گزارشها نشان میدهد که PS6 در رهگیری پرتو تا ۱۰ برابر بهتر از PS5 عمل میکند اما این به معنای ۱۰ برابر شدن نرخ فریم در بازیها نیست.
به گزارش سرویس کنسولهای بازی تکناک، بر اساس گفتههای افشاگر شناختهشده KeplerL2، اسناد AMD به شکل قابل توجهی اشتباه تفسیر شدهاند و عملکرد واقعی این سیستم در دنیای واقعی، بهویژه در بازیهایی که استفاده زیادی از رهگیری پرتو ندارند، به طور میانگین نزدیک به ۳ برابر بیشتر از PS5 خواهد بود.
او در انجمن NeoGAF نوشت: «قبلاً هم توضیح دادهام که MLID (Moore’s Law is Dead) اسناد AMD را اشتباه برداشت میکند. او فکر میکند که اگر در یک اسلاید نوشته شده باشد “Orion 10x RT perf vs Oberon” یعنی میتوان PS5 را در حال اجرای یک بازی با ۳۰ فریمبرثانیه در نظر گرفت و آن را در ۱۰ ضرب کرد، سپس با مثلاً ۲۰۰ فریمبرثانیه یک 5090 مقایسه کرد و نتیجه گرفت PS6 از 5090 بهتر است.»
مرتبط: مشخصات PS6 و کنسول دستی سونی
در ادامه مقایسه عملکرد PS6 با مدل پایه، KeplerL2 با استفاده از دادههای رسمی یوبیسافت، سناریویی بر اساس بازی Assassin’s Creed Shadows ارائه داده است:
وظیفه — زمان فریم PS5 — زمان فریم PS6 (تخمینی)
Screen Space Tracing — 0.54ms — 0.18ms
World Space Tracing — 1.38ms — 0.14ms
Lighting — 1.17ms — 0.39ms
Denoising — 1.91ms — 0.64ms
مجموع وظایف RT — 5.00ms — 1.35ms
مرتبط: کنسول PS6 با ۲۴ گیگابایت رم و قابلیت یادگیری
اگرچه دادهای درباره دیگر بخشهای زمان فریم وجود ندارد، اما افشاگر اشاره میکند که PS5 در حالت RT این بازی نرخ ۳۰ فریمبرثانیه پایدار ارائه میدهد. بنابراین میتوان حدود ۲۵ میلیثانیه را برای سایر پردازشها تخمین زد، که در PS6 این مقدار حدود ۸.۳۳ میلیثانیه خواهد بود. با این حساب و با نادیده گرفتن محدودیت نرخ فریم، زمان فریم کل روی PS5 حدود ۳۰ میلیثانیه (میانگین ۳۳.۳۳ فریمبرثانیه) و روی PS6 حدود ۹.۶۸ میلیثانیه (میانگین ۱۰۳.۳ فریمبرثانیه) خواهد بود. این یعنی افزایش ۱۰ برابری عملکرد RT در عمل به افزایش حدود ۳.۱۰ برابری نرخ فریم PS6 تبدیل میشود، چرا که سهم رهگیری پرتو در این بازی کم است.
مرتبط: کنترلر پلیاستیشن ۶ ممکن است با دکمههای کاملاً لمسی عرضه شود
در بازیهایی که از رهگیری پرتو سنگینتر یا Path Tracing استفاده میکنند شکاف عملکرد بیشتر خواهد شد، اما هرگز به ۱۰ برابر ادعاشده در اسناد نمیرسد. او توضیح داده است: «در عناوینی با RT یا Path Tracing سنگینتر، شکاف قطعاً بزرگتر میشود، اما در آن موارد هم سهم بخش Raster/Compute معمولاً بیش از ۵۰ درصد زمان فریم است، بنابراین افزایش ۱۰ برابری RT به هیچوجه باعث افزایش ۱۰ برابری FPS نمیشود.»
بر اساس گزارش Wccftech، با توجه به اینکه این سیستم هنوز به طور رسمی معرفی نشده است، این تحلیل اولیه تنها یک نگاه کلی به عملکرد احتمالی PS6 نسبت به نسل فعلی ارائه میدهد. با وجود اینکه افزایش عملکرد قابل توجه است، اما هنوز مشخص نیست که همین موضوع به تنهایی کافی خواهد بود تا کاربران PS5 را به ارتقا ترغیب کند یا خیر، با توجه به اینکه قیمت سختافزارهای گیمینگ افزایش یافته است.
















