کارشناسان معتقد هستند به دلیل محدودیتهای پردازشی PS5، احتمالا تنها کنسول PS6 با معماری Zen 6 میتواند بازیهای PS3 را به درستی اجرا کند.
به گزارش سرویس بازی کنسول تکناک، از زمان عرضه بازیهای کلاسیک پلیاستیشن روی کنسول PS5، گیمرها همواره به جای نسخههای مبتنی بر کلود که در حال حاضر در دسترس هستند، خواستار شبیهسازی صحیح و بومی PS3 بودهاند.
سال گذشته گزارشهایی منتشر شد مبنی بر اینکه شرکت Implicit Conversions، توسعهدهنده پورتهای کلاسیک پلیاستیشن، در حال کار روی شبیهساز بومی PS3 است، اما تا به امروز نتیجهای حاصل نشده است. به نظر میرسد دلیل بسیار خوبی برای این موضوع وجود دارد، چرا که احتمالا تنها کنسول PS6 با معماری پردازنده Zen 6 قدرت پردازشی کافی برای مدیریت صحیح شبیهسازی معماری Cell را با سرعت کامل خواهد داشت.
در طول تعطیلات آخر هفته، کارشناسان فنی دیجیتال فاندری نتایج آزمایش شبیهسازی PS3 روی PS5 را به اشتراک گذاشتند؛ آزمایشی که همانند تست رهگیری پرتو آنها، به لطف یک لودر جدید لینوکس امکانپذیر شده است. با استفاده از RPCS3 که در حال حاضر بهترین شبیهساز PS3 محسوب میشود، این آزمایش بر یک گلوگاه بزرگ تأکید کرد که احتمالا مانع اصلی شبیهسازی بومی بازیهای کنسول PS3 است و آن گلوگاههای پردازنده مرکزی (CPU) میباشد.
مرتبط: پردازندههای Zen 6 قدرت پردازشی دسکتاپ و لپتاپ را متحول کرد
در حالی که بازیهایی نظیر Ridge Racer 7، Resistance: Fall of Man و Heavenly Sword که فشار زیادی به معماری پیچیده SPU در پردازنده Cell وارد نمیکردند، روی PS5 با رزولوشن بالاتر و عملکرد بهتر به خوبی اجرا میشوند، سایر عناوین مانند Grand Theft Auto IV، Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots و God of War: Ascension به دلیل استفاده سنگین از SPUها برای شبیهسازی دنیای باز و آنتیالیاسینگ مورفولوژیک، با مشکلات عملکردی شدیدی مواجه هستند. افزایش رزولوشن تأثیری بر عملکرد ندارد که این موضوع نشان میدهد مشکلات عملکردی ناشی از پردازنده مرکزی PS5 است.
طبق گزارش Wccftech، سایر بازیهای آزمایششده مانند Killzone 2، Killzone 3 و سهگانه MotorStorm نیز تأیید میکنند که احتمالا تنها PS6 با پردازنده Zen 6 قدرت لازم برای مدیریت شبیهسازی صحیح PS3 را خواهد داشت، چرا که غیرفعال کردن هر ویژگی مبتنی بر SPU، مانند آنتیالیاسینگ مورفولوژیک ذکرشده، باعث شبیهسازی بسیار بهتری میشود. همچنین در مورد بازی Killzone 2، افزایش رزولوشن در واقع بار پردازشی CPU را افزایش میدهد، زیرا پردازشهای نهایی (Post-processing) توسط SPUها انجام میشد.
اگرچه یک شبیهساز رسمی برای PS3 از دسترسی به تمام مستندات سیستم بهرهمند خواهد بود (چیزی که تیم RPCS3 در اختیار ندارد)، اما قابل درک است که تلاش مضاعف برای رفع کمبودهای شبیهسازی در پردازنده PS5 ممکن است برای سونی در زمانی که به عرضه PS6 نزدیک است، چندان ارزشمند نباشد. امید میرود که سیستم نسل بعد واقعا شبیهسازی کامل تمامی کنسولهای پلیاستیشن تا به امروز را از روز نخست عرضه ارائه دهد، چرا که سختافزار تحسینبرانگیز آن باید قدرت لازم را برای اجرای این مهم داشته باشد.
مرتبط: غول جدید AMD با معماری Zen 6 دنیای پردازش را متحول می کند

















