بهروزرسانی تازه اپلیکیشن GameNative در اندروید پشتیبانی از فناوری تولید چندفریم Lossless Scaling را اضافه کرده و اجرای روانتر بازیهای پی سی و کنسولها را ممکن میکند.
به گزارش سرویس خبری بازی و سرگرمی تکناک، بازیهای کامپیوتر روی اندروید بهآرامی در حال گسترش هستند و اپلیکیشنهایی مانند GameNative و GameHub این امکان را فراهم کردهاند که کاربران عادی اندروید بتوانند بازیهای رایانهای را مستقیماً از طریق دستگاههای موبایل خود نصب و اجرا کنند.
اکنون برخی قابلیتهای پیشرفتهای که پیشتر بیشتر در دنیای بازیهای PC دیده میشدند نیز در حال ورود به اندروید هستند؛ از جمله فناوری تولید چندفریم. بهتازگی یک بهروزرسانی برای اپلیکیشن GameNative در اندروید منتشر شده که پشتیبانی از فناوری تولید چندفریم Lossless Scaling را فعال میکند.
فناوری تولید فریم LSFG در GameNative کمی متفاوت از نحوه عملکرد آن در یک رایانه دسکتاپ ویندوزی عمل میکند. در اینجا این قابلیت باید برای هر بازی بهصورت جداگانه فعال شود و کاربر ابتدا باید تولید فریم را در تنظیمات کانتینر GameNative فعال کند. پس از آن، بازی مورد نظر از طریق حساب استیم کاربر دانلود میشود.
پس از انجام این تنظیمات اولیه، امکان فعالسازی تولید فریم از طریق منوی دسترسی سریع فراهم میشود. در این بخش کاربر میتواند ضریب تولید فریم، مقدار Flow Scale و همچنین نسخه متمرکز بر عملکرد مدل تولید فریم را تنظیم کند.
در یادداشتهای این بهروزرسانی، یک اجرای آزمایشی از این فناوری با بازی The Last of Us Part 1 نمایش داده شده است. در این آزمایش، یک OSD اطلاعاتی شامل نرخ فریم، میزان استفاده از CPU و GPU را نشان میدهد. با نرخ پایه ۳۰ فریم بر ثانیه، نرخ فریم بازی با استفاده از ضریب ۲ برابری LSFG‑VK به ۶۰ فریم بر ثانیه رسید، با ضریب ۳ برابر به ۸۰ فریم بر ثانیه افزایش یافت و با ضریب ۴ برابر به ۱۰۰ فریم بر ثانیه رسید.
اضافه شدن تولید چندفریم به GameNative میتواند به دستگاههای اندرویدی کمک کند هنگام اجرای بازیهای رایانهای به نرخهای فریم سهرقمی دست پیدا کنند. مهمتر از آن، این فناوری میتواند نمایشگرهای با نرخ نوسازی بالا که در بسیاری از گوشیهای میانرده و پرچمدار اندرویدی وجود دارند را بهطور کامل به کار بگیرد. البته این فناوری لزوماً باعث بهبود پاسخگویی بازی نمیشود، اما باعث میشود تصویر بازیها روانتر به نظر برسد.
در شرایط فعلی اجرای بازیهای PC روی اندروید، تولید چندفریم احتمالاً تنها راه رسیدن به نرخ فریم سهرقمی در عناوین سنگین رایانهای خواهد بود. پیش از این دیدهایم که بازیهای AAA مانند Cyberpunk 2077 روی گوشی RedMagic 11 Pro مجهز به سیستم خنککننده مایع با نرخ بیش از ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شدهاند، اما بیشتر کاربران به چنین سختافزاری دسترسی ندارند.
به نوشته تامز هاردور، GameNative یکی از چند اپلیکیشن اندرویدی است که امکان اجرای بازیهای PC را فراهم میکند و برای این کار به لایههای ترجمه مورد نیاز مجهز شده است. با این حال، آزمایشهای اخیر نشان میدهد این اپلیکیشن هنوز با برخی مشکلات اولیه در زمینه پشتیبانی از درایورها و APIها روبهرو است.















