گزارشهای جدید از تأخیر در عرضه سری کارتهای گرافیک RTX 60 انویدیا تا نیمه دوم ۲۰۲۷ خبر میدهند.
به گزارش سرویس سخت افزار تکناک، شرکت انویدیا قصد دارد در این نسل برای نخستین بار از معماری پیشرفته Rubin و تراشههای GR20x استفاده کند.
این اطلاعات توسط افشاگر شناختهشده سختافزار با نام کاربری kopite7kimi در شبکه اجتماعی X منتشر شده است. طبق ادعای او، انویدیا قصد دارد کارتهای گرافیک سری RTX 60 را بر پایه معماری Rubin و با استفاده از تراشههایی با شناسه GR20x عرضه کند. این موضوع در حالی مطرح میشود که تا پیش از این، Rubin به عنوان معماری نسل آینده انویدیا برای دیتاسنترها و کاربردهای هوش مصنوعی شناخته میشد و انتظار نمیرفت به این زودی به دنیای گیمینگ راه پیدا کند.
معماری Rubin قرار است جانشین محصولات مبتنی بر Blackwell شود و نقش کلیدی در ابررایانه هوش مصنوعی Vera Rubin NVL72 و شتابدهنده Rubin CPX ایفا کند. تاکنون تصور میشد که این معماری به صورت انحصاری برای پردازشهای سنگین دیتاسنتری طراحی شده است، اما این افشاگری نشان میدهد که انویدیا ممکن است تصمیم گرفته باشد از یک معماری مشترک برای هر دو بازار دیتاسنتر و مصرفکننده استفاده کند.
انتخاب Rubin برای کارتهای گرافیک گیمینگ، از نظر تاریخی تصمیم غیرمعمولی است اما بیسابقه نیست. انویدیا معمولاً ترجیح میدهد معماریهای خود را یکپارچه نگه دارد، هرچند در گذشته موارد استثنایی نیز وجود داشته است. برای مثال، معماری Volta هرگز به کارتهای گرافیک مخصوص بازی راه نیافت. با وجود این، اگر شایعه جدید درست باشد، Rubin برخلاف Volta به صورت مستقیم وارد خانواده RTX خواهد شد.
تامز هاردویر مینویسد، نشانههایی از این رویکرد از سال گذشته دیده شده بود. پیشتر گزارشهایی منتشر شد که نشان میداد در شتابدهنده Rubin CPX، بلوکهای سختافزاری مرتبط با پردازش گرافیکی سهبعدی وجود دارد؛ در حالی که این محصول به طور رسمی برای بارهای کاری یادگیری ماشین طراحی شده است. کارشناسان معتقد هستند که اضافه شدن چنین واحدهایی تنها در صورتی منطقی است که انویدیا قصد داشته باشد در آینده، این معماری را برای کارتهای گرافیک گیمینگ نیز به کار بگیرد. بر اساس برآوردهای اولیه، در صورت استفاده از این تراشهها در کارتهایی مانند یک RTX 6090 فرضی، حتی پیش از در نظر گرفتن بهبودهای ناشی از فرکانس بالاتر یا لیتوگرافی جدید، افزایش کارایی خام میتواند به حدود ۳۰ درصد برسد.

عملکرد Rubin در حوزه هوش مصنوعی نیز یکی از دلایل اصلی این تصمیم احتمالی عنوان میشود. شرکت انویدیا اعلام کرده است که معماری Rubin در بارهای کاری مرتبط با هوش مصنوعی تا پنج برابر سریعتر از Blackwell عمل میکند، در حالی که تراکم ترانزیستورها تنها حدود ۱.۶ برابر افزایش یافته است. هرچند این ارقام به صورت مستقیم به معنای جهش بزرگ در نرخ فریم بازیها نیست، اما توان پردازشی بالاتر در زمینه هوش مصنوعی میتواند اجرای نسلهای آینده فناوری DLSS و تکنیکهای رندر عصبی را به طور محسوسی بهبود دهد.
در صورتی که انویدیا برای کارتهای گرافیک گیمینگ مبتنی بر Rubin از فرایند ساخت ۳ نانومتری TSMC استفاده کند، کاربران میتوانند انتظار افزایش کارایی ناشی از لیتوگرافی پیشرفتهتر را نیز داشته باشند. این موضوع اهمیت زیادی دارد، چرا که کارتهای سری RTX 50 همچنان روی همان گره ساخت Ada Lovelace تولید شدند و به همین دلیل، بهبود عملکرد آنها نسبت به سری RTX 40 چندان چشمگیر نبود. برای نمونه، در بسیاری از بازیها و بدون استفاده از قابلیتهای خاص DLSS مبتنی بر Blackwell، عملکرد RTX 5080 تفاوت محسوسی با RTX 4080 یا 4080 Super ندارد.
در همین حال، تمرکز آینده انویدیا بر هوش مصنوعی بیش از پیش آشکار شده است. جنسن هوانگ در سخنرانی خود در CES 2026 بار دیگر تأکید کرد که آینده گرافیک بازیها کمتر بر رسترایزیشن سنتی و بیشتر بر رندر عصبی و تکنیکهای مبتنی بر هوش مصنوعی استوار خواهد بود. از این منظر، استفاده از معماری Rubin در کارتهای گرافیک گیمینگ، تصمیمی همسو با استراتژی کلان این شرکت به نظر میرسد.
با وجود این، در کوتاهمدت خبر چندان امیدوارکنندهای برای علاقهمندان به ارتقای سیستمهای گیمینگ وجود ندارد. گزارشها حاکی از آن است که برنامه عرضه نسخههای Super از سری RTX 50 یا لغو شده یا به دلیل مشکلات زنجیره تأمین به تعویق افتاده است. علاوه بر این، کمبود حافظه DRAM باعث شده است که انویدیا حتی گزینه بازگرداندن برخی کارتهای گرافیک نسلهای قدیمیتر را به بازار بررسی کند.
در مجموع، اگر این شایعات صحت داشته باشند، کاربران باید خود را برای یک انتظار طولانی تا عرضه سری RTX 60 آماده کنند؛ انتظاری که در صورت تحقق وعدههای معماری Rubin، میتواند با تمرکز بیشتر بر هوش مصنوعی و رندر عصبی، مسیر آینده گرافیک بازیها را به طور جدی تغییر دهد.

















