فهرست مطالب
کن کاتاراگی، طراح اصلی پلیاستیشن میگوید حفظ دیسکهای فیزیکی در دنیای امروز از دیدگاه اقتصادی توجیه منطقی ندارد و پایان دوران دیسک را اجتنابناپذیر میداند.
به گزارش سرویس بازی کنسول تکناک، کن کاتاراگی (Ken Kutaragi)، مهندس برجستهای که سالها پیش رهبری پروژه ساخت کنسولهای پلیاستیشن اورجینال، PS2 و PS3 را در شرکت سونی بر عهده داشت، اعلام کرد که احساس خشم و ناراحتی بازیکنان را در قبال تصمیم این شرکت برای توقف تولید دیسکهای بازی درک میکند، اما در عین حال بر این باور است که حفظ دیسکهای فیزیکی در دنیای کنونی از دیدگاه اقتصادی توجیه منطقی ندارد.
کاتاراگی در حاشیه کنفرانس صنعت بازی در شهر Middlesbrough انگلستان، دیسکهای فیزیکی را نمادی سنتی برای مفهوم مالکیت عنوان کرد و مقاومت بخشی از جامعه بازیکنان در برابر کنسولهای تمامدیجیتال را ناشی از یک مانع ذهنی دانست. اگرچه او از سال ۲۰۰۷ میلادی شرکت سونی را ترک کرده و درحالحاضر مدیریت شرکتهای شخصی خود را در دست دارد، اما نظرات سازنده اصلی این پلتفرم درباره تحولات بنیادین دنیای سرگرمی اهمیت و بازتاب فراوانی یافته است.
مقایسه تحول کنسولها با تلفنهای هوشمند
کاتاراگی با اشاره به گذشته این صنعت، کنسولهای بازی مدرن را با تلفنهای هوشمند مقایسه کرد و گفت که در دوران کنسولهای PS2 و قابلیتهای شبکه هنوز همهگیر نبودند، اما امروزه دسترسی به شبکه برای عموم کاربران عادی شده است و کمتر کسی انتظار دارد محتوا را روی حاملهای فیزیکی تحویل بگیرد؛ چرا که مصرفکنندگان اطمینان دارند بازیها و فایلهای دیجیتال در دسترسشان باقی میماند.
باوجوداین، واقعیت حقوقی موجود گاهی با تصور کاربران تفاوت دارد. سونی در ماههای گذشته و در جریان دادگاهی در کالیفرنیا به صراحت اعلام کرد که خریداران نسخههای دیجیتال، مالک قطعی بازیها نیستند، بلکه صرفاً مجوزی برای اجرای آنها را دریافت میکنند که از نظر قانونی قابلیت لغو شدن دارد. همین مسئله، نگرانی هواداران بازیهای سنتی را درباره امنیت آرشیوهای دیجیتال خود دوچندان کرده است.

علاوهبر این، ساختار تیم مدیریتی سونی در سالهای اخیر دستخوش تحولات اساسی شده است. ورود نیروهای مدیریتی و فنی متخصص از سرویسهای استریم ابری نظیر Gaikai به بخش سرگرمی سونی باعث شده دیدگاه آنها به پلتفرم پلیاستیشن تغییر کند. کاتاراگی معتقد است مدیران کنونی به این کنسول صرفاً به عنوان یک دستگاه اجرای بازی نگاه نمیکنند، بلکه آن را یک درگاه جامع برای عرضه انواع محتوا در نظر میگیرند. او یادآور شد که گذار به این ساختار جدید دور از انتظار نبوده است، زیرا در سال ۲۰۰۶ نیز پیشبینی کرده بود که پیشرفت روشهای توزیع دیجیتال در نهایت حضور فیزیکی دیسکها را بیاثر و غیرضروری میسازد.
برنامهریزی سونی برای پایان تولید دیسکهای بازی از ژانویه سال ۲۰۲۸، واکنشی مستقیم به رفتار مصرفکنندگان در سالهای گذشته است. آمارها نشان میدهد که دانلود دیجیتال بیش از ۸۲ درصد از کل فروش بازیهای PS4 و PS5 را در ماههای بهار تشکیل داده است، در حالی که سهم نرمافزارهای فیزیکی از درآمد کل سونی به زیر ۴ درصد رسیده بود. این اختلاف مالی معنادار توجیه اقتصادی خطوط تولید قطعات و دیسکها را برای شرکت دشوار کرده است. هرچند کارزارها و طومارهای اینترنتی کاربران با ثبت صدها هزار امضا خواهان ادامه تولید دیسک هستند، مدیران سونی تأکید دارند که این مسیر تازه را همراستا با تغییر سبک زندگی مصرفکنندگان دنبال میکنند.
دیدگاههای گوناگون مدیران باسابقه سونی
مواضع سایر مدیران باسابقه این پلتفرم نیز گوناگونی دیدگاهها را نشان میدهد. شوهای یوشیدا، مدیر سابق استودیوهای جهانی، خود را کاربری کاملاً دیجیتال میداند و مشکلی در این تحول نمیبیند؛ در حالی که شان لیدن، دیگر مدیر باسابقه این بخش، پیشنهاد کرده بود که سونی بهجای توقف کامل، حق امتیاز پرس و تولید دیسک را به شرکتهای ثالث واگذار کند تا تجربه دریافت سنتی بازیها برای علاقهمندان آن حفظ شود. کاتاراگی در این میان جایگاهی میانه دارد؛ او ضرورت اقتصادی این تصمیم را میپذیرد و همزمان حس نوستالژی و دلبستگی بازیکنان به مالکیت فیزیکی را نیز درک میکند.
طبق گزارش انگجت، این مباحث حتی قانونگذاران را به واکنش واداشته است. پیگیری طرحهایی در کنگره برای شفافسازی مرز میان خرید قطعی و مجوز موقت، و همچنین الزام شرکتها به ارائه حالت آفلاین پیشاز خاموش کردن سرورها، نشاندهنده حساسیت این گذار تاریخی برای حفظ حقوق کاربران است. دنیای ویدیوگیم با سرعتی بیسابقه به سمت پایگاههای ابری و حذف رسانههای فیزیکی پیش میرود و آینده صنعت سرگرمی در فضایی تمامدیجیتال رقم خواهد خورد.
















