شرکت انویدیا در نمایشگاه CES 2026 از نسخه جدید فناوری ارتقای تصویر خود به نام DLSS 4.5 رونمایی کرد که تمرکز آن بر ارتقای عملکرد در بازیهای نسل جدید است.
به گزارش سرویس نقد و بررسی تکناک، فناوری DLSS 4.5 با بهرهگیری از «ترنسفورمر وضوح فوقالعاده نسل دوم» معرفی شده است؛ فناوری که به گفته انویدیا، باعث شفافیت بیشتر تصویر، پایداری زمانی بالاتر، کاهش شبحوارگی در صحنههای متحرک و بهبود ضد دندانهدارسازی میشود.
یکی از مهمترین قابلیتهای اضافهشده در DLSS 4.5، فناوری «تولید چند فریم پویا» است. این ویژگی، نرخ تولید فریم را به صورت هوشمند با نرخ نوسازی نمایشگر هماهنگ میکند و هدف آن، دستیابی به بیشترین نرخ فریم ممکن در کنار حفظ کیفیت تصویر است. شرکت انویدیا اعلام کرده است که این فناوری میتواند عملکرد مسیریابیشده را تا وضوح 4K و نرخ 240 هرتز ارتقا دهد؛ عددی که به طور مستقیم کاربران نمایشگرهای ردهبالا و گیمرهای حرفهای را هدف قرار میدهد.
بر اساس توضیحات ارائهشده در وب سایت انگجت، ترنسفورمر وضوح فوقالعاده نسل دوم هماکنون برای تمامی پردازندههای گرافیکی سری RTX در دسترس قرار گرفته است. در مقابل، قابلیت «تولید فریم 6 برابری پویا» قرار است در بهار 2026 و به صورت انحصاری برای سری RTX 50 عرضه شود. این مجموعه قابلیتها از طریق برنامه NVIDIA App در اختیار کاربران قرار میگیرد و طبق اعلام شرکت، بیش از 400 بازی از آن پشتیبانی خواهند کرد.

شرکت انویدیا در کنار فناوری ارتقای تصویر DLSS 4.5، از قابلیتی تازه با عنوان RTX Remix Logic نیز رونمایی کرد. این فناوری امکان واکنش بلادرنگ محیط بازی را به رویدادهای درون گیمپلی فراهم میکند. برای نمونه، با باز شدن یک در، سیستم میتواند شرایط حجمی محیط را تغییر دهد، شبیهسازیهای متفاوت آبوهوایی را با ذرات نمایش دهد، یا ویژگیهای مواد و نورپردازی صحنه را به صورت پویا تنظیم کند. این شرکت اعلام کرده که این فناوری قادر به شناسایی بیش از 30 رویداد رایج در بازیها است و تغییرات را در حجمها، ذرات، ویژگیهای متریال و نور اعمال میکند.
همچنین این شرکت خبر داد که کلاینتهای بومی جدیدی را برای سیستمعامل لینوکس و پلتفرم Fire TV ارائه کرده است؛ اقدامی که دامنه دسترسی کاربران را به فناوریهای گیمینگ انویدیا گستردهتر میکند.
مجموع این معرفیها، مهمترین بهروزرسانیهای گیمینگ انویدیا در CES 2026 را شکل میدهد؛ هرچند جنسن هوانگ، مدیرعامل این شرکت در سخنرانی اصلی خود در همان روز، به موضوعات گستردهتری فراتر از بازی، از جمله آینده پردازش و هوش مصنوعی نیز پرداخت.

















