یک علاقهمند عجیب دنیای فناوری تلاش کرده است بازیهای سگا را از طریق یک پخشکننده صفحه گرامافون روی کنسول Sega Genesis اجرا کند.
به گزارش سرویس بازی و سرگرمی تکناک، «ثروتی مامبو» که خود را علاقهمند به «چالشهای عجیب و غیرعملی فناوری» معرفی میکند، توضیح داده است: «ایده این است که دادههای بازی به صورت صدا ضبط شود و سپس با استفاده از یک گرامافون که به Sega Genesis متصل است پخش شود.» در این پروژه علاوه بر کنسول و دستگاه پخش صفحه، از کارتریج Mega EverDrive Pro و برد Raspberry Pi Pico 2 نیز استفاده شده است. او در ابتدای کار با آگاهی از پیچیدگی پروژه پیشبینی کرده بود که «این باید یک پروژه سریع و آسان باشد.»
همانطور که این یوتیوبر حوزه فناوری اشاره کرده است، این پروژه از نظر فنی غیرممکن به نظر نمیرسد. کنسول Sega Genesis در سال 1989 عرضه شد و از سیستم بارگذاری بازی مبتنی بر کارتریج استفاده میکرد که بسیار سریع و راحت بود. با وجود این، پیش از اواسط دهه 1980 استفاده از رسانههای صوتی مانند نوار کاست فشرده روشی رایج برای اجرای برنامهها و بازیها در رایانههای خانگی محسوب میشد. در آن زمان، فرمت نوار که کند اما ارزان و در دسترس بود، بعدها جای خود را به فلاپیدیسکها داد. صفحههای گرامافون یا وینیل نیز در همان دوره یکی دیگر از فرمتهای صوتی رایج به شمار میرفتند.
پس از معرفی این چالش، نخستین گام جدی برای رسیدن به هدف پروژه آزمایش بارگذاری یک بازی خانگی کوچک روی Genesis با استفاده از سیستم پشتیبانگیری کارتریج به کارت SD یعنی Mega EverDrive Pro بود. این آزمایش همانطور که انتظار میرفت با موفقیت انجام شد.
پس از ایجاد این پایه، مرحله بعدی اثبات دوباره مفهوم تبدیل صدا به داده بود. برای این کار از یک دستگاه Nintendo Famicom Data Recorder قدیمی به همراه یک نوار کاست استاندارد استفاده شد. در این بخش یک برد Raspberry Pi Pico 2 به عنوان واسط به کار رفت تا سیگنالهای صوتی را به دادههایی تبدیل کند که برای Genesis قابل استفاده باشند. این برد از طریق USB به EverDrive متصل شد. در ویدیو نیز در بازه زمانی حدود 25 تا 27 دقیقه دیده میشود که چند ROM خانگی کوچک از جمله یک دموی فراکتال و نسخهای از بازی Breakout با این روش روی کنسول بارگذاری و اجرا شدند.
پس از موفقیت آزمایش با نوار کاست، نوبت به استفاده از صفحه وینیل رسید. در ظاهر فقط فرمت تغییر میکرد، بنابراین انتظار میرفت مشکلی پیش نیاید. برای این مرحله از دستگاه Teenage Engineering PO‑80 Record Factory به عنوان پخشکننده وینیل استفاده شد. مونتاژ این دستگاه برای سازنده ویدیو فرایندی آزاردهنده بود و او کیفیت پایین راهنمای مونتاژ را مقصر دانست. پس از آماده شدن دستگاه، دادههای ROM مربوط به بازیهای سگا از طریق اتصال صوتی 3.5 میلیمتری روی صفحه وینیل منتقل شد.
دلیل انتخاب PO‑80 این بود که طبق تبلیغات، این دستگاه فقط یک پخشکننده نیست و میتواند «اولین صفحه وینیل 5 اینچی اختصاصی» کاربر را نیز برش دهد. با وجود این، در صفحه رسمی این محصول نیز سازندگان از همان ابتدا به صدای «لوفای» این گجت 149 دلاری اشاره کردهاند. همین ویژگی در نهایت به مشکل اصلی تبدیل شد، چرا که کیفیت صوتی پایین برای ذخیره و پخش دادههای ROM کنسول Genesis بدون ایجاد خطا کافی نبود.
ثروتی مامبو ساعتها تلاش کرد تا فرایند بارگذاری داده از صفحه وینیل ضبطشده با دستگاه PO‑80 را به درستی اجرا کند. بر اساس گزارش تامز هاردور، او با مشکلاتی مانند کلیپ شدن صدا در شدتهای بالا یا ضعیف بودن بیش از حد سیگنال ورودی دستوپنجه نرم کرد، اما در نهایت این تلاش برای انتقال داده از وینیل به Genesis شکست خورد. با وجود این، آزمایشها نشان دادند که نوار کاست میتواند به عنوان جایگزینی کاربردی، هرچند بسیار کندتر از کارتریجهای بازی برای اجرای بازیهای سگا روی کنسول Genesis مورد استفاده قرار گیرد.

















