فهرست مطالب
شرکتهای مایکروسافت و انویدیا با آمادهسازی بازی Call of Duty برای معماری ARM64، گام مهمی برای گسترش اجرای بازیهای بزرگ روی ویندوز مبتنی بر ARM و دستگاههای RTX Spark در سال ۲۰۲۷ برداشتهاند.
به گزارش سرویس بازیهای کامپیوتر تکناک، در رویداد مشترک مایکروسافت و انویدیا، تمرکز اصلی بخش قابل توجهی از برنامه روی هوش مصنوعی بود و RTX Spark نیز چندان به عنوان یک پلتفرم گیمینگ معرفی نشد. با وجود این، حوزه بازی همچنان یکی از بخشهای مهم این رویداد بود.
بیشتر بخوانید: امتیاز ویژه مایکروسافت برای عرضه بازی GTA 6
بازی Call of Duty روی RTX Spark اجرا میشود؟
یکی از بزرگترین فرنچایزهای مایکروسافت، یعنی Call of Duty، قرار است در مقطعی از سال ۲۰۲۷ روی دستگاههای مجهز به RTX Spark اجرا شود. شاید این خبر در نگاه اول چندان بزرگ به نظر نرسد، چرا که Call of Duty یکی از بازیهای مایکروسافت است و RTX Spark نیز قرار است در اکوسیستم ویندوز این شرکت فعالیت کند. با وجود این، تجربه Steam Deck و پلتفرم Snapdragon X کوالکام نشان داده است که پشتیبانی از سیستمهای ضدتقلب یکی از موانع اصلی اجرای بازیها روی معماری Arm محسوب میشود. اگرچه همین حالا نیز بازیهای زیادی روی ویندوز مبتنی بر Arm اجرا میشوند و حتی عملکرد قابل توجهی دارند، پشتیبانی از فناوریهای ضدتقلب همچنان در مراحل ابتدایی قرار دارد. اعلام سازگاری Call of Duty با RTX Spark در سال ۲۰۲۷ نیز نشان میدهد سیستم ضدتقلب Ricochet اکتیویژن برای اجرای بومی روی معماری ARM64 در حال توسعه است.

حتما بخوانید: بازی Taipei GTA در سه روز ۱.۲ میلیون بازیکن جذب کرد!
این اتفاق میتواند پیامد مهمی برای آینده بازی Call of Duty و گیمینگ روی Arm داشته باشد. هرچند انتظار میرود خریداران اولیه لپتاپها و کامپیوترهای مجهز به RTX Spark بیشتر توسعهدهندگان و علاقهمندان به هوش مصنوعی باشند، اما اجرای بازی روی این دستگاهها نیز به یکی از نیازهای مهم کاربران تبدیل خواهد شد. با وجود تمام بحثها درباره عملکرد و کیفیت Ricochet، این سیستم ضدتقلب برای اجرای نسخههای جدید Call of Duty روی کامپیوتر ضروری است. در شرایط فعلی، وابستگی Ricochet به قابلیتهای سطح هسته سیستمعامل باعث شده است اجرای نسخههای جدید بازی عملا به سیستمهای مجهز به پردازندههای AMD و اینتل محدود شود.
اجرای Call of Duty روی RTX Spark نشان میدهد Ricochet اکنون برای ARM64 توسعه پیدا میکند؛ اتفاقی که در بلندمدت میتواند فراتر از تراشههای انویدیا اهمیت داشته باشد. با گسترش پشتیبانی نرمافزاری از Arm، میتوان آیندهای را تصور کرد که تراشههای Snapdragon و RTX Spark در نسلهای بعدی دستگاههای دستی گیمینگ به کار گرفته شوند و کاربران بتوانند بازیهای محبوب خود را روی این محصولات اجرا کنند. حتی اگر مهاجرت کامل به ویندوز روی Arm چند سال دیگر زمان ببرد، روند فعلی بازار سختافزار میتواند این تغییر را در نهایت اجتنابناپذیر کند. در چنین شرایطی، دسترسی به مجموعه گستردهای از بازیهای کامپیوتری روی این معماری اهمیت بسیار زیادی خواهد داشت. Ricochet در این مسیر تنها نیست و به فهرست سیستمهای ضدتقلبی مانند Easy Anti-Cheat اپیک گیمز، Denuvo و BattlEye میپیوندد؛ سرویسهایی که آنها نیز برنامههایی برای پشتیبانی از ویندوز روی Arm دارند.
Arm هنوز پلتفرم مناسبی برای گیمرها نیست

مرتبط: جزییات نسخه کامپیوتری Call of Duty: Modern Warfare 4 پیش از عرضه منتشر شد
از سوی دیگر، انتخاب بازی «Call of Duty» برای معرفی این قابلیت نیز قابل توجه است. مایکروسافت درباره یک نسخه مشخص مانند Modern Warfare 4 صحبت نکرده است؛ عنوانی که قرار است ۲۳ اکتبر امسال عرضه شود. با توجه به اینکه پشتیبانی از RTX Spark برای سال ۲۰۲۷ برنامهریزی شده است، هنوز زمان کافی برای توسعه و آمادهسازی Ricochet روی ARM64 وجود دارد و حتی ممکن است این قابلیت در نهایت با نسخه سال ۲۰۲۷ Call of Duty همراه شود. در همین حال، وضعیت نسخههای قدیمیتر Call of Duty که از Ricochet استفاده میکنند نیز مشخص نیست. هنوز معلوم نشده است که پشتیبانی از ARM64 شامل این عناوین نیز خواهد شد یا فقط جدیدترین نسخه Call of Duty در زمان عرضه RTX Spark از این قابلیت بهره میبرد. در مجموع، اگرچه ویندوز روی Arm هنوز با تبدیل شدن به یک پلتفرم کاملا مناسب برای گیمرها فاصله دارد، اما توسعه Ricochet برای ARM64 میتواند یکی از مهمترین گامها در این مسیر باشد. پشتیبانی Call of Duty از RTX Spark نهتنها برای پلتفرم جدید انویدیا اهمیت دارد، بلکه میتواند مسیر را برای گسترش بازیهای کامپیوتری روی ویندوز مبتنی بر Arm هموارتر کند.

















