شرکت سونی در پتنتی جدید از سیستم درجه سختی پویای مبتنی بر هوش مصنوعی مولد رونمایی کرده است که مراحل بازی را بر اساس عملکرد و رفتار بازیکن تنظیم میکند.
به گزارش سرویس کنسول بازی تکناک، سازندگان بازی در طول سالها تلاش کردهاند روشهای مختلفی برای پیادهسازی سیستم «سختی پویا» در بازیها پیدا کنند. حالا سونی امیدوار است با این پتنت جدید خود این تلاشها را یک قدم جلوتر ببرد. در این سیستم، بازیکنانی که عملکرد موفقی دارند مجبور میشوند استراتژیهای تازهای امتحان کنند، اما در عین حال میزان چالش به شکلی تنظیم میشود که بازی بیش از حد ناامیدکننده نشود.
توسعهدهندگان بازی اغلب برای پیدا کردن سطح دشواری مناسب که برای همه بازیکنان چالشبرانگیز باشد با مشکل مواجه میشوند. برخی گیمرها ممکن است سبکی از بازی داشته باشند که کاملا با یک عنوان خاص سازگار باشد و به همین دلیل بتوانند کمپین بازی را به راحتی پشت سر بگذارند. پتنت جدید سونی برای سازگار شدن هوشمندانهتر با چنین شرایطی به سراغ هوش مصنوعی مولد رفته است. همچنین این فناوری احساسات بازیکن را زیر نظر میگیرد تا میان لذت و ناامیدی تعادل برقرار کند.
وبسایت RespawnFirst گزارش داده که این پتنت جدید برای تنظیم سختی بازی با عنوان “User Defined Level Generation” یا «تولید مرحله بر اساس تعریف کاربر» ثبت شده است. این ایده در واقع ادامه پتنت دیگری است که با استفاده از الگوریتمها، عملکرد بازیکن را ارزیابی میکرد و بر اساس آن سطح دشواری بازی را تغییر میداد. در متن این سند آمده است:
«اگر بازیکن فقط مقدار کمی موفقیت داشته باشد یا با دشواری مواجه شود، بازی همچنان متناسب با عادتها و ویژگیهای او باقی میماند. اما زمانی که بازیکن به موفقیت دست پیدا کند، بازی ممکن است از نقاط قوت او فاصله بگیرد تا چالش بیشتری ایجاد کند».
هرچند در این نسخه، ابزارهای هوش مصنوعی مولد میتوانند حتی ساختار کامل مراحل را دوباره طراحی کنند تا چالش مناسبی ارائه دهند. برای مثال اگر بازیکن با استفاده از روش مخفیکاری به راحتی از خطرها عبور کند، بازی ممکن است دشمنان بیشتری اضافه کند یا جای آنها را تغییر دهد تا تعامل بیشتری ایجاد شود. در سناریوی بالعکس، بازیکنانی که بیش از حد تهاجمی بازی میکنند، ممکن است با محدود شدن منابع روبهرو شوند تا نتوانند بیوقفه به تیراندازی ادامه دهند.
مرتبط: سونی دوربین فولفریم FX2 را با قابلیتهای حرفهای معرفی کرد


هدف این پتنت جدید سونی در تنظیم سختی بازی، تنبیه بازیکنان ماهر نیست، بلکه حفظ درگیری و جذابیت بازی برای آنها است. اگر بازی بیش از حد دشوار یا خستهکننده شود، این تغییرات میتوانند دوباره بازگردانده شوند. در فروشگاه شلوغ PlayStation Store، بازیکنان ممکن است خیلی سریعتر از یک بازی صرفنظر کنند که بیش از حد آسان یا بیش از حد سخت است.
این فناوری علاوه بر بررسی نحوه بازی کردن کاربر، احساسات او را نیز زیر نظر میگیرد تا سطح سرگرمی بازی در حالت متعادل باقی بماند. با وجود این، نحوه تشخیص احساساتی مانند شادی، خشم یا خستگی و ارسال این دادهها به سیستمهای هوش مصنوعی میتواند نگرانیهایی ایجاد کند.
بر اساس گزارش نوتبوکچک، در متن پتنت به فهرست بلندی از حسگرهای احتمالی برای تشخیص تغییرات روحی اشاره شده است. برخی از این ابزارها مانند میکروفون و حسگرهای حرکتی هماکنون در کنترلر DualSense پلیاستیشن ۵ وجود دارند، اما برخی روشهای دیگر به تجهیزاتی مانند دوربینها متکی هستند که معمولا به کنسول متصل نیستند.
علاوه بر نگرانیهای مربوط به حریم خصوصی، مشخص نیست که این سیستم تا چه اندازه میتواند احساسات افرادی را تشخیص دهد که واکنشهای ظاهری کمتری دارند. در حالت ایدئال، با پیشرفت این فناوری میتوان انتظار داشت که حتی ظریفترین نشانههای رفتاری نیز شناسایی شوند.
پتنتهای مختلف سونی در سالهای اخیر کاربردهای متفاوتی برای هوش مصنوعی مولد در دنیای بازی پیشنهاد کردهاند که برخی از آنها واقعبینانهتر از بقیه هستند. با وجود این، به نظر میرسد که صنعت بازی به تدریج در حال حرکت به سمت دور شدن از سیستمهای سنتی تعیین سختی مانند آسان، متوسط و سخت است.

















