ فریم در برخی صحنهها کاملاً محسوس است.
همین نیاز شدید به منابع سختافزاری باعث شده است تا انویدیا استفاده از این فناوری را تنها به پردازندههای گرافیکی سری آرتیاکس ۵۰ محدود کند؛ تصمیمی که دارندگان کارتهای نسلهای قدیمیتر را ناامید کرده است. در کنار این اعلامیه، انویدیا بنچمارکهای داخلی خود را منتشر کرده که اگرچه تنها بر یک بازی تمرکز دارند و باید به عنوان ابزارهای بازاریابی با احتیاط بررسی شوند، اما حاوی نکتهای کلیدی هستند. طبق گزارش تامز هاردور، انویدیا تنها نتایج رزولوشن فورکی را برای قدرتمندترین کارتهای خود یعنی مدلهای ۵۰۹۰ و ۵۰۸۰ به اشتراک گذاشته است؛ رویکردی که احتمالاً نشاندهنده انتظارات شرکت از عملکرد ضعیفتر در سختافزارهای پایینردهتر در رزولوشنهای بالاتر است. ورود این فناوری به یک عنوان قابل بازی، نخستین فرصت واقعی برای ارزیابی منصفانه قابلیتهای آن خواهد بود.

















