فهرست مطالب
شرکت انویدیا با معرفی RTX Kit 2026.3 و RTX Mega Geometry 2.0، ابزارهای جدیدی برای رندرینگ عصبی، رهگیری مسیر نور و نمایش هندسههای پرتراکم ارائه کرده است.
به گزارش سرویس نرمافزار تکناک، این شرکت با تکیه بر برنامه پیشرفته کیتهای توسعه نرمافزاری خود، همچنان فناوریهای جدیدی را در اختیار توسعهدهندگان و شرکتهای یکپارچهساز قرار میدهد. جدیدترین بهروزرسانیهای این مجموعه در قالب RTX Kit نسخه ۲۰۲۶.۳ و RTX Mega Geometry نسخه ۲.۰ منتشر شدهاند. این نسخهها قابلیتهای بیشتری ارائه میکنند تا توسعهدهندگان بتوانند جدیدترین فناوریهای گرافیکی را در نرمافزارها و بازیهای خود ادغام کنند.
بیشتر بخوانید: کروم با قابلیتهای جدید، کاربران حرفهای را غافلگیر می کند
مهمترین تغییرات RTX Kit 2026.3 انویدیا

در جدیدترین نسخه RTX Kit، انویدیا مجموعه کاملی از فناوریهای رندرینگ عصبی و رهگیری مسیر نور را برای توسعهدهندگان فراهم کرده است. این نسخه پشتیبانی از هندسههای پرتراکم، گردشکارهای بافت عصبی، فناوریهای نورپردازی و فیلترگذاری بافت را گسترش میدهد. انویدیا همزمان پشتیبانی از مجموعهای از قابلیتها را در معماری ARM64 نیز افزایش داده است تا زمینه برای عرضه رایانههای RTX اسپارک فراهم شود. این دستگاهها قرار است ماه آینده وارد بازار شوند.
مهمترین تغییرات RTX Kit نسخه ۲۰۲۶.۳ عبارتانداز:
- RTX Character Rendering نسخه ۱.۴ نمونهبرداری BCSDF را برای مو در فواصل دور و سازوکار حفظ انرژی بهبود میدهد.
- RTX Dynamic Illumination نسخه ۳.۱ قابلیت یکپارچهسازی با DLSS Ray Reconstruction را اضافه کرده است و بهبودهایی را در ReSTIR PT ارائه میدهد.
- نسخه بتای ۰.۱۰ فناوری RTX Kit Neural Texture Compression از پیشنمایش DirectX 12 Agility SDK همراه با Linear Algebra پشتیبانی میکند. این قابلیت امکان استفاده از شتابدهنده هستههای تنسور RTX را برای فشردهگشایی بافتهای عصبی در شیدرهای DirectX فراهم میکند. پشتیبانی از Windows ARM64 نیز به این نسخه اضافه شده است.
- RTX Neural Shading نسخه ۱.۴ از جدیدترین زنجیره ابزار پیشنمایش DirectX Linear Algebra پشتیبانی میکند و وابستگیهای شیدرها و نمونههای خود را بهروزرسانی کرده است.
- RTX Kit Texture Filtering نسخه ۱.۳ فناوری Collaborative Texture Filtering را معرفی میکند؛ روشی که با هدف افزایش کیفیت بزرگنمایی در فیلترگذاری تصادفی بافت توسعه یافته است. این نسخه از Windows ARM64 نیز پشتیبانی میکند.
ویژگیهای RTX Mega Geometry 2.0
در سوی دیگر، RTX Mega Geometry 2.0 SDK نیز اکنون در دسترس توسعهدهندگان قرار گرفته و از استریم خوشههای دارای سطح جزئیات پیوسته برای مشهای پرتراکم پشتیبانی میکند. همچنین انویدیا نسخه جدید دموی Zorah را منتشر کرده است که از بافت glTF استفاده میکند و بخشی از قابلیتهای جدید این کیت توسعه را به نمایش میگذارد.
فناوری RTX Mega Geometry پیشتر در بازیهایی مانند Alan Wake II مورد استفاده قرار گرفته است و قابلیتهای نسخه ۲.۰ نیز به زودی با عرضه Gears of War: E-Day به دست گیمرها میرسند. این فناوری به کاربران کارتهای گرافیک GeForce RTX اجازه میدهد نرخ فریم بالاتر، سطح جزئیات بسیار گستردهتر و کنترلهای سریعتر و پاسخگوتر را تجربه کنند.


برای مطالعه بیشتر: مایکروسافت Clipchamp با هوش مصنوعی ویدیوها را تا 4K ارتقا می دهد
ادغام RTX Mega Geometry در Gears of War: E-Day از اهمیت ویژهای برخوردار است، زیرا این بازی نخستین نمونهای خواهد بود که این فناوری را در کنار فناوری استریم بافت Nanite موتور Unreal Engine به کار میگیرد. در حالت پایه، نانایت به توسعهدهندگان امکان میدهد هندسههای منحصربهفرد، محیطهایی با زمینها و کوهستانهای متنوع و جنگلهایی با پوشش گیاهی متراکم و هزاران درخت خلق کنند. با وجود این، هنگام فعالسازی رهگیری پرتو، نانایت به یک مش واحد، ثابت و کمجزئیات بازمیگردد، چرا که اجرای رهگیری پرتو روی هندسه نانایت با استفاده از رابطهای DXR 1.2 و Vulkan هزینه پردازشی بسیار بالایی برای سختافزار دارد.
Gears of War: E-Day نخستین بازی خواهد بود که با عرضه در ۶ اکتبر این محدودیت را پشت سر میگذارد. علاوه بر این، همین فناوری قرار است در استانداردهای آینده رابطهای برنامهنویسی، از جمله DXR 2.0 نیز مورد استفاده قرار گیرد. در نتیجه، RTX Mega Geometry 2.0 به بازیها اجازه میدهد حتی در صحنههای دارای رهگیری پرتو نیز هندسه و محیط را با تمام جزئیات بصری نمایش دهند. مزایای این فناوری به بازتابهای رهگیریشده با پرتو، نمایش دقیقتر سطوح و هندسههای بازتابنده و کاهش سوسوزدن تصویر در سایهها و بازتابهای رهگیریشده با پرتو نیز گسترش مییابد.
ارتقای کیفیت بصری بازیها
انویدیا با ارائه این کیتهای توسعه نرمافزاری، همچنان قابلیتهای پیشرفتهتری را در اختیار توسعهدهندگان و شرکتهای یکپارچهساز قرار میدهد. RTX Kit 2026.3 انویدیا رندرینگ عصبی غنیتر، رهگیری مسیر نور، پشتیبانی از هندسههای پرتراکم و گردشکارهای پیشرفتهتر بافت را به همراه دارد و در آستانه عرضه RTX Spark، پشتیبانی گستردهتری از معماری ARM64 ارائه میکند. در سوی دیگر، RTX Mega Geometry 2.0 امکان استریم خوشههای دارای سطح جزئیات پیوسته یا LOD را فراهم میکند تا مشهای بسیار پیچیدهتر بتوانند به صورت بلادرنگ و با جزئیات بالاتر نمایش داده شوند.


حتما بخوانید: مشکل کپی و پیست در اکسل رفع شد
مزایای عملی این فناوریها از همین حالا نیز قابل مشاهده است. فناوری که پیشتر در بازیهایی مانند Alan Wake II مورد استفاده قرار گرفته بود، اکنون راه خود را به Gears of War: E-Day باز میکند و در کنار فناوری نانایت موتور Unreal Engine، امکان نمایش صحنههای رهگیریشده با پرتو را با جزئیات کامل فراهم میسازد، بدون اینکه سیستم مجبور شود به مشهای سادهشده بازگردد. نتیجه این ترکیب، نرخ فریم بالاتر، هندسه دقیقتر، بازتابها و سایههای پایدارتر و کنترلهای پاسخگوتر خواهد بود و همزمان چشمانداز استفاده از استانداردهای آیندهای مانند DXR 2.0 را نیز روشنتر میکند. در مجموع، این بهروزرسانیهای RTX Kit ابزارهای قدرتمندتری را در اختیار سازندگان قرار میدهند تا از همین امروز کیفیت بصری بازیها را ارتقا دهند و در عین حال مسیر مشخصتری برای دستیابی به گرافیک نسل بعدی در آینده ایجاد کنند.

















