فهرست مطالب
شان لیدن، رئیس سابق استودیوهای جهانی پلیاستیشن، معتقد است سونی بهجای رقابت برای ساخت کنسولهای گرانقیمت و قدرتمندتر، باید روی عرضه محصولی مقرونبهصرفه با قیمت حدود ۳۰۰ دلار تمرکز کند.
به گزارش سرویس کنسول بازی های کامپیوتری تکناک، کنسولهای نسل بعدی پلیاستیشن ۶ و Xbox Project Helix احتمالاً در میان گرانترین سیستمهای بازی تاریخ قرار میگیرند. افزایش قیمت قطعات سختافزاری در پی گسترش صنعت هوش مصنوعی، یکی از عوامل اصلی این وضعیت است. بااینحال، رقابت شرکتها برای دستیابی به قدرت پردازشی بیشتر نیز در افزایش هزینه ساخت کنسولها نقش دارد.
شان لیدن در قسمت جدید پادکست The Trophy Room درباره آینده صنعت بازی و رقابت شرکتها برای ساخت قدرتمندترین کنسول بازار صحبت کرد. او معتقد است تمرکز بیشاز حد بر مشخصات فنی، مانند قدرت رهگیری پرتو و تعداد ترافلاپس، شرکتها را به سمت تولید دستگاههایی با قیمت بسیار بالا سوق داده است.
لیدن درباره این روند گفت: «در مورد پلیاستیشن ۵، صحبت از رهگیری پرتو و ترافلاپس است. درباره پلیاستیشن ۶ نیز بحث بر سر رهگیری پرتو بیشتر و ترافلاپس بالاتر است.»
به گفته او، ادامه این رقابت میتواند قیمت پلیاستیشن ۶ را به بیش از هزار دلار برساند. این افزایش در شرایطی رخ میدهد که تعداد کاربران کنسولها نیز با سرعت مورد انتظار شرکتها رشد نمیکند.
کاهش قیمت؛ راهکار گسترش بازار کنسولها
رئیس سابق استودیوهای جهانی پلیاستیشن، افزایش قیمت کنسولها را یکی از مشکلات مهم بازار فعلی میداند. او با اشاره به تجربه نسلهای قبلی گفت: «این نخستین پلتفرمی است که دیدهام قیمت آن در طول زمان افزایش پیدا کرده است. برای مثال، در پایان دوره عرضه پلیاستیشن ۲، میشد این کنسول را با قیمت ۹۹ دلار خرید.»
لیدن معتقد است کاهش قیمت محصولات میتواند تعداد کاربران را سریعتر افزایش دهد. او تأکید کرد که شرکتها برای گسترش بازار خود باید بهجای تمرکز صرف بر ارتقای سختافزار، دسترسی کاربران به کنسولها را آسانتر کنند.
او درباره رویکردی که سونی باید در پیش بگیرد، گفت: «فکر میکنم سختافزار قدرتمندی در اختیار داریم. نوآوری نباید به ساخت پلیاستیشن ۶ با قیمت ۱۲۰۰ دلار محدود شود. نوآوری واقعی، ساخت کنسولی مانند پلیاستیشن ۵ با قیمت ۳۰۰ دلار است.»
لیدن همچنین پیشنهاد کرد سونی بهجای تکرار همیشگی روند ارتقای کنسولها، روی کوچکتر و ارزانتر کردن دستگاههای خود تمرکز کند. از نظر او، تراشهها و سیستمعامل فعلی پلیاستیشن ظرفیت کافی برای اجرای بازیهای موردنظر کاربران را دارند و صنعت بازی الزاماً به سختافزار قدرتمندتر نیاز ندارد.

بازی ابری و نقش PlayStation Portal
دیدگاه لیدن تا حد زیادی به رویکرد نینتندو از زمان عرضه نخستین Wii شباهت دارد. این شرکت با تمرکز بر محصولی متفاوت و مقرونبهصرفه، تلاش کرد گروه گستردهتری از کاربران را جذب کند.
بااینحال، عرضه کنسولی با قیمت ۳۰۰ دلار در سال ۲۰۲۷ و پس از آن، چالش بزرگی خواهد بود. در بازار فعلی بهسختی میتوان دستگاهی با قابلیت اجرای بازی را با چنین قیمتی پیدا کرد. گزینههای موجود معمولاً به کنسولهای قدیمیتر، دستگاههای هوشمند ضعیف یا محصولات مبتنیبر بازی ابری محدود میشوند.
کنسول دستی احتمالی پلیاستیشن ۶ نیز با مشکلات مشابهی روبهرو است. لیدن معتقد است راهبرد چنددستگاهی سونی لزوماً موفقیت کامل این شرکت را تضمین نمیکند. به همین دلیل، بازی ابری میتواند گزینه مهمی برای کاهش هزینه ورود کاربران به نسل بعدی باشد.
دستگاه PlayStation Portal که ابتدا برای اجرای از راه دور بازیها عرضه شد، اکنون قابلیت اجرای بازیهای ابری را نیز دارد. به همین دلیل، نسخه بهروزشده این محصول میتواند راهکاری برای دسترسی ارزانتر کاربران به بازیهای نسل آینده باشد.
سونی ظاهراً به این ظرفیت توجه دارد. پتنت اخیر این شرکت از فناوری مبتنیبر هوش مصنوعی خبر میدهد که با کاهش مداوم تأخیر ارتباطی، تجربه بازی ابری را بهبود میبخشد.
تصمیم دشوار سونی برای عرضه نسل بعدی
بهنوشته Wccftech، سونی هنوز اطلاعات رسمی درباره پلیاستیشن ۶ و نسخه دستی احتمالی آن منتشر نکرده است. بااینحال، گزارشهای منتشرشده از نهایی شدن طراحی کنسول نسل بعدی خبر میدهند.
اکنون سونی باید راهی برای مدیریت افزایش هزینه قطعات و انتظارات کاربران پیدا کند. عرضه کنسولی گرانقیمت در بازاری که قیمت سختافزار به یکی از دغدغههای اصلی خریداران تبدیل شده، میتواند چالش مهمی برای این شرکت باشد.

















