فروش فیزیکی بازیهای ویدیویی و سختافزار در ایالات متحده آمریکا در نوامبر ۲۰۲۵ به کمترین سطح ۳۰ سال اخیر رسید.
به گزارش سرویس بازی و سرگرمی تکناک، این آماری نگرانکننده نشاندهنده فشار فزاینده قیمتها بر بازار سرگرمیهای دیجیتال است.
بر اساس تازهترین گزارش شرکت Circana، مجموع هزینهکرد مصرفکنندگان آمریکایی در حوزه بازیهای ویدیویی، سختافزار و لوازم جانبی در ماه نوامبر ۲۰۲۵ به ۵.۹ میلیارد دلار رسید. این رقم در مقایسه با نوامبر ۲۰۲۴، کاهش چهاردرصدی را نشان میدهد و بیانگر افت قابل توجهی در بازاری است که همواره ماه نوامبر و رویدادهایی مانند جمعه سیاه را به عنوان یکی از دورههای اوج فروش تجربه میکرد.
مت پیسکاتلا، مدیر اجرایی Circana اعلام کرد که فروش فیزیکی بازیها و سختافزار در نوامبر ۲۰۲۵ به کمترین سطح خود از نوامبر ۱۹۹۵ در آمریکا رسیده است. به گفته او، این افت تاریخی نشان میدهد که حتی تخفیفها و کمپینهای فروش فصلی نیز نتوانستهاند مصرفکنندگان را به خرید سختافزار و نسخههای فیزیکی بازیها ترغیب کنند.
آمارها نشان میدهد که هزینهکرد در بخش سختافزار به ۶۹۵ میلیون دلار کاهش یافته است. این رقم نسبت به سال گذشته افتی ۲۷ درصدی را ثبت کرده و نوامبر ۲۰۲۵ را به دومین ماه با کمترین هزینهکرد سختافزاری در بازار بازیهای ویدیویی آمریکا از سال ۲۰۰۵ تبدیل کرده است. تنها ماهی که شرایط بدتری داشته، نوامبر ۲۰۰۵ بوده است که مجموع هزینهکرد سختافزار در آن به ۴۵۵ میلیون دلار رسید.
کاهش فروش تنها به ارزش دلاری محدود نشده و تعداد واحدهای فروختهشده نیز افت محسوسی داشته است. در نوامبر ۲۰۲۵، تنها ۱.۶ میلیون واحد سختافزاری در آمریکا فروخته شد. این رقم تنها اندکی بالاتر از نوامبر ۱۹۹۵ است که در آن ۱.۴ میلیون دستگاه به فروش رسید. از آن زمان تاکنون، بازار بازیهای ویدیویی آمریکا هرگز چنین حجم پایینی از فروش سختافزار را تجربه نکرده بود.
بررسی عملکرد کنسولهای مختلف نشان میدهد که تقریباً همه برندهای اصلی با کاهش فروش مواجه شدهاند. فروش کنسولهای Xbox Series X و Xbox Series S نسبت به نوامبر ۲۰۲۴ حدود ۷۰ درصد کاهش یافته است. کنسول پلیاستیشن ۵ نیز افتی ۴۰ درصدی را ثبت کرده و فروش نینتندو سوییچ با کاهش ۱۰ درصدی همراه بوده است. این کاهش در شرایطی رخ داده که کنسول Switch 2 نیز به بازار عرضه شده است و انتظار میرفت باعث افزایش تقاضا شود.
این گزارش مینویسد، در بخش لوازم جانبی نیز وضعیت چندان بهتر نیست. هزینهکرد مصرفکنندگان برای لوازم جانبی در نوامبر ۲۰۲۵ به ۳۲۷ میلیون دلار رسید، که نسبت به سال گذشته کاهش ۱۳ درصدی را نشان میدهد. در این میان، فروش کنترلرها بیشترین افت را تجربه کرده و نسبت به نوامبر ۲۰۲۴، ۱۹ درصد کاهش یافته است.
در مقابل، تنها بخشی که توانسته است رشد هرچند اندکی را ثبت کند، بخش محتوا بوده است. این بخش که فروش بازیهای دیجیتال، محتوای دانلودی و تراکنشهای درونبرنامهای را شامل میشود، در مجموع یک درصد رشد سالانه را تجربه کرده است. با وجود این، فروش فیزیکی بازیها در آمریکا ۱۴ درصد کاهش یافته است و به گفته پیسکاتلا، این پایینترین سطح ثبتشده برای فروش فیزیکی بازیها در ماه نوامبر از زمان آغاز ثبت آمار در سال ۱۹۹۵ محسوب میشود.
پیسکاتلا در گفتوگو با IGN، افزایش شدید قیمتها را عامل اصلی این افت عنوان کرد. به گفته او، هزینه همهچیز در سالهای اخیر افزایش یافته است و بازیهای ویدیویی و سختافزار نیز از این قاعده مستثنی نبودهاند. او تأکید کرد که فشار ناشی از افزایش قیمت حافظه RAM نیز چشمانداز آینده را تیرهتر کرده است.
مدیر اجرایی Circana توضیح داد که تا پیش از این، هزینهکرد خردهفروشی با وجود افزایش قیمتها به نسبت پایدار مانده بود. به گفته او، مصرفکنندگان مرفهتر همچنان به خرید ادامه میدادند و کاهش هزینهکرد اقشار کمدرآمدتر را جبران میکردند. اما آمار نوامبر ۲۰۲۵ میتواند نشانهای باشد از اینکه افزایش قیمتها اکنون در حال تأثیرگذاری بر خرید کالاهای گرانقیمتتری مانند کنسولها است.
او هشدار داد که اگر فشار ناشی از افزایش قیمت RAM ادامه پیدا کند و قیمت کنسولها و رایانههای گیمینگ در ماههای آینده افزایش یابد، بازار دستگاههای اختصاصی بازی میتواند با پیامدهایی بسیار جدی مواجه شود. به گفته پیسکاتلا، چنین وضعیتی ممکن است به بخش محتوا نیز سرایت کند و کل اکوسیستم بازیهای ویدیویی را تحت تأثیر قرار دهد. او روابط مشاهدهشده میان قیمتگذاری و فروش سختافزار در آمار نوامبر را نشانهای هشداردهنده توصیف کرد.
پیسکاتلا پیشتر در سال جاری، در جریان ارائهای در رویداد Summer Game Fest، به تأثیر افزایش هزینههای ضروری زندگی در آمریکا بر بازار بازیهای ویدیویی اشاره کرده بود. او گفته بود زمانی که مصرفکنندگان نگران پرداخت اجاره و خرید مواد غذایی هستند، بودجه کمتری برای سرگرمیهایی مانند بازیهای ویدیویی در اختیار خواهند داشت.
به گفته او، اکنون علاوه بر هزینههای ضروری، قیمت خود بازیها و سختافزار نیز به مانعی جدی برای خرید تبدیل شده است. در نوامبر ۲۰۱۹، میانگین قیمت یک کنسول در آمریکا ۲۳۹ دلار بود. اما با عرضه نسل جدید کنسولها و افزایش قیمتها، حتی برای کنسولهایی که اکنون نسل قبلی محسوب میشوند، میانگین قیمت به ۴۳۹ دلار رسیده است.
هنوز مشخص نیست که افت نوامبر ۲۰۲۵ یک اتفاق مقطعی بوده یا آغاز یک روند نزولی بلندمدت است. آمار ماه دسامبر ۲۰۲۵ در ژانویه ۲۰۲۶ منتشر خواهد شد و میتواند تصویر روشنتری از وضعیت بازار ارائه دهد. با وجود این، ادامه کمبود حافظه و بیثباتی در زنجیره تأمین صنعت فناوری، امید به کاهش قیمتها را در آینده نزدیک کمرنگ کرده است.
در چنین شرایطی، اگر درآمد مصرفکنندگان افزایش نیابد، بخش قابل توجهی از بازار ممکن است از خرید جدیدترین فناوریها، چه در حوزه بازیهای ویدیویی و چه در سایر بخشها، کنار گذاشته شود. این موضوع میتواند پیامدهای گستردهای برای تولیدکنندگان سختافزار، ناشران بازی و کل صنعت سرگرمی دیجیتال به همراه داشته باشد.
در بخش نرمافزار، آمار فروش بازیها نیز نکات قابل توجهی را نشان میدهد. در اکتبر ۲۰۲۵، بازی Battlefield 6 در صدر جدول فروش ماهانه و سالانه آمریکا قرار داشت. در نوامبر ۲۰۲۵، بازی Call of Duty: Black Ops 7 عنوان پرفروشترین بازی ماه را به خود اختصاص داد، اما نتوانست در میان پنج بازی برتر جدول فروش سالانه بازیهای پریمیوم قرار بگیرد.
در مقابل، Battlefield 6 همچنان صدرنشین جدول فروش سالانه باقی مانده و در نوامبر ۲۰۲۵ نیز دومین بازی پرفروش ماه بوده است. این آمار نشان میدهد که با وجود افت کلی بازار، برخی عناوین بزرگ همچنان توانستهاند شتاب فروش خود را حفظ کنند، هرچند آینده بازار بازیهای ویدیویی آمریکا بیش از هر زمان دیگری به تحولات اقتصادی و روند قیمتگذاری وابسته شده است.

















