با پیشرفت سختافزاری سال ۲۰۲۶، یوتیوبر معروف موفق به اجرای سایبرپانک ۲۰۷۷ روی موبایل شد؛ اتفاقی که سالها رؤیا به نظر میرسید.
به گزارش سرویس بازی و سرگرمی تکناک، ایده اجرای سایبرپانک ۲۰۷۷ روی گوشی هوشمند در زمان انتشار این بازی در سال ۲۰۲۰ کاملاً مضحک به نظر میرسید؛ اما حالا شش سال بعد، این ایده به واقعیت تبدیل شده است. ETA Prime، یوتیوبر شناختهشده در حوزه کنسولهای بازی دستی و سیستمهای SFF، موفق شده است نسخه کامپیوتری Cyberpunk 2077 را ازطریق شبیهسازی روی گوشی گیمینگ با نرخ ۳۰ تا ۴۰ فریمبرثانیه اجرا کند.
ETA Prime برای این آزمایش از Red Magic 11 Pro، یکی از گوشیهای اندرویدی قدرتمند بازار، در کنار پلتفرم GameHub شرکت GameSir استفاده کرده است تا نسخه PC بازی Cyberpunk 2077 را روی اندروید شبیهسازی کند. ردمجیک ۱۱ پرو بهدلیل برخورداری از خنککننده مایع داخلی و فن خنککننده فعال، دستگاهی منحصربهفرد محسوب میشود؛ سیستمی که کمک میکند تا تراشه اسنپدراگون ۸ نسل ۵ در استفاده طولانیمدت، فرکانسهای بالا را حفظ کند.
در تنظیمات گرافیکی پایین و با رزولوشن 720p همراه با فعالبودن FSR 2.1 در حالت Balanced، این یوتیوبر گزارش داده که Red Magic 11 Pro در بیشتر صحنهها به نرخ درخورتوجه ۳۰ فریمبرثانیه دست یافته است. در بدترین سناریوها، نرخ فریم به ۲۰ سقوط میکرد؛ اما هرگز به محدوده فریمهای بسیار پایین نرسید. ETA Prime همچنین اشاره کرده که عملکرد کلی بازی روان بوده یا دستکم به همان اندازهای که چنین نرخ فریمی اجازه میدهد، تجربهای نرم و راضیکننده ارائه میکرده است.

برای افزایش بیشتر نرخ فریم، ETA Prime همین تنظیمات را با فعالسازی FSR Frame Generation اجرا کرد که باعث جهش چشمگیر عملکرد شد. در این حالت، نرخ فریم تا ۵۰ فریمبرثانیه افزایش یافت و در کمترین حالت به ۴۰ فریمبرثانیه میرسید. او پریست استیم دک را نیز امتحان کرد که برخی تنظیمات را به سطح High ارتقا میدهد و نکته جالب این بود که گوشی اندرویدی توانست خود را با آن وفق دهد. در این پریست، با غیرفعالبودن Frame Generation نرخ فریم حدود ۲۷ بود؛ اما با فعالسازی آن، عملکرد به بازه ۴۰ تا ۵۰ فریمبرثانیه رسید.
طبق اطلاعات نمایش دادهشده در OSD داخلی، میزان استفاده از پردازنده مرکزی بین ۶۰ تا ۸۰ درصد و استفاده از پردازنده گرافیکی در محدوده ۵۰ تا ۶۰ درصد قرار داشت. با وجود خنککننده مایع داخلی ردمجیک ۱۱ پرو، دما بسیار افزایش یافت و به حدود ۱۰۰ درجه سانتیگراد رسید؛ مشکلی که گوشیهای مجهز به اسنپدراگون ۸ نسل ۵ به آن شهرت دارند. مصرف رم نیز زیاد بود و در محدوده بیش از ۸۰ درصد نوسان میکرد. این گوشی به ۱۶ گیگابایت رم LPDDR5T مجهز است.
به نوشته تامز هاردور، اجرای Cyberpunk 2077 روی موبایل نشان میدهد که شبیهسازی بازیهای PC در دنیای گوشیهای هوشمند تا چه اندازه پیشرفت کرده است. اگر همین کار چند سال پیش انجام میشد، به احتمال زیاد یا غیرممکن بود یا در بهترین حالت تجربهای نامناسب ارائه میداد.
بدون تردید نقش ولو در توسعه شبیهسازی PC در فضای اندروید، مشابه کاری که در اکوسیستم لینوکس انجام داده، تأثیر بزرگی در عملیشدن اجرای بازیهای AAA گذاشته است. ولو از برخی شبیهسازهای PC برای اندروید حمایت مالی میکند و GameHub نیز بهعنوان بخشی از فرایند شبیهسازی PC از لایه سازگاری Proton این شرکت استفاده میکند.
در این میان، تراشههای موبایلی نیز بهصورت پیوسته سریعتر میشوند و این موضوع فراتر از بهینهسازی کد، اجرای بازیهای AAA کامپیوتری ازطریق شبیهسازی را شتاب داده است. اگر این روند ادامه پیدا کند، کاملاً محتمل است که چند سال دیگر شاهد اجرای راحت سایبرپانک ۲۰۷۷ روی گوشیهای هوشمند با نرخی نزدیک به ۶۰ فریمبرثانیه باشیم؛ البته بهشرطیکه عطش هوش مصنوعی برای سیلیکون کمی فروکش کند.

















