فهرست مطالب
پتنت جدید سونی نشان میدهد پلیاستیشن ۶ ممکن است به فناوری اختصاصی تولید فریم یا Frame Generation مجهز شود.
به گزارش سرویس کنسول تکناک، چه خوشمان بیاید و چه نه، ارتقای وضوح تصویر با هوش مصنوعی و تولید فریم به بخش جداییناپذیری از آینده بازیهای ویدیویی تبدیل شدهاند.
فناوریهای DLSS انویدیا، FSR و XeSS اینتل بیش از پنج سال است که در بازیهای کامپیوتری حضور دارند و راهکارهای تولید فریم این شرکتها نیز حدود سه سال قدمت دارند. این فناوریها حالا به کنسولها هم رسیدهاند؛ بهطوریکه سونی حدود دو سال پیش فناوری ارتقای وضوح تصویر PSSR را برای پلیاستیشن ۵ پرو عرضه کرد و مایکروسافت نیز از سال ۲۰۲۲ پشتیبانی از FSR را به کنسولهای ایکسباکس سری ایکس و سری S اضافه کرده است.
بیشتر بخوانید: پتنت جدید سونی امکان نمایش فریم پیش از رندر کامل را بررسی میکند
پس از معرفی PSSR ، تولید فریم به عنوان هدف بعدی سونی در مسیر توسعه قابلیتهای گرافیکی کنسولهای پلیاستیشن مطرح شد. این موضوع در مصاحبه IGN با مارک سرنی، معمار ارشد پلیاستیشن ۵ و پلیاستیشن ۵ پرو، همچنین معاون ارشد بخش محاسبات و گرافیک AMD نیز تایید شد. حالا پتنت جدید سونی جزئیات بیشتری از رویکرد این شرکت برای پیادهسازی فناوری تولید فریم در کنسول نسل بعدی پلیاستیشن، که انتظار میرود پلیاستیشن ۶ نام داشته باشد، ارائه میدهد.
سازوکار احتمالی فناوری تولید فریم در پلیاستیشن ۶
سونی پتنتی با عنوان «نمونهبرداری فوقالعاده مولد» و شماره US-20260320740-A1 ثبت کرده است که به پیادهسازی فناوری تولید فریم در کنسولهای این شرکت مربوط میشود. احتمال دارد این فناوری برای نخستین بار در پلیاستیشن ۶ به کار گرفته شود. اساس کار آن مانند راهکارهای مشابه است: مدل هوش مصنوعی فریم رندرشده را تحلیل میکند و با تکیه بر اطلاعات بهدستآمده، فریم جدیدی تولید میکند.
با وجود این، سونی قصد دارد از دادههای بیشتری برای پیشبینی محتوای فریمهای تولیدشده استفاده کند. در فناوری تولید فریم DLSS، هوش مصنوعی علاوه بر تحلیل فریمهای رندرشده از بردارهای حرکتی تولیدشده توسط موتور بازی نیز کمک میگیرد. این بردارها اطلاعات مربوط به حرکت اشیا و عناصر صحنه را در اختیار الگوریتم قرار میدهند. رویکرد پیشنهادی سونی یک مؤلفه دیگر را هم به این فرایند اضافه میکند، که دادههای ورودی کنترلر است. سونی قصد دارد با ترکیب این دادهها و بردارهای حرکتی موتور بازی، حرکات بازیکن را در فریمهای بعدی دقیقتر پیشبینی کند.

برای مطالعه بیشتر: سونی دسترسی PS5های جیلبریکشده به PSN را مسدود کرد
بر اساس توضیحات پتنت، این روش با هدف کاهش تاخیر ورودی طراحی شده است؛ هرچند ممکن است دستکم باعث شود تاخیر کمتر از مقدار واقعی به نظر برسد. همچنین این سند امکان تولید چند فریم را در هر مرحله منتفی نمیداند. طبق توضیحات آن، مدل پیشبینی به تولید فریم پلیاستیشن ۶ بلافاصله بعد از تصویر ورودی محدود نیست و سیستم رمزگشا میتواند برای پیشبینی تعداد دلخواهی از تصاویر پیش یا پس از تصویر ورودی آموزش ببیند.
پیشرفت گرافیکی یا راهی برای پنهان کردن ضعف بهینهسازی؟
در شرایط فعلی، بسیاری از کاربران و کارشناسان معتقد هستند که کنسولهای بازی الزام چندانی به استفاده از فناوری تولید فریم ندارند. پلیاستیشن ۵ از سختافزار AMD بهره میبرد و فناوری FSR این شرکت نیز همچنان در حال تکامل است. از سوی دیگر، کنسولهای نسل فعلی حداکثر از نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز پشتیبانی میکنند؛ بنابراین، تولید بیش از ۱۲۰ فریمبرثانیه به تجربه بصری بهتر منجر نمیشود و حتی میتواند با ایجاد آرتیفکتهای تصویری، کیفیت خروجی را کاهش دهد.
خبر پیشنهادی: استیم دک ۲ احتمالا از تمام کنسولهای دستی فعلی قدرتمندتر خواهد بود
نگرانی دیگر این است که ورود تولید فریم به پلیاستیشن ۶، روند نگرانکننده عرضه بازیهای بهینهنشده را تشدید کند. در چنین سناریویی، توسعهدهندگان ممکن است بهجای بهینهسازی موتور بازی و رفع مشکلات عملکردی، از تولید فریم برای جبران ضعفهای فنی استفاده کنند. به همین دلیل، در صورت اضافه شدن این قابلیت به کنسولهای آینده، تولید فریم باید گزینهای اختیاری باشد و پیشنیازی اجباری برای اجرای روان بازیها نباشد.

















