فهرست مطالب
نقشه GTA 6 بسیار بزرگتر از برآوردهای قبلی است و با داشتن فضاهای داخلی بهمراتب بیشتر و امکان کاوش آزادانه در مناطق مختلف از روز عرضه، تجربهای گستردهتر و سندباکسمحورتر از نسخههای پیشین ارائه میدهد.
به گزارش سرویس بازیهای کنسول تکناک، راکاستار گیمز پیشتر اعلام کرده بود که نقشه GTA 6 تقریبا دو برابر نقشه GTA 5 خواهد بود، اما مصاحبه تازه مجله Edge با اعضای این استودیو حاکی از آن است که ایالت لئونیدا حتی از برآوردهای قبلی نیز گستردهتر است. همچنین این گزارش جزئیات تازهای درباره فضاهای داخلی قابل اکتشاف و میزان دسترسی بازیکنان به دنیای جهانباز بازی از زمان عرضه در ۱۹ نوامبر ارائه میدهد.
بیشتر بخوانید: حجم دانلود بازی GTA 6 رسماً ۲۱۰ گیگابایت اعلام شد
جزئیات ابعاد نقشه GTA 6
سایمون پارکین طی گفتوگویی ۹۰ دقیقهای با راب نلسون، مدیر مشترک استودیوی راکاستار نورث درباره ابعاد بازی صحبت کرده است. اگرچه نلسون در جریان نمایش آزمایشی، جیسون و لوسیا را در محیط بازی راهنمایی میکرد، وسعت وایس سیتی و مناطق پیرامونی آن نیز بهوضوح خودنمایی میکرد.
پارکین، مساحت خشکیهای بازی را «تقریبا برابر با مجموع نقشههای قابل بازی GTA 4، GTA 5 و RDR 2» توصیف کرده است. البته نحوه مقایسه مساحت نقشههای نسخههای پیشین با جدیدترین بازی جنایی راکاستار همچنان جای بحث دارد. با وجود این، گستردگی نقشه GTA 6 میتواند ساعتها گشتوگذار را برای بازیکنان فراهم کند. پادکست GTA VI O’Clock نیز با انتشار اطلاعات تکمیلی تایید کرده است که کاوش در دنیای بازی از همان ابتدای عرضه امکانپذیر خواهد بود.

حتما بخوانید: بازی GTA 6 پیشاز انتشار ۶۳۰ میلیون دلار درآمد کسب کرد
درست مانند GTA 5، بازیکنان برای دسترسی به مناطق دوردست در روز عرضه GTA 6 مجبور نیستند ابتدا ماموریتهای مشخصی را پشت سر بگذارند. با وجود این، توسعهدهندگان در پی ارائه تجربهای سندباکسمحورتر هستند؛ تجربهای که آزادی عمل بیشتری در اختیار بازیکنان قرار میدهد.
نمایش گیمپلی با حضور راب نلسون نشان داد که محیط متراکم و پرجزئیات وایس سیتی میتواند بهراحتی توجه بازیکنان را از مسیر اصلی منحرف کند و آنها را به فعالیتهای جانبی بکشاند.
فضاهای داخلی گستردهتر از همیشه
ورود به ساختمانهای مسکونی یکی از فعالیتهایی است که میتواند جیسون و لوسیا را از ادامه مسیر اصلی بازدارد. آرون گاربوت، مدیر توسعه مشترک بازی بیان کرد که نقشه GTA 6 در مقایسه با نسخههای قبلی، «فضاهای داخلی بهمراتب بیشتری» دارد. خانهها نیز محیطهایی تکراری نخواهند بود، بلکه هرکدام هویت و حالوهوای خاص خود را دارند و جزئیاتی از زندگی شخصیتهای غیرقابلبازی و خانوادههای ساکن در آنها را به نمایش میگذارند. گاربوت عنوان کرد که حتی خود او نیز همچنان ساختمانهای جدیدی برای بررسی پیدا میکند.
برای مطالعه بیشتر: گزارش بلومبرگ از پشت صحنه ساخت GTA 6؛ نسخه اولیه بازی بسیار بزرگتر بود
همچنین گزارش مجله Edge شامل تصاویر تازهای از مناطق مختلف دنیای جهانباز بازی است. انتشار این تصاویر میتواند به پروژههای نقشهبرداری GTA 6 کمک کند؛ پروژههایی تعاملی که با استفاده از تصاویر منتشرشده، تریلرها و اطلاعات افشاشده، نقشه دنیای بازی را ترسیم میکنند.
با وجود این، اگرچه مجموعه Vice City Collection نقشهای از لئونیدا را در بر میگیرد، هنوز مشخص نیست راکاستار محتوای مشابهی را به عنوان اقلام جانبی در بستهبندی نسخههای ایکسباکس و پلیاستیشن ۵ نیز ارائه خواهد کرد یا خیر.
















