گزارشها نشان میدهند که کنسولهای پلی استیشن زمان آخرین اعتبارسنجی آنلاین بازیهای دیجیتالی را ثبت میکنند و برخی عناوین پس از ۳۰ روز بدون اتصال به اینترنت اجرا نمیشوند.
به گزارش سرویس کنسول بازی تکناک، در ابتدا تصور میشد این موضوع صرفا یک باگ سیستمی است که دادههای داخلی را به اشتباه نمایش میدهد، اما ادامه انتشار گزارشهای جدید و حتی تأییدیهای از سوی پشتیبانی پلی استیشن، باعث شده است که این فرضیه زیر سؤال برود.
کاربران متوجه شدند پس از جدیدترین بهروزرسانی سیستم برای پلی استیشن ۴، بازیهای دیجیتالی که تازه خریداری میشوند اکنون در بخش اطلاعات خود یک شمارشگر معکوس دارند. این شمارشگر یک دوره اعتبار را نشان میدهد که ۳۰ روز پس از آخرین اتصال بازی به سرورهای آنلاین به پایان میرسد؛ حتی اگر آن بازی یک عنوان تکنفره آفلاین باشد. این تایمر در رابط کاربری پلیاستیشن ۵ به کاربران نمایش داده نمیشود، اما گزارشها حاکی از آن است که این اطلاعات همچنان به صورت داخلی در سیستم ثبت و دنبال میشود.
از آنجا که زمان زیادی از انتشار این بهروزرسانی نگذشته است، هنوز مشخص نیست که بازیهای دیجیتالی تازه خریداریشده پس از پایان دوره ۳۰ روزه از اجرا خودداری خواهند کرد یا خیر. با وجود این، کانال یوتیوب Spawn Wave راهی برای آزمایش این موضوع پیدا کرده است. این کانال با ریست کردن باتری CMOS کنسول پلی استیشن ۵، تاریخ داخلی دستگاه را تغییر داد. پس از تنظیم دستی یک تاریخ جدید، بازیهای تازه خریداریشده اجرا نشدند و پیامی با این مضمون نمایش داده شد:
«نمیتوان از این محتوا استفاده کرد. امکان اتصال به سرور برای تأیید مجوز شما وجود ندارد. کمی صبر کنید و دوباره تلاش کنید.»
نکته قابل توجه این است که در همین شرایط، بازیهای فیزیکی بدون مشکل اجرا شدند. همچنین بازیهایی که پیش از این بهروزرسانی سیستم خریداری شده بودند و شامل این بررسیهای DRM جدید نمیشدند نیز همچنان بدون هیچ مشکلی اجرا و بازی میشوند.
در همین حال، یکی از کاربران در مورد این سیستم جدید مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) از پشتیبانی پلی استیشن سؤال کرد و دستیار آنلاین این شرکت نیز در پاسخ، وجود چنین سیستمی را تأیید کرد. طبق این پاسخ، تمام خریدهای دیجیتالی جدید که پس از بهروزرسانی سیستم در مارس ۲۰۲۶ انجام شدهاند باید حداقل هر ۳۰ روز یک بار به اینترنت متصل شوند تا قابل استفاده باقی بمانند و هیچ راهی برای دور زدن این بررسی وجود ندارد.
بر اساس گزارش نئووین، اگر این سیستم DRM جدید به عنوان یک قابلیت رسمی برای کنسولهای پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ۵ تأیید شود، این اولین بار نیست که یک سازنده بزرگ کنسول تلاش میکند چنین مکانیزمی را پیادهسازی کند. مایکروسافت نیز در سال ۲۰۱۳، سیستمی مشابه را برای محدود کردن اجرای آفلاین بازیها روی ایکسباکس وان معرفی کرده بود. با وجود این، پس از موج گسترده اعتراض کاربران و حتی تمسخر این تصمیم از سوی سونی، مایکروسافت در نهایت مجبور شد که این طرح را به طور کامل کنار بگذارد.















