فهرست مطالب
بازی C.L.A.Y. با استفاده از فناوری IBM Quantum، رایانش کوانتومی را برای تولید نقشهها، شخصیتها، روایت و شبیهسازیهای گرافیکی در یک تجربه نقشآفرینی به کار میگیرد.
به گزارش سرویس فناوری تکناک، استودیو بازیسازی MiTale در نمایشگاه گیمزکام ۲۰۲۶ از پروژه جدید خود با نام C.L.A.Y. – The Last Redemption رونمایی کرد. این بازی نقشآفرینی پساآخرالزمانی، به عنوان نخستین عنوان تجاری در بازار شناخته میشود که از تکنیکهای رایانش کوانتومی برای خلق داراییهای بازی، روایت و سیستمهای رویهای استفاده کرده است. این دستاورد فنی حاصل همکاری نزدیک میان تیم MiTale و متخصصان رایانش کوانتومی شرکت IBM است.
این استودیو ادعا میکند که بهکارگیری رایانش کوانتومی در این بازی، فراتر از یک شعار تبلیغاتی است و نخستین گام عملی برای استفاده از سختافزارهای کوانتومی در صنعت بازی برای سرعت بخشیدن به وظایف پیچیده محسوب میشود؛ رویکردی که مشابه عملکرد پردازندههای گرافیکی در سیستمهای فعلی است. اگرچه صفحه استیم این بازی هنوز اشاره دقیقی به جزئیات فنی کوانتومی نکرده، اما سوابق MiTale نشان میدهد که این استودیو از سال ۲۰۱۹ بهصورت متمرکز در حال کاوش در زمینه بازیهای کوانتومی بوده است.
نخستین بازی تجاری با رایانش کوانتومی

فعالیتهای فنی آنها شامل اتصال سیستمهای کوانتومی به محیطهای توسعه استاندارد مانند یونیتی، آنریل انجین، گودو و سیستم روایی Ink است. هدف بلندمدت MiTale این است که سختافزارهای کوانتومی واقعی را در روند توسعه بازیها ادغام کند تا طراحی بازیکنمحور ارتقا یابد و تجربیاتی پویا و منحصربهفرد در لحظه فراهم شود. در حال حاضر، فناوری IBM Quantum به توسعهدهندگان کمک کرده است تا نقشهها، شخصیتها و شبیهسازیهای گرافیکی بازی را به شکلی پیشرفتهتر تولید کنند.
ادغام کوانتوم با موتورهای بازیسازی
در حالی که رایانههای کوانتومی اغلب به عنوان راهکارهایی برای حل مسائل پیچیده بشری شناخته میشوند، سازندگان معتقدند توانمندیهای بینظیر این سیستمها در مدلسازی پیچیده، بهینهسازی، شبیهسازی و مدیریت تعداد انبوهی از متغیرها، میتواند زیربنای جهانهای بزرگ بازیهای نسل آینده باشد. تیم سازنده حتی پا را فراتر گذاشته و پیشبینی میکند که روزی استفاده از شتابدهندههای کوانتومی در رایانههای شخصی، همانند واحدهای پردازش عصبی که امروزه در پردازندههای AMD و اینتل استفاده میشوند، به امری عادی بدل خواهد شد.
به نوشته تامز هاردور، توسعه بازی C.L.A.Y. تاکنون بیش از شش سال به طول انجامیده است. با رونمایی رسمی در گیمزکام ۲۰۲۶، این استودیو امیدوار است که نشان دهد رایانش کوانتومی نه تنها یک تئوری علمی، بلکه ابزاری قدرتمند برای تکامل تجربه تعاملی در صنعت سرگرمی دیجیتال است.

















