درآمد چشمگیر سونی از فروش بازی‌های فرست پارتی

سونی طبق گزارش مالی سه ماهه سوم ۲۰۲۵، از فروش بازی‌ها و محتوای فرست پارتی خود روی پی سی و ایکس باکس دست کم ۲.۳۷ میلیارد دلار درآمد کسب کرده است.

به گزارش سرویس خبری بازی و سرگرمی تک ناک، در حالی که مایکروسافت بدون تردید پیشتاز عرضه محتوای اختصاصی خود روی پلتفرم‌هایی خارج از ایکس‌باکس است، سونی هم در این مسیر فعالیت قابل توجهی داشته است.

در همین راستا، درک استریکلند از TweakTown در شبکه اجتماعی ایکس نوشت: «سونی دست‌کم ۲.۳۷ میلیارد دلار از فروش بازی‌ها و محتوای فرست‌پارتی خود روی پی‌سی و ایکس‌باکس درآمد داشته است.»

او در مقاله خود توضیح می‌دهد: «مدتی پیش، سونی نحوه ثبت درآمدهای بخش پلی‌استیشن را بازتعریف کرد و بخش جدیدی با نام Other Software به آن افزود. طبق تعریف سونی، این بخش شامل درآمد حاصل از فروش عناوین فرست‌پارتی، از جمله محتوای الحاقی، روی پلتفرم‌هایی غیر از کنسول‌های پلی‌استیشن است.»

منبع این اطلاعات، گزارش مالی سه‌ماهه سوم سال مالی ۲۰۲۵ سونی است. در این گزارش آمده که درآمد این بخش‌های دیگر به رقم خیره‌کننده ۲.۳۷ میلیارد دلار رسیده است. بله، سونی با عرضه بازی‌های خود روی استیم و ایکس‌باکس، میلیاردها دلار درآمد کسب کرده است.

صحنه‌ای از بازی ویدئویی شبیه‌سازی بیسبال که بازیکن تیم New York Yankees را در حال دویدن روی زمین چمن استادیوم برای دریافت توپ نشان می‌دهد؛ تماشاگران، اسکوربورد و معماری استادیوم در پس‌زمینه دیده می‌شوند.

این رقم پول بسیار قابل توجهی است؛ پولی که باعث می‌شود سونی پیش از تصمیم به عرضه نکردن بازی‌هایش روی پلتفرم‌های دیگر، دوباره فکر کند. برای مثال می‌توان به معرفی اخیر Horizon Hunters Gathering اشاره کرد که قرار است هم برای پلی‌استیشن ۵ و هم برای ویندوز پی‌سی عرضه شود. سونی این پروژه را فرصتی ایده‌آل برای تزریق درآمدی نسبتا آسان به خزانه خود می‌بیند.

هرچند این نخستین‌بار نیست که سونی یک بازی را به‌صورت هم‌زمان روی چند پلتفرم منتشر می‌کند، اما به نظر می‌رسد در آینده شاهد افزایش تعداد بازی‌های چندپلتفرمی این شرکت باشیم.

کافی است به تعداد بازیکنان MLB The Show نگاه کنیم؛ زمانی که این بازی به‌صورت هم‌زمان روی گیم پس عرضه شد، با هجوم گسترده بازیکنان روبه‌رو شد و خریدهای درون‌برنامه‌ای با سرعت بالایی انجام می‌شد. هرچند این موضوع صرفا یک تجربه شخصی است، اما یکی از دوستان نزدیک من هر سال صدها دلار صرف این بازی و بسته‌های آن می‌کرد.

در گذشته هم نوشته‌ام که سونی با عرضه نکردن هم‌زمان بازی‌هایش روی پی‌سی مرتکب اشتباه می‌شود و در آینده به‌دنبال کسب درآمد بیشتر از انتشار بازی‌ها روی پی‌سی و شاید حتی ایکس‌باکس خواهد بود. چرا نباید چنین کاری بکند؟ در این مقطع، سونی می‌تواند به‌دلخواه انتخاب کند کدام بازی‌ها را به ایکس‌باکس و پی‌سی بیاورد و در عین حال، ظاهری از انحصارطلبی را حفظ کند؛ به‌ویژه حالا که ایکس‌باکس عملا از ایده انحصاری بودن فاصله گرفته است.

نمای نزدیک از یک شخصیت رندر شده در محیطی تاریک و سینمایی که در حال نوشیدن یک نوشیدنی از لیوان بزرگ با برند CHO CHO از طریق نی است؛ نورپردازی ملایم و حس صحنه داستانی القا می‌شود.

تنها مانع در این مسیر، لغوهای اخیر بازی‌های سرویس‌محور سونی بوده است. پس از شکست Concord، سونی چندین پروژه در حال توسعه را پیش از آن‌که به سرنوشتی مشابه دچار شوند، متوقف کرد. این دسته از بازی‌های سرویس‌محور بیشترین شانس را دارند که سونی آن‌ها را روی پلتفرم‌های دیگر نیز عرضه کند.

به گفته ویندوز سنترال با این شرایط، سونی چه بازی‌هایی را می‌تواند روی پلتفرم‌های دیگر منتشر کند؟ در حال حاضر، این شرکت عنوان چندنفره بزرگ و متمرکز بر مولتی‌پلیر در دست ساخت ندارد و تنها پروژه‌های شاخص آن Intergalactic، Wolverine و Saros هستند.

Saros گزینه ساده‌تری برای عرضه روی ویندوز پی‌سی به نظر می‌رسد؛ اما Wolverine و Intergalactic بازی‌هایی هستند که برای انتشار هم‌زمان روی چند پلتفرم باید قواعد همیشگی سونی را بشکنند. بازی‌های The Last of Us و Spider-Man در نهایت به پی‌سی آمدند، اما با فاصله زمانی قابل توجه. این پرسش مطرح است که آیا ممکن است این عناوین به‌صورت هم‌زمان منتشر شوند؟

همه‌چیز به این بستگی دارد که سونی تشخیص دهد عرضه هم‌زمان این بازی‌ها درآمد بیشتری ایجاد می‌کند یا ممکن است به برند آن آسیب بزند. با توجه به این‌که ایکس‌باکس همه بازی‌های خود را روی همه پلتفرم‌ها عرضه می‌کند، به نظر می‌رسد سونی بتواند بدون دردسر جدی، دست‌کم انتشار هم‌زمان روی پی‌سی را امتحان کند.

تارخ ترهنده

تارخ ترهنده

The burning heart never knows surrender.

خبر بعدی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *