انویدیا چت‌بات هوش مصنوعی را برای بهینه‌سازی بازی‌های رایانه‌ای ثبت اختراع کرد

پتنت جدید انویدیا از چت‌بات هوش مصنوعی برای شناسایی و عیب‌یابی مشکلات بازی‌های کامپیوتری و ساده‌تر کردن فرایند بهینه‌سازی خبر می‌دهد.

به گزارش سرویس هوش مصنوعی تک‌ناک،گیمرهای کامپیوتری به‌خوبی با تأثیر بهینه‌سازی ضعیف بر عملکرد بازی‌ها آشنا هستند.

ابزارهایی در اختیار توسعه‌دهندگان قرار دارند که به آن‌ها کمک می‌کنند مشکلات را شناسایی و برطرف کنند، اما استفاده از این ابزارها به دانش تخصصی نیاز دارد.

این فرایند همچنین زمان‌بر است، در حالی که توسعه‌دهندگان به‌ویژه در روزهای نزدیک به عرضه بازی، معمولاً زمان زیادی در اختیار ندارند.

این پتنت که نخستین‌بار Patentlyze آن را شناسایی کرده، می‌تواند به حل این مشکل کمک کند.

این پتنت رابطی شبیه چت‌بات را نشان می‌دهد که توسعه‌دهندگان می‌توانند مشکل مشاهده‌شده را در آن توضیح دهند.

آن‌ها می‌توانند مشکل را با زبان طبیعی بیان کنند تا حتی توسعه‌دهندگان نسبتاً کم‌تجربه نیز بتوانند از این ابزار استفاده کنند.

عیب‌یابی بازی‌ها با درخواست‌های ساده

نمونه پرسش‌هایی که در این پتنت ارائه شده‌اند شامل «چه چیزی باعث ایجاد ریزلگ هنگام برش‌های دوربین می‌شود؟» و «چرا زمانی که بازتاب‌های رهگیری پرتو وارد میدان دید می‌شوند، زمان پردازش هر فریم افزایش پیدا می‌کند؟» هستند.

پس از ثبت پرسش، هوش مصنوعی یک فرایند عیب‌یابی متناسب با مشکل ایجاد می‌کند و سپس آن را به‌صورت خودکار روی GPU اجرا می‌کند. چت‌بات پس از آن نتایج را برای تفسیر در اختیار توسعه‌دهنده قرار می‌دهد.

توسعه‌دهنده می‌تواند اصلاحات موردنیاز را اعمال کند و آزمایش‌های ضروری را دوباره انجام دهد.

بیشتر بخوانید: هشدار انویدیا درباره هوش مصنوعی؛ ایجنت‌های سرکش مسئولیت کیفری ایجاد می‌کنند

اعتبارسنجی کدهای تولیدشده همچنان نامشخص است

تصویری از ساختار شبکه ای مدنظر انویدیا برای ارتباط بهتر دستگاه ها

این پتنت مشخص نمی‌کند که کدهای عیب‌یابی تولیدشده توسط این ابزار پیش از اجرا اعتبارسنجی یا آزمایش خواهند شد یا نه.

این موضوع می‌تواند نگرانی‌هایی ایجاد کند. نتایج هر آزمایشی به کیفیت آزمایشی که برای دستیابی به آن استفاده شده وابسته است و توسعه‌دهندگان باید پیش از اتکا به نتایج، از عملکرد صحیح چت‌بات انویدیا مطمئن شوند.

با این حال، باید توجه داشت که شرکت‌هایی مانند انویدیا هر سال تعداد زیادی پتنت ثبت می‌کنند.

همه این پتنت‌ها در نهایت به محصولات یا قابلیت‌های عرضه‌شده تبدیل نمی‌شوند و هیچ تضمینی وجود ندارد که این فناوری نیز روزی به بازار راه پیدا کند.

با وجود این، فناوری توصیف‌شده شباهت‌هایی با G-Assist دارد، ابزاری شبیه چت‌بات که به گیمرها امکان می‌دهد برای کامپیوترهای مجهز به GeForce RTX از کمک هوش مصنوعی استفاده کنند.

انویدیا همچنین تلاش کرده است قابلیت‌های هوش مصنوعی خود را در بخش‌های دیگری از صنعت بازی به کار بگیرد، از جمله DLSS 5 که چندین حالت مبتنی بر هوش مصنوعی برای سطوح مختلف جزئیات ارائه می‌کند.

برای گیمرها، امید این است که پتنت جدید در نهایت به ابزاری تبدیل شود که فرایند بهینه‌سازی بازی‌ها را برای توسعه‌دهندگان آسان‌تر کند تا بازی‌ها پیش از عرضه عملکرد بهتری داشته باشند.

بیشتر بخوانید: انویدیا با پشتیبانی از گوگل بوک دامنه GeForce NOW را گسترش می‌دهد

آرمین ثنایی سرشت

آرمین ثنایی سرشت

من آرمین هستم، کارشناس ارشد تولید محتوا حوزه تکنولوژی و وب 3. وقتی در حال نوشتن و خلق محتوا نیستم، معمولاً مشغول تماشای فیلم، امتحان کردن غذاهای خوشمزه یا ورزش در باشگاه هستم. همان‌طور که سی. اس. لوئیس گفته: «با نوشتن می‌توانی هر چیزی را بسازی!» و دقیقاً همین جمله است که هر روز به من انگیزه می‌دهد.

خبر بعدی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *