فهرست مطالب
فروشگاه دیجیتالی استیم در ماه سپتامبر با جهش ۱۳ درصدی موفق به کسب درآمد چشمگیر ۱.۷ میلیارد دلاری از فروش بازیها شد.
به گزارش سرویس بازی های کامپیوتر تکناک، صنعت بازیهای کامپیوتری با وجود افزایش چشمگیر قیمت قطعات سختافزاری همچنان مسیر صعودی خود را حفظ کرده است و پلتفرم استیم توانست در سپتامبر ۲۰۲۶ با ثبت درآمد تخمینی ۱.۷ میلیارد دلاری، بهترین عملکرد تاریخ خود در این ماه را به نمایش بگذارد.
ارزیابیهای موسسه Alinea Analytics نشان میدهد این رقم رشدی ۱۳ درصدی را در مقایسه با سپتامبر سال گذشته به ثبت رسانده است. در کنار این جهش ماهانه، سهماهه سوم سال جاری نیز به درخشانترین دوره مالی تاریخ این پلتفرم تبدیل شد؛ جایی که گردش مالی ۵.۵ میلیارد دلاری، رشد ۱۲ درصدی را نسبت به دوره مشابه در سال ۲۰۲۵ نشان میدهد. مجموع درآمدهای پلتفرم استیم در نه ماه نخست سال ۲۰۲۶ به ۱۶.۵ میلیارد دلار رسیده است، در حالی که این رقم در بازه مشابه سال پیش روی ۱۴.۵ میلیارد دلار قرار داشت.
سهم بازیهای قدیمی از جریان نقدی
بررسی سبد خرید کاربران در میان ۵۰۰ بازی پردرآمد ماه گذشته حاکی از آن است که مجموعههای قدیمی و نامآشنا با سهم ۷۹.۵ درصدی، بخش عمده جریان نقدی را در دست داشتهاند که ۳.۸ درصد آن متعلق به نسخههای بازسازیشده است. از سوی دیگر، آثار جدیدی که در سال ۲۰۲۶ عرضه شدند، ۲۰.۵ درصد از کل درآمد را رقم زدند. بازی Wardogs از زمان عرضه در دسترسی زودهنگام در ۱۰ سپتامبر، به فروشی حدود ۸۶.۹ میلیون دلار دست یافت. دو عنوان Onimusha: Way of the Sword و The Blood of Dawnwalker نیز به ترتیب ۳۰.۴ میلیون دلار و ۲۶.۹ میلیون دلار برای ناشران خود درآمدزایی کردند.

آثار رایگان یا Free-to-play همچنان نقشی تعیینکننده در سودآوری فروشگاه استیم ایفا میکنند. چهار عنوان Counter-Strike 2 ،Apex Legends ،PUBG و Dota 2 در ماه سپتامبر در مجموع حدود ۱۶۸ میلیون دلار درآمد ایجاد کردند که نزدیک به ۱۰ درصد از کل گردش مالی ماهانه این پلتفرم را تشکیل میدهد.
رکوردشکنی بیسابقه در تعداد عرضه عناوین
عرضه مداوم بازیهای جدید نیز به یک نقطه عطف تاریخی نزدیک میشود. تا آغاز ماه اکتبر، تعداد ۲۰,۲۲۰ بازی در سال ۲۰۲۶ روی این شبکه منتشر شده است. با توجه به حضور ۱,۱۵۶ عنوان دیگر در فهرست انتشار ماه اکتبر، شکسته شدن رکورد ۲۱,۲۶۸ بازی سال ۲۰۲۵ قطعی به نظر میرسد.
به نقل از تامز هاردور، این آمار اثبات میکند که گرانی اسمبل کامپیوترهای مخصوص بازی مانعی بر سر راه خرید بازیهای ویدیویی ایجاد نکرده است. با توجه به حجم بالای انتشارات برنامهریزیشده در ماههای پایانی سال، تحلیلگران رسیدن به درآمد سالانه بیش از ۲۰ میلیارد دلار را برای نخستین بار در تاریخ این پلتفرم پیشبینی میکنند. نفوذ این اکوسیستم با توسعه کنسول دستی Steam Deck، عرضه دستگاه جدید Steam Machine برای اتاقهای نشیمن و گسترش پشتیبانی سیستمعامل Steam OS روی سختافزارهای گوناگون، حالا فراتر از سیستمهای متداول رومیزی و لپتاپها رفته است.

















