فهرست مطالب
شبیهساز متنباز SharpEmu با بهروزرسانی جدید خود موفق شد شش عنوان از بازیهای پلیاستیشن ۵ را با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی کامپیوترهای شخصی اجرا کند.
به گزارش سرویس بازی کنسول تکناک، توسعهدهندگان شبیهساز آزمایشی و متنباز SharpEmu موفق شدهاند با بهروزرسانی اخیر برنامه خود، اجرای چند عنوان از بازیهای کنسول PS5 را با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی کامپیوتر ممکن کنند. این جهش عملکردی که در تاریخ ۲۵ سپتامبر در شبکه اجتماعی X اعلام شد، حاصل آزمایش ۵۵ عنوان مختلف روی این شبیهساز است که در نتیجه آن، ۱۲ بازی به مرحله اجرای گیمپلی رسیدهاند و ۶ عنوان نیز وضعیت کاملاً قابلبازی را ثبت کردهاند.
طبق توضیحات ارائهشده توسط تیم سازنده، برچسب «قابلبازی» به این معناست که عناوین یادشده در حال حاضر بدون مشکل اساسی اجرا میشوند، هرچند ممکن است اشکالات جزئی در بخشهای صوتی یا گرافیکی در آنها مشاهده شود. همچنین هیچیک از این ۶ بازی هنوز از ابتدا تا انتها آزمایش نشدهاند. عناوین ششگانهای که به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه دست یافتهاند شامل بازیهای Dreaming Sarah، Void Terrarium، New Joe & Mac: Caveman Ninja، Tetris Forever، Hoa و Tomb Raider IV-VI Remastered هستند.
اجرای نیتیو روی معماری x86-64
این بازیها همگی در نسخه جدید v0.0.4-release.2 به این سطح از پایداری رسیدهاند که در ۲۵ سپتامبر منتشر شد و پیشرفتهایی مانند ارتقای ترجمه شیدرهای SPIR-V و پشتیبانی بهروزشده از Vulkan API را به همراه داشت.

شبیهساز SharpEmu با زبان برنامهنویسی C# توسعه یافته و از سیستمعاملهای ویندوز، لینوکس و مکاواس پشتیبانی میکند. این نرمافزار برای پردازش فراخوانیهای گرافیکی به Vulkan و MoltenVK وابسته است. با توجه به اینکه کنسول PlayStation 5 از معماری پردازنده AMD Zen 2 x86-64 بهره میبرد، شبیهساز یادشده میتواند دستورات پردازشی کنسول را به صورت مستقیم و نیتیو روی پردازندههای استاندارد کامپیوتر اجرا کند و نیازی به ترجمه سنگین دستورالعملهای یک ساختار پردازشی بیگانه ندارد.
تمرکز اصلی سازندگان روی بارگذاری فایل اجرایی eboot.bin، فراخوانی ماژولهای ضروری سیستم، مدیریت بخشی از عملکردهای کرنل و در نهایت پردازش شیدرها، منابع و ارسالهای گرافیکی AGC بازی متمرکز شده است.
محدودیت اجرای بازیهای سنگین
با وجود این پیشرفت، شبیهساز SharpEmu تا رسیدن به توانایی اجرای بازیهای سهبعدی سنگین و پرتقاضا راه درازی در پیش دارد. از میان ۵۵ عنوانی که تاکنون آزمایش شدهاند، تنها ۱۲ مورد توانستهاند وارد محیط بازی شوند و از این جمع نیز فقط ۶ بازی عملکردی تمیز در نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه ثبت کردهاند.
بهنوشته تامزهاردور، توسعهدهندگان تأکید دارند که این پروژه هنوز در مراحل اولیه قرار دارد و ماهیت آن کاملاً آزمایشی، آموزشی و پژوهشی است. آنها تصریح کردهاند که هیچ فریمور سیستمی دارای حق نشر، دادههای تجاری بازیها یا داراییهای اختصاصی PlayStation در ساختار این شبیهساز گنجانده نشده است.
همزمان با این پیشرفت، تلاشهای موازی دیگری نیز در جامعه شبیهسازی در جریان است. شبیهساز دیگری به نام KytyPS5 اخیراً توانسته بود نسخه PS5 بازی GTA V را روی سیستمی پرچمدار متشکل از پردازنده Ryzen 9 9950X3D و کارت گرافیک Radeon RX 7900 XT با نرخ تقریبی ۴۰ تا ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا کند، هرچند این اجرا پایدار نماند و شبیهساز بلافاصله پس از اتمام مرحله آغازین بازی دچار کرش شد.

















