توسعهدهندگان شبیهساز ShadPS4 از پروژه ShadNet رونمایی کردند تا امکان تجربه بازیهای آنلاین و بخش چندنفره PS4 روی رایانه شخصی فراهم شود.
به گزارش سرویس بازی و سرگرمی تکناک، شبیهسازی PS4 روی رایانه شخصی از طریق شبیهساز ShadPS4 در آیندهای نزدیک آماده است تا به سطوح جدیدی دست یابد.
توسعهدهندگان پشت این شبیهساز که رویای بازی کردن Bloodborne روی رایانه شخصی را با جلوههای بصری و عملکرد بهبودیافته به واقعیت تبدیل کردند، از ShadNet پردهبرداری کردهاند؛ یک پروژه زیرساختی متنباز که در راستای اجرای بازیهای چندنفره آنلاین PS4 روی رایانه شخصی برای کاربران طراحی شده است.
در بیانیهای که در وبسایت رسمی ShadPS4 منتشر شده، آمده است: «ShadNet راهی را برای کاربران ShadPS4 فراهم میکند تا به هم متصل شوند و بازیهای آنلاین را با هم تجربه کنند. این پروژه چند ماهی است که در حال کار است، اما اکنون در مرحلهای قرار دارد که میتوان آن را به طور رسمی اعلام کرد. ShadNet همچنان در حال توسعه است و کارهای زیادی برای انجام دادن باقی مانده، اما برای آزمایش آماده است. در این لحظه، فقط قابلیت پیگیری امتیاز کار میکند، اما کاربران میتوانند آن را امتحان کنند.»

اگرچه ثبتنام حسابهای کاربری از هماکنون امکانپذیر است، اما لانچر ShadNet هنوز در دسترس قرار نگرفته است. با وجود این، با توجه به اینکه تنها دو سال پیش، شبیهساز ShadPS4 به سختی میتوانست بازی Bloodborne را اجرا کند، این یک پیشرفت چشمگیر محسوب میشود. با وجود ShadNet، نه تنها لذت بردن از بازی نقشآفرینی اکشن شرکت FromSoftware با تمام قابلیتهای بخش چندنفره ممکن خواهد شد، بلکه میتوان بسیاری از بازیهای دیگر را نیز به صورت آنلاین، درست مانند استفاده از یک سیستم واقعی با اشتراک پلیاستیشن پلاس تجربه کرد.
با توجه به برنامههای سونی برای به حداکثر رساندن درآمد از خدمات اشتراکی، این موضوع میتواند باعث شود که این شرکت درباره شبیهسازهای PS4 اقدامی انجام دهد؛ اما از آنجایی که این کمپانی ژاپنی هنوز هیچ اقدامی علیه شبیهساز ShadPS4 انجام نداده است، صحبت درباره آینده دشوار است.
بر اساس گزارش Wccftech، ژوئن ۲۰۲۶ شاهد فعالیتهای گستردهای از سوی تیم ShadPS4 بوده است. در اوایل این ماه، این تیم نسخه ۰.۱۶.۰ شبیهساز را عرضه کرد که بزرگترین بهروزرسانی تا به امروز است. این نسخه با یک سیستم پیکربندی جدید برای مدیریت بهتر تنظیمات، پشتیبانی از بازیهای چندنفره محلی، بهبود پایداری Vulkan و گسترش دستورالعملهای Neo GPU برای بهبود سازگاری بازیهای استفادهکننده از قابلیتهای پلیاستیشن ۴ پرو، شبیهسازی را به طور قابل توجهی ارتقا داده است.

















