دنیل واورا، کارگردان Kingdom Come Deliverance 2، با تشریح دلایل محبوبیت بازی اش معتقد است که بازیهای ویدیویی از نظر محصول نهایی توسعهیافتهتر از فیلمها هستند، اما بیشتر آنها داستانهای ضعیفی دارند.
به گزارش تکناک، به نقل از Tech4Gamers، بازی Kingdom Come Deliverance 2 در همین مدت کوتاه پس از معرفی، به یکی از بحثهای داغ دنیای بازی تبدیل شده است. موفقیت این عنوان باعث شده تا دنیل واورا، نویسنده و کارگردان بازی، نظرات جالبی را درباره داستانسرایی در بازیهای ویدیویی مطرح کند.
واورا در آخرین پست خود بیان کرد که بازیهای ویدیویی در مقایسه با فیلمها بهعنوان یک محصول نهایی، توسعهیافتهتر و پیشرفتهترند، اما در عین حال داستانهای خوبی ندارند. او اشاره کرد که با افزایش بودجههای ساخت بازی، استودیوها از ریسکهای خلاقانه دوری کرده و دیگر روی نوآوری در داستانسرایی یا گیمپلی تمرکز نمیکنند.

به گفتهی واورا، یکی از مهمترین دلایل محبوبیت Kingdom Come Deliverance 2 داستان آن است که به دلیل دقت تاریخی، باورپذیر و جذاب به نظر میرسد. او همچنین پرسیده که چرا بازیهایی با داستانهای عالی مثل The Witcher 3، Red Dead Redemption 2 و Metal Gear Solid در صنعت کمتر دیده میشوند؟ پاسخ او به این مسئله، روند صنعت به سمت بازیهای لایو-سرویس است، چرا که در حال حاضر بازیهای تکنفره درآمدزایی کمتری دارند.
با این وجود، همچنان برخی از بازیها توانستهاند داستانسرایی قوی و شخصیتهای پرداختهشدهای ارائه دهند. برای مثال، Cyberpunk 2077 یکی از معدود عناوینی است که موفق شده در میان تمام مدیومها، داستانی قدرتمند و روایتی تأثیرگذار ارائه کند.