یکی از مدیران سابق اپیک گیمز اعلام کرده است که پروژه The Immense Engine را به عنوان یک موتور بازیسازی کاملا اروپایی با تمرکز بر هوش مصنوعی برای رقابت با Unreal ،Unity و نمونههای چینی میسازد.
به گزارش سرویس فناوری تکناک، آریان بروسه این برنامهها را در گفتوگویی با پادکست De Technoloog به زبان هلندی مطرح کرده است؛ موضوعی که Video Games Chronicle نیز آن را گزارش داده است.
بروسه که اهل هلند است، سابقه قابل توجهی در صنعت بازی دارد. حضور او در اپیک گیمز در دو دوره متفاوت رقم خورد؛ دوره نخست به دهه ۹۰ میلادی بازمیگردد، زمانی که روی برنامهنویسی بازیهای Jazz Jackrabbit کار میکرد. او سپس بین سالهای ۲۰۱۸ تا ۲۰۲۳ بار دیگر به اپیک بازگشت و در سمت مدیر جهانی مدیریت محصول Unreal Engine فعالیت داشت. در فاصله میان این دو دوره نیز بروسه در سال ۲۰۰۳ یکی از بنیانگذاران Guerrilla Games بود، استودیویی که با مجموعه Killzone شناخته میشود و در سال ۲۰۱۲ نیز در تاسیس Boss Key Productions مشارکت داشت.
بیشتر مخاطبان با موتورهای بازیسازی مانند Unreal Engine و Unity آشنا هستند؛ هرچند Unity در اصل در دانمارک تاسیس شد اما در سال ۲۰۰۹ به سانفرانسیسکو منتقل شد. مدیر سابق اپیک گیمز معتقد است که یک موتور بازیسازی اروپایی میتواند با این گزینهها و رقبای چینی آنها رقابت کند، اما The Immense Engine قرار است «به طور کامل در اروپا میزبانی شود، توسط اروپاییها ساخته شود و با قوانین و دستورالعملهای اروپایی مطابقت داشته باشد.»
داشتن یک موتور بازی با رویکرد اروپا-محور میتواند برای شبیهسازیهای سهبعدی در حوزههایی مانند دفاعی یا لجستیک در قاره اروپا یک مزیت مهم باشد. اگر این موتور مطابق با همان قوانین و دستورالعملهای اروپایی ساخته شود، میتواند شانس پذیرش و استفاده در پروژههای بزرگ دولتی و حتی طرحهای مدیریت محلی را نیز افزایش دهد.
بر اساس گزارش تامز هاردور، کار روی The Immense Engine هماکنون آغاز شده و واضح است که این پروژه فقط با هدف بازیسازی توسعه پیدا نمیکند، بلکه نمایش کاربردی از جهانهای سهبعدی نیز در مرکز توجه آن قرار دارد. ما به تازگی گزارش داده بودیم که دولتهای محلی در ژاپن از موتورهای بازی آمریکایی برای پروژههای بزرگ مهندسی عمران استفاده میکنند و به نظر میرسد بروسه نیز به دنبال چنین اهدافی باشد.

















