فهرست مطالب
نسخه احیاشده Need for Speed: Underground 2 با پشتیبانی از ۶ هزار بازیکن آنلاین، نرخ ۱۲۰ فریمبرثانیه و بدون نیاز به نصب، امکان تجربه دوباره این بازی نوستالژیک را در مرورگر فراهم میکند.
به گزارش سرویس بازیهای کامپیوتری تکناک، طرفداران بازیهای مسابقهای آرکید بار دیگر فرصت پیدا کردهاند تا به خیابانهای خاطرهانگیز این بازی بازگردند؛ با این تفاوت که نسخه احیاشده این بازی، یعنی Need for Speed: Underground 2 Revived، حالا امکان رقابت همزمان با هزاران بازیکن آنلاین را فراهم میکند. کاربران میتوانند پشت فرمان خودروی نمادین Nissan 350Z با رنگ سبز متالیک بنشینند، در خیابانهای شهر Bayview رانندگی کنند و با حداکثر ۶ هزار بازیکن دیگر رقابت داشته باشند.
بیشتر بخوانید: چند بازی رایگان جدید به کتابخانه استیم اضافه شدند + تصویر
تجربه مسابقهای چندنفره در مرورگر
برنامهنویسی با نام کاربری th0mk نسخهای مرورگری از بازی Need for Speed: Underground 2 منتشر کرده است که در مرورگر کروم اجرا میشود و از تجربه چندنفره با ظرفیت میزبانی ۶ هزار بازیکن روی یک سرور شبکه محلی مجازی پشتیبانی میکند.
این پروژه بر پایه نسخه رایانههای شخصی بازی اصلی توسعه یافته و با کامپایل مجدد کدها به WebAssembly منتقل شده است. در حالت گشتوگذار آزاد، هر بازیکن میتواند حداکثر ۳۲ راننده دیگر را در محدوده اطراف خود ببیند. نکته قابل توجه اینکه مخزن کد پروژه مدعی است هیچیک از دادههای اصلی بازی را در خود ندارد و از کاربران میخواهد فایلهای نسخه شخصی خود را استخراج کنند، اما وبسایت عمومی پروژه، بستهای ۲ گیگابایتی را از سرور اختصاصی خود در اختیار کاربران قرار میدهد.
مشخصات نسخه مرورگر بازی Underground 2
بازی Need for Speed: Underground 2 نخستین بار در ۹ نوامبر ۲۰۰۴ منتشر شد. اکنون پس از گذشت ۲۲ سال، نسخه Revived به کاربران اجازه میدهد بار دیگر در محیط جهانباز Bayview رانندگی کنند و در کنار دوستان خود و هزاران بازیکن دیگر به رقابت بپردازند. برای اجرای نسخه مرورگر بازی Underground 2 کافی است به وبسایت nfsu2.xyz مراجعه نمایید و از طریق مرورگر کروم یا فایرفاکس دکمه Play را انتخاب کنید. پس از آن، دادههای نسخه رایانههای شخصی بازی سال ۲۰۰۴ بارگذاری میشوند و کاربر در نقطه شروع بازی قرار میگیرد؛ محیطی که در آن میتوان بازیکنان متعددی را دید که از قبل در خیابانها مشغول رانندگی هستند.

حتما بخوانید: شش بازی جدید به سرویس ابری GeForce NOW انویدیا اضافه شدند
th0mk در ابتدا احیای این بازی را به عنوان پروژهای شخصی آغاز کرد. هدف اولیه او فراهم کردن امکان تجربه دوباره Need for Speed: Underground 2 در کنار برادر خود بود. این توسعهدهنده در گیتهاب توضیح داده است که آنها حدود ۲۰ سال پیش ساعتهای زیادی را صرف بازی با این عنوان کرده بودند و انتقال آن به محیط مرورگر را راهی برای زنده نگه داشتن خاطرات مشترک خود میدانستند. اما پروژه خیلی زود از محدوده یک تجربه شخصی فراتر رفت و با استقبال گستردهتری روبهرو شد. همین اتفاق باعث شد نسخهای عمومی از بازی با نام Need for Speed: Underground 2 Revived شکل بگیرد که اکنون یک سرور مجازی مشترک برای بازیکنان دارد. th0mk بیان کرد که از مشاهده تعداد افرادی که برای تجربه دوباره این بازی کلاسیک به پروژه پیوستهاند، رضایت دارد.
نکته فنی مهم این است که بازی از طریق شبیهساز اجرا نمیشود؛ بلکه کدهای نسخه اصلی دوباره کامپایل شدهاند تا در قالب WebAssembly و با استفاده از ابزارهای مدرن گرافیکی و صوتی وب اجرا شوند. نسخه مبنای پروژه نیز پورت رایانههای شخصی بازی است و ارتباطی با نسخه PS2 ندارد. از جمله قابلیتهای نسخه مرورگر بازی Underground 2 میتوان به پشتیبانی از نرخ نوسازی ۱۲۰ فریمبرثانیه، نمایشگرهای عریض، کنترلرهای بازی، فرمانهای مسابقهای و کنترلهای لمسی روی صفحه اشاره کرد.
ابهامهای حقوقی پروژه
این پروژه در عین حال کاملا از صفر توسعه نیافته است و در واقع شاخهای از نسخه مخصوص پردازندههای Apple Silicon محسوب میشود که تالها مودریساوغلو ساخته بود. نسخه پیشین این پروژه روی مکبوک پرو مجهز به تراشه M1 Pro به صورت بومی و با نرخ ۱۱۹ فریمبرثانیه اجرا میشد. با وجود تاکید بر اجرای بازی بدون نیاز به نصب، کاربران برای تجربه Need for Speed: Underground 2 Revived همچنان باید حدود ۱.۴ گیگابایت داده، فایلهای محتوایی و داراییهای بازی را در مرورگر دانلود کنند. همچنین اطلاعات ذخیرهشده بازی بهطور پیشفرض در همان مرورگر باقی میمانند و تنها در صورت فعال بودن قابلیت ذخیرهسازی ابری میتوان از این محدودیت عبور کرد.
برای مطالعه بیشتر: سهگانه کلاسیک Uncharted سرانجام به ویندوز راه پیدا کرد
با وجود این، مهمترین ابهام پیرامون این پروژه به وضعیت حقوقی و مجوز استفاده از محتوای بازی مربوط میشود. مخزن گیتهاب توسعهدهنده اعلام کرده است که کدها و دادههای اصلی بازی را شامل نمیشود و کاربران باید نسخه شخصی خود را استخراج کنند، اما وبسایت عمومی پروژه، فایلهای بازی را از سرورهای خود در اختیار کاربران قرار میدهد. مسئله مجوزهای نرمافزاری نیز به این ابهام دامن میزند.
مخزن اصلی تالها مودریساوغلو اعلام کرده است که پروژه او متنباز نیست و ایجاد انشعاب یا انتقال آن به پلتفرمهای دیگر به دریافت مجوز نیاز دارد؛ در مقابل، Need for Speed: Underground 2 Revived با مجوز MIT منتشر شده است. سازندگان در وبسایت پروژه تاکید کردهاند که این نسخه یک پروژه هواداری است و هیچ وابستگی یا همکاری رسمی با Electronic Arts ندارد و از سوی این شرکت نیز تایید نشده است. EA تاکنون درباره انتشار این نسخه واکنشی نشان نداده است.
















