فهرست مطالب
رابین پیسپانن، رئیس جدید بخش بازی لاجیتک اعلام کرد که ایده کنسولهای دستی گیمینگ را دوست دارد اما فعلا قصد ساخت چنین دستگاهی را ندارد.
به گزارش سرویس کنسولهای بازی تکناک، او در حالی که در یک کافه محلی، لاته وانیلی یخزده مینوشید، گفت: «این یک پیشنهاد ارزشی بسیار جذاب است.» اما پس از تجربه نهچندان موفق لاجیتک با کنسول استریمینگ Logitech G Cloud، مطمئن نیست که چه زمانی یا اصلا دوباره چنین مسیری را امتحان کند.
او گفته است: «در حال حاضر، در همین لحظه، کارهای بزرگتری برای تمرکز کردن داریم تا اینکه سراغ ساخت یک G Cloud دوم برویم.»
در نگاه شخصی، به نظر میرسد G Cloud امروز شانس بهتری میداشت. هنگام رونمایی در سال ۲۰۲۲، کنسول ۳۵۰ دلاری لاجیتک تقریبا به طور کامل زیر سایه Steam Deck بسیار توانمندتر و ۴۰۰ دلاری قرار گرفت؛ دستگاهی که تراشه PC آن میتوانست بدون نیاز به اینترنت پایدار، بازیها را اجرا کند. اما امروز قیمت Steam Deck به ۷۸۹ دلار رسیده است. دوران طلایی بازار کنسولهای دستی به پایان رسیده و «وضعیت جدید عادی» ممکن است بهطرز بازدارندهای گران باشد.
01
از 03کنسولهای ابری راهکار مقابله با بحران قیمت رم
شرکت سونی به تازگی اشاره کرده است که کنسولهای ابری مانند PlayStation Portal خود شرکت، یکی از راههای ممکن برای مقابله با بحران روبهافزایش قیمت رم هستند. یکی از مدیران ارشد پلیاستیشن در نشست تجاری اخیر گفته است: «استریم ابری به حافظه بسیار کمی نیاز دارد و همین موضوع آن را در شرایط فعلی بازار، که قیمت حافظه رو به افزایش است، به یک دستگاه کلاینت سبک و کمهزینه جذابتر تبدیل میکند.» سال گذشته نیز مشخص شد که GeForce Now انویدیا به اندازهای پیشرفت کرده است که بتواند جان تازهای به کنسولهای دستی موجود ببخشد.

با وجود این، بهنظر میرسد لاجیتک از نخستین تلاش خود با پشتیبانی تنسنت و عرضه G Cloud اولیه ضربه خورده است. حتی برخی از خریداران آن هم لزوما از این دستگاه رضایت نداشتند.
پیسپانن بیان کرد: «در میان کاربران، یک گروه بسیار وفادار و علاقهمند وجود داشت، اما این دستگاه برای بخش عمده خریداران ماندگاری نداشت.» وی تصریح کرد: «بخش بزرگتر، مثلا همان ۸۰ درصد، آن را خریدند، امتحان کردند و بعد از مدتی در کشو گذاشتند.»
او گفت: «ما چیزی را امتحان کردیم که واقعا به آن باور داشتیم، اما در نهایت به همان کاربردی که مردم میخواستند تبدیل نشد.»
02
از 03تردیدهای لاجیتک برای ورود دوباره به بازار کنسولهای دستی
مشکل دیگر این بود که ارائهدهندگان بزرگ بازی ابری، زیرساخت لازم را با سرعت کافی توسعه ندادند. پیسپانن عنوان رد: «بازی ابری به طور کلی به شدت متوقف شد و مایکروسافت هم بهوضوح گفت که کلاد گران است و اجرای بازی ابری هم هزینه زیادی دارد.»
پس آیا لاجیتک بهجای آن، ساخت یک کنسول دستی مستقل را بررسی میکند و از درسهایی که از G Cloud گرفته است استفاده خواهد کرد؟ پیسپانن در اینباره هم مطمئن نیست. وی بیان کرد که از نظر تئوریک ممکن است و شاید ارزش بررسی داشته باشد، اما تاکید کرد که توانمندیهای لاجیتک طراحی محصول و ورودی آنها است و احتمالا برای بقیه بخشها با یک شرکت دیگر همکاری خواهد کرد.

به گفته او، ورود به بازار کنسولهای دستی هم اساسا کسبوکار چندان جذابی بهنظر نمیرسد. وی گفت: «کنسول دستی فقط زمانی جواب میدهد که به مقیاس بسیار بزرگ برسید و بیشتر شرکتهای این حوزه، خود مالک محتوا هم هستند. پس پرسش این میشود که آیا باید وارد حوزه محتوا شد؟ به نینتندو نگاه کنید، آنها مالک محتوا هستند. به استیم نگاه کنید.»
البته این پرسش بیشتر جنبه بلاغی دارد. بهسرعت توافق میشود که خرید استودیوها در سالهای اخیر برای سونی و مایکروسافت چندان موفق نبوده است و او هم ظاهرا علاقهای به رقابت با ایسوس و Xbox Ally X آن ندارد. وی بیان کرد: «آنها با حاشیه سود کم کار میکنند و مالک چیزی هم نیستند. باید با دیگران همکاری کنند تا کار پیش برود. این کسبوکار آسانی نیست.»
03
از 03بازی ابری هنوز گزینه اصلی لاجیتک برای آینده است
پیسپانن تاکید کرد که اگر لاجیتک بخواهد دوباره سراغ کنسولهای دستی برود، بازی ابری هنوز هم میتواند مسیر آینده باشد. وی گفت: «کلاد مشکل وزن را حل میکند، مشکل باتری را حل میکند، مشکل گرافیک را حل میکند. خیلی از مشکلات را حل میکند… وقتی به صورت محلی بازی میکنید، این محدودیتها را ندارید.»
طبق گزارش ورج، او به صورت مبهم بیان کرد که با وجود سرنوشت G Cloud، لاجیتک همچنان روی آینده بازی ابری سرمایهگذاری میکند و فعالانه با بازیگران بزرگ در حال گفتوگو است. پیسپانن در این زمینه گفت: «با مایکروسافت، تنسنت و همه آنها صحبت میکنیم: آنها چه میبینند؟ این چطور میتواند به یک حرکت بزرگتر تبدیل شود؟ و بعد ببینیم لاجیتک چطور میتواند بخشی از آن باشد.»
آیا او نقطه عطفی را میبیند که در آن هزینههای زیرساخت ابری به شدت کاهش پیدا کند؟ آیا در چند سال آینده زمانی خواهد رسید که تعداد زیادی از دیتاسنترهای هوش مصنوعی انویدیا از رده خارج شوند و بهجای آن برای بازی مناسب شوند؟ وی بیان کرد که با این «پیشبینی آینده» موافق است، اما نمیتواند زمان وقوع آن را مشخص کند. پیسپانن گفت: «اگر این را فهمیدید، لطفا به من هم بگویید.»
















