فهرست مطالب
جدیدترین نظرسنجی سالانه صنعت بازی نشان میدهد که ۴۰ درصد از توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی از هوش مصنوعی مولد در فعالیتهای شغلی خود استفاده میکنند.
به گزارش سرویس هوش مصنوعی تکناک، جدیدترین نظرسنجی سالانه رویداد GDC Festival of Gaming نشان میدهد که استفاده از هوش مصنوعی مولد در میان توسعهدهندگان بازی نسبت به سال گذشته افزایش یافته است.
بر اساس این نظرسنجی، استفاده از هوش مصنوعی در میان گروههای مختلف فعال در صنعت بازی متفاوت است. ۵۸ درصد از توسعهدهندگان بازیهای رایگان و ۷۰ درصد از کارکنان استودیوهایی که فقط روی بازیهای موبایلی فعالیت میکنند، از این فناوری در کار خود بهره میبرند.
انتشار این آمار در شرایطی انجام میشود که استفاده از هوش مصنوعی مولد همچنان یکی از موضوعات بحثبرانگیز صنعت بازی است. بسیاری از توسعهدهندگان، بهویژه سازندگان بازیهای مستقل، مخالفت خود را با گسترش این فناوری اعلام کردهاند. بااینحال، هوش مصنوعی به یکی از محورهای اصلی گفتوگو درباره جوایز بازیهای مستقل نیز تبدیل شده است.
کاربردهای هوش مصنوعی در ساخت بازی
یکی از نمونههای استفاده از این فناوری به استودیوی House House، سازنده بازی Big Walk، مربوط میشود. این استودیو در مراحل پایانی توسعه بازی، بهصورت محدود از مدلهای زبانی بزرگ برای حل برخی مشکلات فنی کمک گرفته است. همین موضوع به بحثهای گستردهای درباره نقش هوش مصنوعی در جامعه بازیسازان مستقل منجر شده است.
هوش مصنوعی همچنین برای مهندسی معکوس بازیهای قدیمی کاربرد بیشتری پیدا کرده است. در این روش، توسعهدهندگان با بررسی ساختار و عملکرد بازیهای قدیمی، تلاش میکنند کدهای آنها را بازسازی یا برای پلتفرمهای دیگر آماده کنند.

آشا شارما، مدیرعامل ایکسباکس، نیز در مطلبی که روز پنجشنبه منتشر کرد، به اهمیت هوش مصنوعی در آینده این پلتفرم اشاره کرد. او گفت: «یک تیم کوچک میتواند دنیاهایی بسازد که امروزه به صدها توسعهدهنده و صدها میلیون دلار نیاز دارند.»
بر اساس نتایج نظرسنجی رویداد GDC، رایجترین کاربرد هوش مصنوعی در میان توسعهدهندگان، تحقیق و ایدهپردازی است. ۷۳ درصد از شرکتکنندگان از این ابزارها برای این منظور استفاده میکنند. ۶۲ درصد نیز هوش مصنوعی را برای تحلیل و خلاصهسازی دادهها به کار میگیرند.
سهم استفاده از هوشمصنوعی و ادامه بحران تعدیل نیرو
طبق گزارش ورج، تولید کد و اشکالزدایی با سهم ۵۶ درصدی در جایگاه بعدی قرار دارد. در مقابل، تنها ۲۲ درصد از توسعهدهندگان برای طراحی مفهومی و ایدهپردازی بصری از هوش مصنوعی مولد استفاده میکنند. سهم استفاده از این فناوری برای تولید آثار هنری نهایی و داراییهای بصری بازی نیز به ۸ درصد میرسد.
نظرسنجی GDC در کنار بررسی استفاده از هوش مصنوعی، وضعیت نامناسب اشتغال در صنعت بازی را نیز نشان میدهد. ۳۴ درصد از شرکتکنندگان اعلام کردهاند که طی دو سال گذشته دستکم یک بار شغل خود را از دست دادهاند. این آمار نشان میدهد تعدیل نیرو همچنان یکی از مشکلات جدی توسعهدهندگان بازی است.

















