فهرست مطالب
مایکروسافت با گسترش پشتیبانی از فناوری اختصاصی Auto SR برای کامپیوترهای مجهز به پردازنده اینتل کور اولترا سری ۳ قدرت گیمینگ ویندوز ۱۱ را افزایش داد.
به گزارش سرویس بازی های کامپیوتر تکناک، مایکروسافت در اقدامی راهبردی برای تقویت جایگاه سیستمعامل ویندوز ۱۱ در دنیای گیمینگ، دامنه پشتیبانی از فناوری اختصاصی خود یعنی Automatic Super Resolution (Auto SR) را گسترش داده است. این فناوری که با هدف بهبود کیفیت بصری و افزایش نرخ فریم در بازیها طراحی شده، پیش از این تنها در مدلهای بسیار محدودی از Copilot+ PCs در دسترس بود، اما اکنون با افزودن پشتیبانی از تراشههای Intel Core Ultra Series 3، کاربران بیشتری میتوانند از مزایای آن بهرهمند شوند.
در دنیای امروز، شرکتهای تولیدکننده سختافزار مانند AMD، انویدیا و اینتل هر کدام راهکارهای اختصاصی خود را برای ارتقای تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی ارائه میدهند. این راهکارها به ترتیب با نامهای FSR (FidelityFX Super Resolution)، DLSS (Deep Learning Super Sampling) و XeSS (Xe Super Sampling) شناخته میشوند و در بازیهای مدرن به استانداردی برای اجرای روانتر عناوین سنگین تبدیل شدهاند. مایکروسافت با معرفی Auto SR، به دنبال ارائه راهکاری بومی و یکپارچه در سطح سیستمعامل است تا بتواند تجربهای مشابه، اما مستقل از سختافزار کارت گرافیک، روی کامپیوترهای منتخب ویندوزی ارائه دهد.
Auto SR چگونه کار میکند؟
فناوری Auto SR بر پایه هوش مصنوعی عمل میکند. در این فرآیند، بازی با رزولوشن پایینتر رندر میشود و سپس الگوریتمهای هوش مصنوعی تصویر را به رزولوشن اصلی نمایشگر ارتقا میدهند. نتیجه این عملیات، تصاویری با جزئیات بالا و وفاداری بصری بیشتر است، بدون آنکه فشار مضاعفی بر سختافزار وارد شود یا نرخ فریم (FPS) به شدت افت کند. این ویژگی بهویژه برای سیستمهایی که قدرت پردازشی محدودی دارند، یک موهبت محسوب میشود.

مایکروسافت برای نمایش توانمندیهای این فناوری، بنچمارکهایی را با استفاده از پردازنده گرافیکی Intel Arc B390 منتشر کرده است. در یکی از این تستها، بازی Assassin’s Creed Valhalla در حالت بومی 1600p و با تنظیمات High، نرخ فریمی میانگین ۴۵ فریم بر ثانیه را ثبت کرد. در مقابل، با فعالسازی Auto SR و کاهش رزولوشن رندر به 1050p (که سپس به 1600p ارتقا یافت)، نرخ فریم به ۵۲ فریم بر ثانیه افزایش یافت، آن هم در حالی که تنظیمات گرافیکی روی Ultra-High قرار داشت. این تفاوت عملکرد به خوبی نشان میدهد که حتی با افزایش کیفیت بصری، نرخ فریم همچنان در سطحی کاملاً قابلبازی باقی میماند.
در مورد بازی دیگری مانند Assassin’s Creed Shadows، وضعیت حتی ملموستر است. اجرای این بازی با رزولوشن بومی 1600p و تنظیمات Very Low تنها ۳۱ فریم بر ثانیه خروجی میدهد. اما با استفاده از Auto SR و تنظیمات گرافیکی Ultra-High، نرخ فریم روی ۲۹ فریم بر ثانیه تثبیت میشود. اگرچه در نگاه اول افت ۲ فریمی وجود دارد، اما افزایش کیفیت بصری به شکلی چشمگیر است که برای اکثر گیمرها، این دادوستد (Trade-off) کاملاً منطقی و قابلتحمل به نظر میرسد.
آینده و محدودیتها
در حال حاضر، Auto SR روی سقف ۶۰ فریم بر ثانیه محدود شده است. بهنوشته نئووین، مایکروسافت اعلام کرده که در حال بررسی امکان افزایش این سقف به ۹۰ تا ۱۲۰ فریم بر ثانیه در آینده نزدیک است تا پاسخگوی نیازهای مانیتورهای با نرخ نوسازی بالا باشد. این قابلیت در دو حالت کاربرد دارد: هم برای بازیهایی که به راحتی اجرا میشوند (برای ارتقای کیفیت بصری) و هم برای بازیهایی که سختافزار را به چالش میکشند (برای بهینهسازی عملکرد).
با این حال، باید توجه داشت که عملکرد Auto SR به عوامل متعددی بستگی دارد:
- ۱. رزولوشن ورودی: این فناوری برای ورودیهای خاصی آموزش دیده است. در حالی که برای بیشتر دستگاههای Copilot+ PCs رزولوشن ۸۰۰p توصیه میشود، در سری جدید Intel Core Ultra Series 3، پشتیبانی از رزولوشنهای ورودی تا ۱۰۸۰p فراهم شده است.
- ۲. پردازشهای پسزمینه: مایکروسافت توصیه میکند افکتهایی مانند film grain را در بازی غیرفعال کنید. دلیل این امر آن است که مدل هوش مصنوعی ممکن است دانههای فیلم را به عنوان جزئیات واقعی صحنه اشتباه گرفته و در فرآیند ارتقا، خروجی نهایی را با نویز همراه کند.
- ۳. رابط کاربری (UI): به دلیل اینکه فرآیند ارتقا برای کل تصویر اعمال میشود، ممکن است متنها و عناصر ریز رابط کاربری کمی کمرنگتر یا محوتر به نظر برسند.
- ۴. مدیریت توان: NPU (واحد پردازش عصبی) در این فرآیند از محدودیتهای توان GPU و CPU استفاده میکند. بسته به دستگاه، ممکن است فعالسازی Auto SR باعث افت جزئی فریم شود، حتی اگر بار پردازشی GPU کاهش یافته باشد.

توصیه مایکروسافت به گیمرها
نکته مهمی که مایکروسافت به آن تأکید دارد، اولویتبندی راهکارهای موجود است. اگر بازی مورد نظر از تکنولوژیهای اختصاصی مانند FSR، DLSS یا XeSS پشتیبانی میکند، بهتر است گیمرها از همان راهکارها استفاده کنند، زیرا برای آن بازی خاص بهینهسازی شدهاند. با این حال، ارزش اصلی Auto SR در این است که هزاران بازی دیگر که فاقد این تکنولوژیهای اختصاصی هستند، بدون نیاز به هیچ اقدام خاصی از سوی توسعهدهندگان بازی، میتوانند از بهبودهای بصری و عملکردی بهرهمند شوند. این موضوع Auto SR را به یک ابزار همه-فن-حریف در زرادخانه گیمینگ ویندوز تبدیل میکند.
کاربران کامپیوترهای سازگار میتوانند بسته Auto Super Resolution را از طریق Microsoft Store دریافت کرده و آن را در بازیهایی که از DX10 یا نسخههای جدیدتر پشتیبانی میکنند، مانند Control، DOOM: The Dark Ages، Far Cry 6 و Frostpunk 2 تجربه کنند. این قدم مایکروسافت، گامی بلند در جهت هوشمندتر کردن تجربه بازی بر روی کامپیوترهای ویندوزی است که مرز بین سختافزار ضعیف و کیفیت بصری بالا را کمرنگ میکند.

















