تد پیترسون، یکی از خالقان Elder Scrolls، معتقد است که بازیهای نقشآفرینی امروزی بیش از حد خطی شدهاند و دیگر آزادی انتخاب و مسیرهای متنوع گذشته را ندارند.
به گزارش تکناک، از دوران اولیه Fallout تا موفقیتهای مدرن مانند Baldur’s Gate 3، ژانر نقشآفرینی تحولات زیادی را تجربه کرده است. اما برخی از طرفداران قدیمی این سبک، احساس میکنند که بازیهای امروزی مسیرهای پیچیده و آزادیهای گذشته را از دست دادهاند. تد پیترسون نیز از همین افراد است.
پیترسون در حال حاضر روی بازی The Wayward Realms کار میکند، که یک جانشین معنوی برای The Elder Scrolls 2: Daggerfall به حساب میآید.
او درباره این بازی جدید گفت که راههای متعددی برای تکمیل مأموریتها ارائه خواهد داد و انتخابهای بازیکنان باعث پایانهای مختلف میشود.
او در مصاحبه با Video Gamer بیان کرد: «من از اینکه بازیهای نقشآفرینی امروزی تا این حد خطی شدهاند و دنیای آنها کوچک به نظر میرسد، خوشم نمیآید. داستان آنها به طور اجباری شما را در یک مسیر مشخص قرار میدهد.»
پیترسون توضیح داد که او آزادی عمل در گیمپلی را دوست دارد و همیشه نقشآفرینیهایی جذاب هستند که به بازیکن قدرت انتخاب و دنیایی وسیع برای گشتوگذار را میدهند. به همین دلیل بازی جدید او قرار است برخلاف مسیر رایج بازیهای امروزی حرکت کند.
بازی Baldur’s Gate 3 یکی از معدود استثناها در میان بازیهای مدرن است که با روایت غیرخطی و انتخابهای گسترده، توانسته است محبوبیت زیادی به دست آورد.
موفقیت عظیم استودیو Larian در سالهای اخیر، نشان میدهد که همچنان تقاضای بالایی برای این سبک از نقشآفرینیهای آزاد و چندمسیره وجود دارد.