فهرست مطالب
شرکت روبلاکس در کنفرانس سالانه توسعهدهندگان خود (RDC) از مجموعهای از قابلیتهای جدید مبتنی بر هوش مصنوعی رونمایی کرد که هدف آنها سادهتر کردن فرایند ساخت بازی و گسترش دامنه دسترسی بازیهای ساختهشده روی این پلتفرم است.
به گزارش سرویس بازیهای کامپیوتری تکناک، این قابلیتها شامل ابزارهای جدید توسعه بازی، امکانات پیشرفتهتر برای شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) و امکان عرضه بازیها روی پلتفرمهای مختلف، از جمله وب میشود. همچنین روبلاکس Roblox Card و Roblox Wallet را بهطور اختصاصی برای سازندگان معرفی کرده است.
بیشتر بخوانید: خطای سرورهای Valve باعث نشت عظیم اطلاعات بازیهای منتشرنشده استیم شد
با هوش مصنوعی روبلاکس بازی بسازید!
روبلاکس همزمان در حال گسترش قابلیت بازیسازی با هوش مصنوعی مولد است. این ویژگی که “Build” نام دارد و نخستینبار در ماه ژوئیه معرفی شد، به کاربران اجازه میدهد با استفاده از دستورات زبان طبیعی، بازی بسازند. Build در ابتدا تنها برای کاربران نیوزیلند ارائه شده بود، اما اکنون در حال گسترش به صربستان و سنگاپور است. این قابلیت علاوه بر دریافت نسخه دسکتاپ برای ساخت بازی روی نمایشگرهای بزرگ، به یک کتابخانه جدید داراییها و امکان کنترل فرایند ساخت به صورت تکرارشونده مجهز میشود. همچنین روبلاکس قصد دارد اواخر سال جاری قابلیت تولید صحنه بر اساس پرامپت هوش مصنوعی را به Build اضافه کند و این قابلیت را به Roblox Studio نیز بیاورد.

حتما بخوانید: بازی Build the Wall از وبسایت کاخ سفید حذف شد
این پلتفرم در گام بعدی میخواهد بازیهای ساختهشده را از محدودیت حضور در خود روبلاکس خارج کند. سازندگان به زودی میتوانند بازیهای خود را به صورت اپلیکیشنهای مستقل روی موبایل، رایانه و کنسولها منتشر کنند، در حالی که موتور بازی روبلاکس همچنان زیرساخت اجرای آنها خواهد بود. تا پایان سال نیز امکان ورود بازیکنان به بازیها از طریق مرورگر و با استفاده از یک لینک فراهم خواهد شد. این مجموعه تغییرات نشان میدهد استراتژی روبلاکس دیگر جذب کاربران به پلتفرم نیست، بلکه این شرکت میخواهد دامنه انتشار و دسترسی به محتوای ساختهشده توسط توسعهدهندگان را گسترش دهد و در عین حال، ورود افراد بیشتری را به فرایند بازیسازی فراهم کند.
در کنار ابزارهای جدید هوش مصنوعی، قابلیتهای NPC روبلاکس نیز توسعه پیدا میکنند. این شرکت قصد دارد اواخر سال جاری NPCهایی را ارائه کند که میتوانند بازیها را به صورت آزمایشی اجرا و آزمایش کنند. همچنین سازندگان امکان افزودن حالت آفلاین را به بازیهای خود خواهند داشت تا کاربران در مناطقی با اتصال ضعیف شبکه بتوانند بدون وقفه به تجربه بازی ادامه دهند. بازیکنان نیز یک تب جدید Friends Chat دریافت خواهند کرد که هنگام جابهجایی میان بازیها همراه آنها باقی میماند و از قابلیت تبدیل گفتار به متن نیز پشتیبانی میکند. از سوی دیگر، الگوریتم جدید کشف محتوا با در نظر گرفتن سن کاربران، بازیهای کوتاهتر را به کاربران کمسنوسال و بازیهایی با زمان تجربه طولانیتر را به کاربران بزرگتر پیشنهاد خواهد کرد.
کسب درآمد از روبلاکس متحول میشود
روبلاکس از طریق موتور بازی خود امکان ساخت بازیهای دوبعدی با دوربین ارتوگرافیک، محفظههای تصویری متحرک و وارد کردن مستقیم Sprite Sheet برای انیمیشنسازی را نیز معرفی کرده است. همچنین در فید عمودی Moments، کاربران به زودی میتوانند روی هر آواتار موجود در یک کلیپ ضربه بزنند و آیتمهای مرتبط با آن را خریداری کنند. روبلاکس اعلام کرده است که سازندگان بازی از سال ۲۰۱۳ تاکنون بیش از ۵ میلیارد دلار از فعالیت روی این پلتفرم درآمد کسب کردهاند و مجموع درآمد آنها طی ۱۲ ماه گذشته به ۱.۷ میلیارد دلار رسیده است. این شرکت اکنون با معرفی محصولات مالی جدید، قصد دارد ابزارهای بیشتری برای مدیریت و خرج کردن این درآمد در اختیار سازندگان قرار دهد.
برای مطالعه بیشتر: انویدیا تاریخ عرضه فناوری بحثبرانگیز DLSS 5 را تایید کرد
یکی از این محصولات Roblox Wallet است که به سازندگان اجازه میدهد درآمد خود را به پول واقعی دریافت کنند و تا پایان هر روز کاری به آن دسترسی داشته باشند. امکان انتقال این مبالغ به حسابهای بانکی دیگر نیز وجود خواهد داشت. روبلاکس برای ارائه خدمات کیف پول به کاربران آمریکایی ۱۸ ساله و بالاتر با شرکت Airwallex همکاری کرده است و برنامه دارد این سرویس را در آینده به بازارهای جهانی نیز گسترش دهد.
محصول مالی دیگر روبلاکس Card است که قرار است در سال آینده عرضه شود و به کاربران اجازه میدهد درآمد خود را در فروشگاهها و مکانهایی که از این کارت پشتیبانی میکنند، خرج کنند. روبلاکس با این اقدامات به دنبال افزایش میزان تعامل کاربران با پلتفرم و محتوای ساختهشده در خارج از آن است. دیوید بازوکی، بنیانگذار و مدیرعامل روبلوکس اعلام کرد که بازیکنان در سهماهه گذشته در مجموع بیش از ۲۹ میلیارد ساعت در ۱۸۰ کشور از این پلتفرم استفاده کردهاند.

















