متا رسماً اعلام کرد که با تغییر استراتژی متاورس متا، پلتفرم هورایزن ورلدز ازاینپس بهجای هدست، برای گوشیهای هوشمند بهینه میشود.
به گزارش سرویس فناوری تکناک، متا در تغییر استراتژیک درخورتوجه اعلام کرده است که تمرکز پلتفرم متاورس خود، Horizon Worlds را بهطور کامل از واقعیت مجازی بهسمت پلتفرمهای موبایل معطوف خواهد کرد. این حرکت نشاندهنده عقبنشینی شرکت از رویکرد اولیه خود برای متاورس بهعنوان تجربه صرفاً واقعیت مجازی غوطهورکننده است و تلاشی برای جذب مخاطبان گستردهتری در بازار موبایل به شمار میرود.
سامانتا رایان، معاون محتوای متا در بخش Reality Labs، در بیانیهای این خبر را اعلام کرد. وی نوشت:
سال گذشته، آزمایش Worlds بهعنوان پلتفرم موبایل را شروع و حرکت مثبتی را مشاهده کردیم. اکنون برای تغییر واقعی بازی و دسترسی به بازاری بسیار بزرگتر، ما تمام توان خود را روی موبایل میگذاریم.
بخش Reality Labs متا، مسئول محصولات واقعیت مجازی و عینکهای هوشمند، از سال ۲۰۲۰ نزدیک به ۸۰ میلیارد دلار زیان مالی را تجربه کرده است. این تغییر استراتژی در Horizon Worlds بهسمت موبایل، میتواند تلاشی برای کاهش این ضررها و یافتن مسیرهای رشد جدید باشد.
این تصمیم در پی مجموعهای از اقدامات در Reality Labs اتخاذ میشود؛ ازجمله اخراج حدود ۱۰ درصد از کارمندان این بخش و تعطیلی سه استودیو بازیسازی واقعیت مجازی متعلق به متا و توقف انتشار محتوای جدید برای Supernatural، اپلیکیشن محبوب تناسباندام واقعیت مجازی.
با وجود این تغییر در Horizon Worlds، متا همچنان بر تعهد خود به سختافزار واقعیت مجازی و حمایت از توسعهدهندگان شخص ثالث تأکید میکند که برای پلتفرم Quest بازی میسازند. رایان به نقشه راه قوی شرکت برای هدستهای واقعیت مجازی آینده اشاره کرد و گفت متا در سال ۲۰۲۵ نزدیک به ۱۵۰ میلیون دلار در پلتفرمهای توسعهدهنده واقعیت مجازی سرمایهگذاری کرده است. او خاطرنشان کرد که بازیهای محبوبی مانند «The Thrill of the Fight 2» و «Hard Bullet» و «UG» میلیونها دلار درآمد کسب کردهاند.

بااینحال، واقعیت موجود این است که ۸۶ درصد از زمانی که کاربران در هدستهای متا میگذرانند، در اپلیکیشنهای شخص ثالث است، نه اپلیکیشنهای خود متا. این آمار احتمالاً یکی از دلایل اصلی برای تغییر رویکرد در Horizon Worlds بوده است. با ورود Horizon Worlds به عرصه موبایل، این پلتفرم مستقیماً درمقابل رقبای تثبیتشده و محبوبی مانند Roblox و Fortnite قرار میگیرد که سالهاست به میلیونها گیمر معمولی موبایل خدمات میدهند.
بیزنس اینسایدر مینویسد که مارک زاکربرگ، مدیرعامل متا، در آخرین گزارش درآمد شرکت، Horizon را بهعنوان خانه طبیعی برای محتوای سهبعدی غوطهورکننده معرفی کرده بود که با هوش مصنوعی تولید میشوند. او گفت که اکنون بهجای استفاده از هدست، مردم میتوانند این محتوا را با دستوری ساده ایجاد کنند و سپس مستقیماً در اینستاگرام و فیسبوک یا تردز به اشتراک بگذارند. این امر نشان میدهد که چشمانداز متا از متاورس درحال ادغام عمیقتر با اکوسیستم رسانههای اجتماعی موجود این شرکت است.

















