شرکت گوگل در حال توسعه قابلیتی جدید برای اندروید ۱۷ است که به کاربران اجازه میدهد دکمههای کنترلرهای بازی را به دلخواه خود مجدد تنظیم کنند.
به گزارش سرویس کامپیوتر و موبایل تکناک، ماه گذشته، شواهدی مبنی بر کار گوگل روی ویژگیهای جدید گیمینگ برای اندروید ۱۷، شامل پشتیبانی از شخصیسازی دکمههای کنترلرهای بازی و به احتمال زیاد یک گیمپد مجازی منتشر شد. در آن زمان، منوهای مربوطه هنوز تکمیل نشده بودند. با وجود این، به لطف انتشار اخیر نسخه کانری (Canary)، اکنون میتوان رابط کاربری (UI) شخصیسازی کنترلر بازی در اندروید را به نمایش گذاشت.
یک منوی جدید با عنوان «تنظیمات کنترلر بازی» (Game Controller settings) در برنامه تنظیمات جدیدترین بهروزرسانی Android Canary 2512 مخفی شده، که قرار است در صفحه جزئیات دستگاه بلوتوث برای گیمپدهای سازگار، مانند کنترلر DualSense سونی ظاهر شود. البته این منو در حال حاضر به صورت پیشفرض قابل مشاهده نیست و باید به صورت اجباری فعال شود.
بر اساس گزارش Android Authority، این منو در حال حاضر شامل دو بخش «کلیدها» (Keys) و «محورها» (Axes) است. بخش Keys فهرستی از تمام ورودیهای دکمهای قابل بازنگاری را شامل A، B، X، Y، L1، L2، R1، R2، کلیک استیک چپ (L3) و کلیک استیک راست (R3) نمایش میدهد. به همین ترتیب، بخش Axes ورودیهای جهتدار قابل بازنگاری شامل D-pad، استیک چپ و استیک راست میشود. ضربه زدن روی هر یک از این گزینهها یک کادر محاورهای (Dialog) را باز میکند، که به کاربر اجازه میدهد ورودی ارسالشده به برنامهها را سفارشیسازی کند.
سازوکار این ویژگی کاملاً ساده است. سیستم عامل اندروید سالها است که به صورت بومی از کنترلرهای بلوتوث مختلف مانند سونی DualSense پشتیبانی میکند. سیستم عامل، فشردن دکمهها را به کدهای کلیدی داخلی و مقادیر محوری ترجمه میکند که توسعهدهندگان آن را به عملکردهای درون بازی نگاشت میکنند. این ویژگی جدید بازنگاری به احتمال زیاد با تغییر کد کلید یا مقدار محوری کار میکند، که هنگام فشرده شدن یک دکمه به بازیهای اندروید ارسال میشود. به عنوان مثال، اگر دکمه A به طور معمول کد کلیدی “A” را فعال میکند، بازنگاری آن به B باعث میشود که سیستم به جای آن کد کلیدی “B” را ارسال کند.
برای مطالعه بیشتر: سامسونگ از سیستم جدید نصب اپلیکیشن اندروید ۱۷ پشتیبانی خواهد کرد
با وجود اینکه کنترلر DualSense دارای دکمههای A، B یا Y نیست، این منو فعلاً عمومی میباشد و برچسبهای خاص پلیاستیشن را منعکس نمیکند. با وجود این، نحوه مدیریت داخلی این کنترلرها توسط اندروید ۱۷ را به دقت نشان میدهد، که شامل نگاشت X به A، دایره (Circle) به B، مثلث (Triangle) به Y و مربع (Square) به X میشوند. این استانداردسازی تضمین میکند که بازیها برای عملکرد صحیح نیازی به در نظر گرفتن هر مدل کنترلر ندارند.

البته انتظار میرود که گوگل پیش از عرضه نهایی، عملکرد این ویژگی را گسترش دهد. اول اینکه، منو باید طرحبندی واقعی دکمههای کنترلر متصل را نمایش دهد. دوم، امکان انتخاب ورودی جدید باید صرفاً با فشردن دکمه فیزیکی روی کنترلر به جای پیمایش در یک منو باشد که یک قابلیت استاندارد در سایر ابزارهای بازنگاری است. در نهایت، پشتیبانی از بازنگاری دکمههای اضافی و غیر استاندارد (مانند پدالهای پشتی) نیز بسیار مفید خواهد بود.
بخوانید: ارتقای امنیت دادهها در اندروید ۱۷ با معرفی Contacts Picker
گوگل زمان زیادی برای توسعه این ویژگی تا قبل از انتشار بهروزرسانی اندروید ۱۷ در سال آینده دارد. ویژگیهایی مانند این برای جاهطلبیهای گوگل در مورد اندروید روی رایانههای شخصی بسیار حیاتی است، چرا که بسیاری از بازیهای کنسول و رایانه شخصی فاقد پشتیبانی از صفحهنمایش لمسی هستند. هنگامی که گوگل اندروید را به رایانههای شخصی بیاورد، پشتیبانی قوی از کنترلر نقش مهمی در ترغیب توسعهدهندگان به پورت کردن بازیهای خود به این پلتفرم ایفا خواهد کرد و نشاندهنده جدیت گوگل در پشتیبانی از بازیهای غیرلمسی است.

















