فهرست مطالب
کاتسوهیرو هارادا، خالق مجموعه بازیهای Tekken، در کنفرانس توسعهدهندگان بازیهای کنسولی ۲۰۲۶ از عملکرد ضعیف ایکس باکس سری اس انتقاد کرد و گفت امیدوار است مایکروسافت در نسل بعدی ایکسباکس محصولی مشابه این کنسول تولید نکند.
به گزارش سرویس کنسول بازی های کامپیوتری تکناک، انتقاد از سختافزار ضعیف Xbox Series S موضوع تازهای نیست. این مسئله پیش از عرضه کنسول در نوامبر ۲۰۲۰ به یکی از بحثهای مهم صنعت بازی تبدیل شده بود. بااینحال، بهمرور زمان و با سازگار شدن استودیوهای بازیسازی با محدودیتهای این دستگاه، شدت انتقادها کاهش یافت. البته مشکلاتی مانند اجرای Baldur’s Gate 3 و Black Myth: Wukong روی این کنسول نشان دادند که همچنان محدودیتهای سختافزاری آن برای توسعهدهندگان دردسرساز است.
اکنون کاتسوهیرو هارادا (Katsuhiro Harada) بار دیگر این موضوع را مطرح کرده است. او که پس از چند دهه فعالیت روی مجموعه Tekken از بندای نامکو جدا شد و اکنون مدیرعامل استودیوی VS Studio است، در پنلی که روز دوشنبه در سئول کره جنوبی برگزار شد، درباره مشکلات توسعه بازی برای کنسول ایکس باکس سری اس صحبت کرد.
هارادا در این نشست، پاول ساسکو، معاون کارگردان بازی Cyberpunk 2077 در استودیوی CD Projekt RED را نیز وارد بحث کرد. او از ساسکو پرسید که آیا محدودیتهای سختافزاری Series S هنگام توسعه بازی برای این کنسول باعث ناراحتی او شده است یا خیر.
ساسکو در پاسخ با خنده گفت این کنسول دائماً چالشهای تازهای ایجاد میکند و توسعهدهندگان را مجبور میکند کدهای بازی را با دقت بسیار زیادی بهینهسازی کنند.
هارادا در واکنش به این پاسخ، با لحنی طنزآمیز گفت ساسکو به شکلی مؤدبانه و ظریف از عملکرد ضعیف Xbox Series S انتقاد کرده است.
محدودیتهای سختافزاری Series S از نگاه توسعهدهندگان
هارادا معتقد است مشکل اصلی این کنسول فقط حافظه محدود آن نیست. به گفته او، شباهت زیاد سختافزار Series S به Xbox Series X در کنار اختلاف عملکرد این دو دستگاه، کار توسعهدهندگان را دشوارتر میکند.
او برای توضیح این مسئله به Nintendo Switch 2 اشاره کرد. توسعهدهندگان هنگام انتقال بازی به کنسول جدید نینتندو میدانند که با دستگاهی متفاوت و دارای مخاطبان مشخص روبهرو هستند. به همین دلیل، میتوانند از ابتدا رویکرد توسعه را متناسب با سختافزار آن تنظیم کنند.
اما وضعیت در خانواده ایکسباکس متفاوت است. توسعهدهندگان باید ابتدا بهترین خروجی ممکن را برای ایکس باکس سری ایکس آماده کنند و سپس نسخهای سازگار با سختافزار ضعیفتر سری اس بسازند. این فرایند به کار و بهینهسازی بیشتری نیاز دارد.
هارادا همچنین به سهم بالای کاربران Series S در برخی بازارها، از جمله آمریکا، اشاره کرد. به گفته او، تعداد دارندگان این کنسول از کاربران Series X بیشتر است. بنابراین، استودیوها نمیتوانند نسخه Series S را نادیده بگیرند یا کیفیت آن را کاهش دهند.

او در ادامه گفت کاربران این کنسول معمولاً پس از انتشار بازی، بهجای مایکروسافت از توسعهدهندگان انتقاد میکنند. برای مثال، آنها میپرسند چرا وضوح بافتهای گرافیکی در نسخه Series S پایینتر است.
ساسکو از مزایای بهینهسازی برای سختافزار ضعیفتر دفاع کرد
با وجود تأیید مشکلات مطرحشده از سوی هارادا، ساسکو معتقد است بهینهسازی بازیها برای پلتفرمهای ضعیفتر میتواند به بهبود عملکرد آنها روی سایر دستگاهها نیز کمک کند.
او توضیح داد که بازیکنان همیشه دلایل فنی کاهش تعداد شخصیتهای نمایشدادهشده روی صفحه یا افت کیفیت بصری بازیها را درک نمیکنند. بااینحال، بهینهسازی دقیق برای سختافزارهای محدودتر میتواند نتیجه مثبتی برای تمام نسخههای بازی داشته باشد.
ساسکو برای توضیح این موضوع به Cyberpunk 2077 اشاره کرد. تیم توسعه این بازی در نسخه ۲.۵، دستاوردهای فنی خود را که هنگام آمادهسازی نسخه Nintendo Switch 2 به دست آورده بود، به سایر پلتفرمها منتقل کرد. این فرایند نتایج قابلتوجهی به همراه داشت.
به گفته او، آمادهسازی نسخه Switch 2 بیش از یک سال زمان برد و تیمی متشکل از ۸۰ تا ۱۰۰ نفر روی آن کار کردند. بهینهسازیهای حاصل از این پروژه در نهایت به بهبود عملکرد بازی روی PS5، کامپیوترهای قدرتمند و کنسولهای دستی مانند Steam Deck و ROG Ally نیز کمک کرد.
ساسکو در عین حال، قیمت پایین Xbox Series S را یکی از مهمترین مزایای آن دانست. او تأکید کرد که همه بازیکنان توانایی خرید سختافزارهای گرانقیمت را ندارند و عرضه کنسولی ارزانتر به شرکتها اجازه میدهد بازیهای خود را به مخاطبان بیشتری برسانند.
آینده کنسولهای نسل بعدی ایکسباکس
هارادا در پایان با لحنی طنزآمیز گفت ساسکو انتقادهای خود را آنقدر مؤدبانه بیان کرده که نماینده مایکروسافت حاضر در سالن نیز مرتب سر تکان میدهد. بهنوشته Wccftech، او ابراز نگرانی کرد که این واکنشها ممکن است مایکروسافت را به تولید مدلی مشابه با نام احتمالی Helix S برای نسل بعدی ایکسباکس تشویق کند.
البته ساسکو تنها توسعهدهندهای نیست که به تأثیر مثبت بهینهسازی برای Xbox Series S اشاره کرده است. استودیوی DICE نیز پیشتر درباره Battlefield 6 گفته بود محدودیتهای این کنسول به بهینهسازی بهتر بازی روی سایر پلتفرمها کمک کرده است.
بااینحال، راهبرد مایکروسافت برای افزایش فروش از طریق عرضه کنسولی ارزانتر، تاکنون به نتیجه مورد انتظار نرسیده است. اکنون مشخص نیست این شرکت در برنامه خود برای Project Helix همچنان دو مدل سختافزاری متفاوت در نظر دارد یا تجربه نسل فعلی باعث تغییر این تصمیم خواهد شد.

















