روبلاکس با معرفی قابلیت تحقیقاتی «رؤیاپردازی لحظهای» برای تولید و تغییر بلادرنگ دنیاهای تعاملی مبتنی بر مدلهای جهان هوش مصنوعی و همزمان عرضه عمومی ابزارهای «خلق ۴ بعدی»، چشمانداز توسعه بازی با فرمانهای زبان طبیعی را گسترش داد، هرچند تأکید کرد این فناوری جایگزین خلاقیت انسانی نخواهد شد.
به گزارش سرویس هوشمصنوعی تکناک، تنها کمتر از یک هفته پس از آنکه گوگل پروژه جنی خود را معرفی کرد، روبلاکس (Roblox) نیز با رونمایی از ایدههای اولیه خود در مورد مدلهای جهان هوش مصنوعی، وارد این میدان رقابتی شد. این شرکت قابلیت جدید خود را “رؤیاپردازی لحظهای” (Real-Time Dreaming) نامیده است که به سازندگان امکان میدهد تجربیات تعاملی را خلق و در زمان واقعی تغییر دهند.
شرکتهای فناوری بزرگی مانند گوگل، متا وایکسایآی (xAI) اخیراً علاقه فزایندهای به این ایده نشان دادهاند که هوش مصنوعی میتواند به کاربران در ساخت تجربیات تعاملی کمک کند. با این حال، این حوزه با چالشهای قابل توجهی نیز مواجه است. بسیاری از سازندگان و توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی، از جمله تعداد فزایندهای از آنها، نسبت به ابزارهای هوش مصنوعی مولد مقاومت نشان داده و معتقدند که این فناوری برای صنعت بازی مضر است. برخی حتی تصمیم گرفتهاند از ابزارهای توسعه هوش مصنوعی به هیچ وجه استفاده نکنند. علاوه بر این، چندین شرکت توسعهدهنده ابزارهای هوش مصنوعی، از جمله گوگل، به دلیل نقض حق کپیرایت با شکایتهایی روبرو شدهاند.
مرتبط: استراتژی TCL برای تسخیر بازار با هوش مصنوعی کاربردی
در یک جلسه مجازی، آنوپام سینگ، معاون ارشد مهندسی روبلاکس، نمونهای از “رؤیاپردازی لحظهای” را در ویدیویی از پیش ضبط شده به نشریه ورج نمایش داد. در این دمو، یک دنیای وایکینگمانند که توسط هوش مصنوعی تولید شده بود، در زمان واقعی به فرمانهایی واکنش نشان داد. ابتدا یک موج سونامی اضافه شد و سپس یک قایق برای شخصیت وایکینگ ایجاد شد تا سوار آن شود. دیو بازوکی، مدیرعامل روبلاکس، نیز در ویدیویی مشابه این دمو را به نمایش گذاشت.
مرتبط: استراتژی TCL برای تسخیر بازار با هوش مصنوعی کاربردی
کارون چانا، مدیر ارشد محصول روبلاکس، به ورج گفته است که “رؤیاپردازی لحظهای” هنوز در مرحله “تحقیق” قرار دارد و هیچ جدول زمانی مشخصی برای در دسترس قرار گرفتن عمومی این ابزارها وجود ندارد. سینگ در یک پست وبلاگی اظهار داشت: «مرز بعدی خلاقیت در روبلاکس، تکامل مداوم پلتفرم خلق ما با هدایت هوش مصنوعی است که به سازندگان اجازه میدهد محیطهای غوطهورکننده را تولید، تکرار، اشکالزدایی و با تیمهای خود، همه از طریق فرمانهای زبان طبیعی، همکاری کنند. اگر کسی بتواند چیزی را در رؤیا ببیند، باید بتواند آن را به واقعیت تبدیل کند.»
سینگ تأکید کرد که روبلاکس پیشبینی نمیکند این نوع ابزارهای مدل جهان هوش مصنوعی به طور کامل جایگزین توسعه سنتی بازی شوند. او به ورج گفت که ساخت یک بازی نیازمند ذهنیت خلاق است و «ما تصور نمیکنیم یک مدل بتواند آن بخش خلاقانه را جایگزین کند.» این اظهارات با گفتههای اخیر یکی از مدیران اجرایی Take-Two در یک کنفرانس درآمدی همسو است.
مرتبط: اولین نوت بوک مبتنی بر هوش مصنوعی گوگل

به نقل از ورج، همزمان با این معرفی، روبلاکس امروز ابزارهای “خلق ۴ بعدی” (4D Creation) را نیز راهاندازی کرد. این ابزارها که پیش از این در نسخه بتا بسته بودند، اکنون در بتا باز (open beta) قرار گرفتهاند و به توسعهدهندگان اجازه میدهند تا آنها را در بازیهای خود ادغام کنند. این قابلیت به بازیکنان امکان میدهد با استفاده از فرمانهای متنی، اشیاء تعاملی تولید کنند که میتوانند آنها را رانندگی، پرواز یا شلیک کنند.
برای درک بهتر قابلیتهای این ابزارها، توسعهدهندگان و بازیکنان میتوانند تجربه “Wish Master” را که از پیش این ابزارها را پیادهسازی کرده است، امتحان کنند. برای استفاده از ابزارهای جدید “۴ بعدی”، کافی است آنها را از منوی انتخاب مدل، مشابه آنچه در یک چتبات هوش مصنوعی سنتیتر دیده میشود، انتخاب کنید. اگرچه تولید اشیاء در این تجربه در ابتدا ممکن است جذاب به نظر برسد، اما به گفته برخی کاربران، پس از چند دقیقه تازگی، به دلیل ماهیت عمدتاً باز و بیهدف دنیای Wish Master، هیجان آن کاهش مییابد.
مرتبط: دستیار هوش مصنوعی Aria مرورگر اُپرا مقالات را خلاصه میکند
















