انویدیا از DLSS 4.5 Ray Reconstruction رونمایی کرد تا کیفیت تصویر در بازیهای دارای ray tracing و path tracing با نورپردازی و پایداری بهتر ارتقا یابد.
به گزارش سرویس سخت افزار تکناک، انویدیا پیش از این هم در کامپیوتکس ۲۰۲۶ یک اعلام مهم داشت و در کنار مایکروسافت از پردازندههای جدید RTX Spark مبتنی بر ARM رونمایی کرده بود. با این حال، این شرکت برای گیمرهایی که از سختافزارهای RTX و فناوری DLSS استفاده میکنند نیز خبر تازهای دارد؛ خبری که برای علاقهمندان به رهگیری پرتو در بازیها، بسیار امیدوارکننده به نظر میرسد.
انویدیا امروز از DLSS 4.5 Ray Reconstruction رونمایی کرد؛ نسخهای بهروزشده از مدل ترنسفورمر این شرکت که قرار است در بازیهای مجهز به ray tracing و path tracing کیفیت تصویر حتی بهتری نسبت به قبل ارائه دهد.
انویدیا در توضیح این پیادهسازی Ray Reconstruction اعلام کرده است: «این فناوری به جای حذفکنندههای نویز سنتی که بهصورت دستی تنظیم میشدند، از یک شبکه هوش مصنوعی استفاده میکند که با ابررایانههای انویدیا آموزش دیده است تا در بخشهای نویزی یک فریم ray traced، یعنی جاهایی که پرتوها نمونهبرداری نشدهاند، پیکسلهایی با کیفیت بالاتر تولید کند. این مدل، حذف نویز و Super Resolution را در قالب یک مدل واحد یکپارچه میکند و با تحلیل هوشمندانه دادههای زمانی و فضایی موتور بازی، تصاویری شارپتر، پایدارتر و با وضوح بالا و وفاداری بیشتر بازسازی میکند.»
انویدیا در حالی از بهبود ۳۵ درصدی توان پردازشی و ۲۰ درصدی پارامترها سخن گفته، تاکید کرده است که فناوری جدید از نظر عملکرد، مشابه مدل نسل قبل خواهد بود. به گفته این شرکت، بازیکنان باید در بازیهای ray traced با استفاده از این مدل، نورپردازی بهتر و پایداری بیشتری را تجربه کنند، آن هم بدون اتکا به جزئیات تصویر اصلی.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction قرار است در مقطعی از ماه اوت ۲۰۲۶ عرضه شود. این بهروزرسانی برای تمام نسلهای سختافزار RTX در دسترس خواهد بود؛ از جمله کارتهای گرافیک سری ۲۰، ۳۰، ۴۰ و جدیدترین سری ۵۰ انویدیا. با این حال، هنوز مشخص نیست که ادعاهای مربوط به عملکرد، برای کارتهای نسلهای قبلی هم به همان شکل صدق میکند یا نه.
در بخش بازیهای پشتیبانیشده نیز انویدیا اعلام کرده است که در زمان عرضه، ۲۷ بازی از مدل جدید Ray Reconstruction پشتیبانی خواهند کرد. از جمله این عناوین میتوان به Alan Wake 2، Indiana Jones and the Great Circle، Cyberpunk 2077، DOOM: The Dark Ages و PRAGMATA اشاره کرد.
به نوشته نئووین، انویدیا همچنین اعلام کرده که این فناوری فقط به بازیها محدود نمیشود. در حوزه نرمافزارهای خارج از بازی، Blender Cycles نیز Ray Reconstruction را بهعنوان یک denoiser جدید دریافت خواهد کرد؛ قابلیتی که باید عملکرد نمای تعاملی viewport را بهبود دهد. همزمان با گسترش بیشتر فناوری DLSS توسط انویدیا در کامپیوتکس، AMD نیز در همان رویداد به نمایش گذاشت که راهکار ارتقای وضوح اختصاصی این شرکت، یعنی FSR، در ماههای اخیر تا چه اندازه پیشرفت کرده است.

















