فهرست مطالب
اولین بررسیها از نسخه Switch 2 بازی Modern Warfare 4 نشان میدهد با وجود استفاده از DLSS، بهینهسازی فنی این بازی هنوز چالشهای بصری زیادی دارد.
به گزارش سرویس بازی کنسول تکناک، نسخه Switch 2 بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 هنوز منتشر نشده، اما نخستین برداشتها از آن نشان میدهد نینتندو و اکتیویژن برای آوردن این شوتر پرهزینه به کنسول جدید نینتندو، چه مصالحه بزرگی انجام دادهاند. گزارشهای اولیه از نسخه آزمایشی بازی میگویند سازندگان عمدا وضوح تصویر را قربانی کردهاند تا نرخ فریم حفظ شود؛ تصمیمی که هرچند تجربه را از نظر روانی قابلقبول نگه میدارد، اما کیفیت بصری را بهطور محسوسی پایین آورده است.
این خبر برای طرفداران نینتندو از یک جهت تاریخی است. مایکروسافت و نینتندو در ۲۱ فوریه ۲۰۲۳ قرارداد الزامآور ۱۰ سالهای امضا کردند تا Call of Duty را به پلتفرمهای نینتندو بیاورند؛ قراردادی که به تکمیل خرید اکتیویژن توسط مایکروسافت وابسته بود. اکنون با نهایی شدن آن معامله، مسیر برای حضور این مجموعه روی کنسولهای نینتندو باز شده، اما تا پیش از Modern Warfare 4 هیچ نسخهای از Call of Duty روی Switch یا Switch 2 در دسترس نبود. همین مسئله باعث شده اولین مواجهه با نسخه نینتندو، از نظر فنی و رسانهای، اهمیت ویژهای پیدا کند.
قربانیشدن وضوح برای نرخ فریم
بتای پیشخرید Modern Warfare 4 هماکنون روی PC، پلیاستیشن ۵ و Xbox Series S|X فعال است، اما Switch 2 هنوز به بتای عمومی نرسیده است. با این حال، چند تولیدکننده محتوا، از جمله Spawn Wave و Nintendo World Report، پیش از آغاز دسترسی عمومی توانستند نسخه Switch 2 را تجربه کنند و گزارشهای خود را منتشر کنند. نکته اصلی در هر دو گزارش کاملا روشن است: نرخ فریم اولویت اول بوده و وضوح تصویر در رتبه بعدی قرار گرفته است.
طبق این برداشتها، بازی در حالت داکشده هدف ۶۰ فریم بر ثانیه را دنبال میکند و بیشتر اوقات هم به آن نزدیک میشود. اما این پایداری، در صحنههای شلوغ و لحظاتی که چند بازیکن در فضای محدود جمع میشوند، از دست میرود. در همان لحظهها افت فریم و مکثهای ریز قابل مشاهده است. مهمتر از آن، وضوح پایه تصویر آنقدر پایین است که حتی در حالت عادی هم کیفیت بصری چندان چشمگیر نیست. نتیجه نهایی، یک نسخه قابل بازی اما آشکارا فداکارانه است؛ نسخهای که برای اجرای روانتر، بخشی از زیبایی و شفافیت خود را قربانی کرده است.

شدیدترین انتقادها به وجود آرتیفکتهای بصری مربوط میشود. در گزارشها آمده که اطراف مدل شخصیتها، اسلحهها و ساختمانها نوعی ناپایداری و نویز تصویری دیده میشود که هنگام چرخاندن دوربین یا دویدن بیشتر میشود. جان ریرْدن از Nintendo World Report حتی گفته است نماینده اکتیویژن در دیسکورد رسمی بتا تایید کرده که نسخه Switch 2 از DLSS داخلی کنسول استفاده میکند. او در ادامه تاکید کرده بود که کیفیت این پیادهسازی «بهطرز عجیبی بد» به نظر میرسد. این موضوع نشان میدهد مشکل فقط محدودیت سختافزاری نیست، بلکه نحوه بهینهسازی و پیادهسازی فناوری ارتقای تصویر نیز نقش مهمی داشته است.
تجربه بهتر در حالت دستی
جالب اینجاست که تجربه بازی در حالت دستی، از نظر برخی گزارشها بهتر از حالت داکشده توصیف شده است. دلیلاش هم روشن است: نمایشگر کوچکتر باعث میشود ضعف وضوح تصویر کمتر به چشم بیاید. حتی یکی از تجربهکنندگان گفته نرخ فریم در حالت دستی روانتر احساس میشود، هرچند هنوز معلوم نیست این حس به پشتیبانی نمایشگر Switch 2 از نرخ نوسازی متغیر مربوط است یا نه. در هر حال، این نکته نشان میدهد نسخه Switch 2 بیش از آنکه برای داک تلویزیونی بهینه باشد، با نمایشگر کوچکتر سازگاری نسبی بیشتری دارد.
با این حال، در یک شوتر رقابتی، مسئله فقط روان بودن نیست. دقت نشانهگیری هم اهمیت دارد. برای همین، محدودیت حرکت آنالوگهای جویکان بهعنوان یک ضعف جدی مطرح شده و حتی توصیه شده کاربران برای این بازی از کنترلر پرو استفاده کنند، آن هم حتی در حالت رومیزی. حالت ماوس اما واکنشهای مثبتتری گرفته است. جردن رودک از Nintendo World Report تمام جلسه چندنفره خود را با این قابلیت گذرانده تا مستقیما با بازیکنان PC که از ماوس و کیبورد استفاده میکردند رقابت کند. او تجربه را «واقعا خوب» توصیف کرده، اما همزمان گفته تشخیص دشمنان دوردست در میان پسزمینه شلوغ و وضوح پایین دشوار بوده است؛ محدودیتی که بهویژه برای تکتیراندازی دردسرساز میشود.
توسعهدهندگان ظاهرا در حال حاضر روی تعادل میان اجراپذیری و کیفیت کار میکنند، اما برخی ناظران امیدوارند در نسخه نهایی گزینهای شبیه حالتهای Performance و Quality در کنسولهای دیگر اضافه شود تا بازیکن بتواند بین نرخ فریم بالاتر و تصویر شفافتر انتخاب کند. این خواسته، با توجه به ماهیت رقابتی Call of Duty، کاملا منطقی به نظر میرسد.
بخش داستانی ضعیفتر از چندنفره
یکی از نکات مهم دیگر، تفاوت میان بخش چندنفره و بخش داستانی است. Nintendo World Report توانست پس از پایان رسمی بازه دسترسیاش، بهطور کوتاه یک ماموریت کمپین را هم تجربه کند. براساس گزارش Wccftech، در آنجا عملکرد بازی حتی ضعیفتر بود؛ بهخصوص در یک مرحله بزرگتر و پر از دشمنان هوش مصنوعی، مکثها و افتهای عبور از محیط با وضوح پایین تصویر ترکیب میشد و نتیجه را بدتر میکرد. در مقابل، رسانه فرانسوی Switch-Actu گزارش داده که نسخه داستانی احتمالا ۳۰ فریم بر ثانیه را هدف میگیرد و همین باعث شده تصویر تمیزتر و آرتیفکتها کمتر باشند.
با وجود همه این انتقادها، برداشت اولیه از پایداری بازی بد نیست. مسئله اصلی جای دیگری است: رقابت. اگر نسخه نهایی کراسپلی را حفظ کند، بازیکنان Switch 2 با وضوح کمتر، جزئیات پایینتر دشمنان در فاصله دور و سقف فریم پایینتر، در برابر کاربران PC، پلیاستیشن و ایکسباکس در موقعیت ضعیفتری قرار میگیرند. این برتری حریفان حتی با ۱۲۰ هرتز و گزینههای گرافیکی بالاتر، یک شکاف محسوس ایجاد میکند.
Call of Duty: Modern Warfare 4 در ۲۳ اکتبر ۲۰۲۶ منتشر میشود و حالا سوال اصلی این است که آیا نسخه Switch 2 فقط یک حضور نمادین خواهد بود یا میتواند واقعا در میان بازیهای رقابتی کنسولی جایگاهی پیدا کند. فعلا پاسخ اولیه روشن است: بازی روی Switch 2 اجرا میشود، اما نه بدون مصالحههایی که هزینهشان در هر فریم و هر پیکسل دیده میشود.
















