فهرست مطالب
استخراج کدهای اولیه نسخه غیررسمی DLSS 5 و اجرای آن روی بازیهای معروف با افت شدید نرخ فریم و تخریب کیفیت بصری و هویت هنری آثار همراه شده است.
به گزارش سرویس بازیهای کامپیوتر تکناک، گروهی از مادکنندگان بازیهای ویدیویی موفق شدهاند کدهای اولیه فناوری نسل جدید ارتقای مقیاس تصویر انویدیا یعنی DLSS 5 را از نسخه دسترسی زودهنگام یک بازی ورزشی استخراج کرده و آن را روی عناوین پرطرفداری چون سایبرپانک ۲۰۷۷، اسکایریم و جیتیای پیادهسازی کنند. نتایج حاصل از اجرای این نسخه غیررسمی نه تنها بر عملکرد فنی بازیها اثرات منفی شدیدی برجای گذاشته، بلکه بار دیگر بحثهای دامنهداری را پیرامون کیفیت بصری و دستکاری هوش مصنوعی در هویت هنری آثار شکل داده است.
منشأ این تحول به رویت کدهای مربوط به پردازش تصویر عصبی انویدیا در فایلهای نسخه دسترسی زودهنگام بازی بسکتبال انبیای توکی بازمیگردد. اعضای جامعه مادینگ رنو دیایکس در دیسکورد با دستیابی به این فایلها، نخستین آزمایشها را روی بازی کنترل آغاز کردند و سپس دامنه آن را به عناوینی نظیر فاینال فانتزی هفت ریبرث و جیتیای پنج گسترش دادند.
تغییر آنی چهرهها در بازیها
ویدیوهای منتشرشده نشان میدهد که با فعالسازی ماژولهای این ابزار، ظاهر شخصیتها، نورپردازی محیط و بافتها به صورت بلادرنگ دگرگون میشود. برای نمونه در بازی کنترل، چهره شخصیت اصلی با فعال شدن فیلتر هوش مصنوعی دچار سفیدی، وضوح بیش از حد خطوط چهره و نوعی آرایش مصنوعی زیر چشمها میشود که با ماهیت بصری اولیه بازی تفاوت دارد.

در آزمایشی دیگر روی نسخه کلاسیک جیتیای سن آندریاس، فعالسازی این ابزار سایههای روی چهره شخصیت سیجی را برجستهتر ساخته و تناژ رنگی نورپردازی کل محیط شهری را از حالتی گرم به سرد تغییر داده است. همچنین بافتهای محیطی دستخوش بازتولید شدهاند که در مواردی وضوح مصنوعی به آنها بخشیده است. اعمال این تکنیک در عناوینی با سبک طراحی کارتونی مانند پالورلد نیز نشان داد که الگوریتمهای پردازشی سعی دارند با افزودن وضوح به بافتها و دستکاری سایهها، سبک فانتزی را به سمت جلوههای شبهواقعی سوق دهند.
مصرف سرسامآور حافظه گرافیکی
با وجود جنبههای بصری، آزمایشکنندگان از افت فاحش عملکرد فنی سیستمها گزارش دادهاند. نتایج منتشرشده در رسانههای تخصصی سختافزار نشان میدهد فعالسازی این فناوری در مواردی نرخ فریم بازیها را تا بیش از نصف کاهش میدهد و برای مثال در بازی جیتیای پنج نرخ فریم از نود به کمتر از سی فریم بر ثانیه سقوط کرده است. افزون بر این، تغییر میان حالتهای مختلف پیشتنظیم موجب مصرف سرسامآور حافظه گرافیکی میشود. هرچند این ماد در ابتدا تنها روی تراشههای پرچمدار سری پنجاه انویدیا فعال شده بود، اما کاربران موفق به اجرای آن روی پردازندههای گرافیکی آرتیایکس چهل نود و چهل هشتاد نیز شدهاند که در تمام موارد افت شدید بازدهی گزارش شده است.
طبق گزارش ورج، واکنش جامعه مخاطبان و کارشناسان به این دستکاریهای فنی کاملاً دوگانه و توأم با انتقاد است. در حالی که گروهی از کاربران اعمال این لایهها را موجب افزایش جزئیات بصری میدانند، اکثریت گیمرها این خروجیها را تولیدات مصنوعی بیکیفیت نامیده و آن را مشابه فیلترهای ویرایش تصویر قلمداد میکنند که هویت هنری اثر را مخدوش میسازد. انویدیا نخستین بار در ماه مارس این فناوری را به عنوان راهکاری برای خلق نورپردازی و مواد فوقواقعگرایانه در لحظه معرفی کرده بود. در همان زمان نیز نمایش نمونههای اولیه در بازیهایی همچون رزیدنت ایول رکوئیم و استارفیلد به دلیل تغییر فرم چهرهها مورد انتقاد قرار گرفت، هرچند جنسن هوانگ مدیرعامل این شرکت تأکید کرد که این ابزار خدشهای به کنترل هنری توسعهدهندگان وارد نخواهد کرد. نسخه نهایی این فناوری قرار است در پاییز امسال به صورت رسمی در دسترس قرار گیرد.

















