فهرست مطالب
شرکت Valve قوانین انتشار بازی در استیم را برای مقابله با هجوم بازیهای ساختهشده با هوش مصنوعی بهروزرسانی میکند تا صف تأیید کوتاهتر شود و تأخیرها کاهش یابد.
به گزارش سرویس بازیهای کامپیوتر تکناک، شرکت Valve اعلام کرده است که قوانین و مقررات مربوط به انتشار بازی روی پلتفرم خود را بهروزرسانی میکند. این تصمیم پساز آن اتخاذ شد که هجوم بیسابقه عناوین جدید، بهویژه بازیهایی که با استفاده از هوش مصنوعی ساخته شدهاند، باعث ایجاد صفهای طولانی و تأخیرهای سنگین در روند تأیید بازیها شد. این تاخیرهای غیرمنتظره باعث شده بود بسیاری از توسعهدهندگان مستقل تاریخهای عرضه برنامهریزیشده خود را گاهی تا چند هفته از دست بدهند.
هدف استاندارد Valve برای بررسی و تأیید عناوین جدید بین ۳ تا ۵ روز است، اما این فرآیند در ماههای اخیر به دلیل حجم بالای درخواستها گاهی تا ۱۲ روز کاری طول کشیده است. این شرکت قوانین جدید استیم را به این دلیل وضع کرده است تا از بررسیهای مجدد و تلف شدن وقت جلوگیری کند.
توجه به نگرانی توسعهدهندگان
مدیران این پلتفرم در یک پست عمومی در انجمن خود اعلام کردند از استرس و نگرانی توسعهدهندگان بهدلیل طولانی شدن زمان انتظار آگاه هستند و این تغییرات اولیه تنها نقطه شروعی برای بهبودهای بزرگتر در فرآیند بررسی ساخت بازیها خواهد بود.

بر اساس قوانین جدید، توسعهدهندگان موظف هستند بازی خود را حداقل به مدت ۵ دقیقه از طریق استیم اجرا کنند تا از عملکرد صحیح آن روی این پلتفرم اطمینان حاصل شود. Valve توضیح داده است که گاهی نسخههایی برای بررسی ارسال میشوند که هرگز از طریق استیم اجرا نشدهاند؛ به این معنا که حتی اگر بازی روی سیستم توسعهدهنده به خوبی کار کند، ممکن است مراحل پایهای نصب و راهاندازی از طریق استیم نادیده گرفته شده باشد که روی تجربه کاربر تأثیر منفی میگذارد.
تأیید ابزارهای توزیع مجدد رایج
علاوهبر این، توسعهدهندگان باید تأیید کنند که ابزارهای توزیع مجدد رایج مانند DirectX و Visual C++ به درستی در نظر گرفته شدهاند، سیستم دستاوردها یا اچیومنتها آماده است، مسیرهای ذخیرهسازی ابری پیکربندی شدهاند و اسکرینشاتها در دستهبندیهای مشخصی مانند گیمپلی، منوها، هنرهای مفهومی یا سینماتیک قرار گرفتهاند.
اگرچه شرکت Valve مستقیما به موضوع هجوم بازیهای بیکیفیت ساختهشده با هوش مصنوعی اشاره نکرده است، اما دادههای مستقل این مسئله را تأیید میکنند. بهنقل از انگجت، فعالان صنعت بازی و تحلیلگران پلتفرمهای اجتماعی نشان دادهاند که حجم بالایی از محتوای انبوه و ضعیف، استیم را فرا گرفته است و آمارها نشان میدهد نزدیک به نیمی از بازیهای منتشرشده در ماه اکتبر محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی داشتهاند. این تأخیرها ضربه سختی به توسعهدهندگان مستقل زده است؛ به طوری که برخی تیمها پساز ماهها تلاش و جذب مخاطب در شبکههای اجتماعی، به دلیل مشکلات صف انتظار استیم تمام شتاب خود را از دست داده و با نارضایتی بازیکنان روبهرو شدهاند.

















