رباتهای انساننمای چینی در قالب چالش ضربات پنالتی، توانایی خود را در تشخیص محیط، تصمیمگیری لحظهای، حفظ تعادل و اجرای حرکات پیچیده به نمایش گذاشتند.
به گزارش سرویس رباتیک تکناک، همزمان با افزایش هیجان رقابتهای جام جهانی فوتبال ۲۰۲۶ و درخشش ستارههایی مانند لیونل مسی و کریستیانو رونالدو، نمایشگاه MWC شانگهای ۲۰۲۶ صحنه رقابتی متفاوت میان رباتهای انساننما شد. هدف این آزمایش، ارزیابی پیشرفت هوش مصنوعی تجسمیافته در شرایطی نزدیک به دنیای واقعی بود.
مرتبط: ساخت کوچکترین ربات متحرک جهان!
چالش پنالتی رباتهای انساننمای چینی از نخستین روز برگزاری نمایشگاه MWC شانگهای ۲۰۲۶ در ۲۴ ژوئن آغاز شد. این رقابت در بخش «مرزهای نوآوری هوش مصنوعی موبایل» در مرکز نمایشگاه بینالمللی جدید شانگهای برگزار شد و خیلی زود به یکی از جذابترین بخشهای نمایشگاه تبدیل شد. برخلاف بسیاری از نمایشهای رباتیک که بر اجرای حرکات از پیش تعیینشده تکیه دارند، این مسابقه بر توانایی تصمیمگیری مستقل رباتها در شرایط متغیر تمرکز داشت.
در رقابت چالش پنالتی رباتهای انساننما، هر ربات باید بدون دریافت فرمان از اپراتور، بدون استفاده از مسیرهای از پیش برنامهریزیشده و بدون راهاندازی مجدد، موقعیت توپ، زاویه دروازه و حرکت دروازهبان را تشخیص میداد. سپس ربات باید در مدتزمانی بسیار کوتاه بهترین مسیر را انتخاب و ضربه پنالتی را اجرا میکرد. تمام این فرایند با استفاده از دادههای دوربینها، حسگرها و سامانههای پردازش هوش مصنوعی انجام میشد.
مرتبط: توسعه ربات هایی که با مغز انسان کار می کنند
رسانههای چینی این رقابت را یک آزمون عملی برای سنجش توانایی هوش مصنوعی تجسمیافته معرفی کردهاند. در این فناوری، هوش مصنوعی تنها وظیفه تحلیل داده را بر عهده ندارد، بلکه باید اطلاعات دریافتی از محیط را با کنترل حرکات فیزیکی بدن ربات ترکیب کند. به همین دلیل، چنین رقابتهایی میتوانند معیار مناسبی برای ارزیابی عملکرد نسل جدید رباتهای انساننما باشند.
برگزارکنندگان اعلام کردند که عملکرد رباتها بر اساس چهار شاخص اصلی ارزیابی میشود. نخستین شاخص، دقت درک محیط و تشخیص موقعیت توپ و دروازهبان است. دومین معیار، توانایی حفظ تعادل هنگام دویدن و ضربه زدن به توپ محسوب میشود. سومین شاخص، برنامهریزی حرکتی و انتخاب مناسبترین مسیر برای اجرای ضربه است و چهارمین معیار نیز واکنش تطبیقی در برابر تغییر شرایط و اصلاح تصمیم در لحظه به حساب میآید.
ساختار مسابقه نیز بهگونهای طراحی شده بود که فشار روانی مرحلهبهمرحله افزایش پیدا کند. رقابت از مرحله مقدماتی آغاز شد و سپس به نیمهنهایی و فینال رسید. در هر مرحله محدودیتهای بیشتری برای رباتها در نظر گرفته شد تا شرایط مسابقات واقعی فوتبال شبیهسازی شود و توانایی آنها در تصمیمگیری تحت فشار مورد ارزیابی قرار گیرد.
اگرچه برگزارکنندگان چالش پنالتی رباتهای انساننمای چینی هنوز فهرست رسمی تیمهای شرکتکننده را منتشر نکردهاند، اما ویدوهای منتشرشده در فضای مجازی نشان میدهد که رباتهایی از شرکتهای Booster Robotics و Unitree Robotics در این رقابت حضور داشتهاند. این دو شرکت در سالهای اخیر از فعالترین تولیدکنندگان رباتهای انساننما در چین بودهاند و محصولات آنها بارها در نمایشهای مختلف، تواناییهای حرکتی خود را به نمایش گذاشتهاند.
مرتبط: ربات انساننمای Figure 01 برای کار در BMW آموزش میبیند
کارشناسان معتقد هستند که انتخاب ضربه پنالتی به عنوان محور این رقابت، تصمیمی هوشمندانه بوده است. ضربه پنالتی موقعیتی است که در آن بازیکن باید در مدتزمانی بسیار کوتاه شرایط محیط را تحلیل کند، رفتار دروازهبان را پیشبینی نماید و مناسبترین تصمیم را بگیرد. انتقال چنین سناریویی به دنیای رباتیک، امکان ارزیابی همزمان سامانههای بینایی ماشین، پردازش داده، کنترل حرکتی و تصمیمگیری خودکار را فراهم میکند.
همزمان با این رویداد، شرکت Boston Dynamics نیز نمایش تازهای از ربات انساننمای Atlas منتشر کرده است. این نمایش بخشی از برنامه تبلیغاتی شرکت Hyundai Motor برای جام جهانی فوتبال ۲۰۲۶ محسوب میشود و تواناییهای ربات را در یادگیری حرکات فوتبالی به تصویر میکشد.
در این ویدیو، Atlas ابتدا مقابل یک نمایشگر بزرگ قرار میگیرد و صحنههایی از مسابقات فوتبال را مشاهده میکند. ربات حرکات بازیکنان، نحوه قرارگیری بدن، سرعت جابهجایی و واکنشهای آنها را تحلیل میکند. سپس بلافاصله وارد فضای تمرین میشود و همان حرکات را با استفاده از سامانههای کنترلی خود بازسازی مینماید.
بیشتر: بازی فوتبال ایران و مصر ۱۰ میلیون بیننده آنلاین داشت
ربات Atlas در بخشهای مختلف این نمایش، توپ را با کنترل مناسب هدایت میکند، تمرینهای تعادل و هماهنگی را انجام میدهد و با پیشرفت تمرینها، حرکات طبیعیتر و روانتری از خود نشان میدهد. علاوه بر مهارتهای حرکتی، این ربات برخی واکنشهای احساسی بازیکنان فوتبال را نیز تقلید میکند. برای مثال پس از پایان موفق یک تمرین، دستان خود را به نشانه شادی بالا میبرد و در صحنهای دیگر، با زانو زدن روی زمین، واکنش یک بازیکن مصدوم را بازسازی میکند.
شرکت Hyundai Motor اعلام کرده است که این نمایش نخستین تجربه Atlas در قالب برنامه «مدرسه فوتبال» بوده است. همچنین این شرکت تأیید کرده است که احتمال حضور Atlas و ربات چهارپای Spot در برنامههای مرتبط با جام جهانی فوتبال ۲۰۲۶ وجود دارد، اما هنوز جزئیاتی درباره مأموریت یا نقش دقیق این رباتها در طول مسابقات منتشر نشده است. این تحولات نشان میدهد که رباتهای انساننما به سرعت از محیطهای آزمایشگاهی فاصله میگیرند و به سمت حضور در رویدادهای بزرگ ورزشی و کاربردهای عملی در دنیای واقعی حرکت میکنند.
ویدیوی کامل را میتوانید از اینجا ببینید.
















