هوش مصنوعی در ۴۸ ساعت بازی World of ClaudeCraft را ساخت

بازی آنلاین World of ClaudeCraft به عنوان یک آزمایش ۴۸ ساعته با مدل هوش مصنوعی Claude Fable 5 شرکت آنتروپیک ساخته شد.

به گزارش سرویس هوش مصنوعی تک‌ناک، این پروژه اکنون یک بازی چندنفره آزاد و پویا با جامعه جهانی مشارکت‌کنندگان است که هسته اولیه آن توسط یک مدل هوش مصنوعی ساخته شده است؛ Fable 5 تنها سه روز به صورت عمومی در دسترس بود.

شرکت Levy Street امروز جدیدترین نسخه World of ClaudeCraft را منتشر کرد؛ یک بازی آنلاین رایگان که با یک پرسش ساده آغاز شد: آیا یک مدل کدنویسی هوش مصنوعی می‌تواند در یک آخر هفته، به ساخت یک دنیای بازی واقعی و زنده کمک کند؟ نه فقط یک دمو، بلکه مکانی که افراد واقعاً به آن بازگردند؟ پاسخ مثبت بود. سپس رخدادی که برنامه‌ریزی نشده بود به وقوع پیوست: افراد غریبه از سراسر جهان شروع به بهبود بازی کردند.

World of ClaudeCraft یک بازی نقش‌آفرینی آنلاین و رایگان تحت مرورگر به سبک کلاسیک است. این بازی یک دنیای پایدار است که در آن بازیکنان در نقشه مشترک حضور دارند، در طول زمان شخصیت‌های خود را می‌سازند، برای انجام ماموریت‌ها تیم تشکیل می‌دهند و با یکدیگر مبارزه می‌کنند. بازیکنان می‌توانند از میان 9 کلاس شخصیتی یکی را انتخاب کنند، سه منطقه جهان‌باز را کاوش کنند، نزدیک به 90 ماموریت را پشت سر بگذارند و به سیاهچال‌ها وارد شوند؛ همچنین ده‌ها روش برای شخصی‌سازی نحوه مبارزه شخصیت‌ها در دسترس است. این بازی روی مرورگر دسکتاپ یا تلفن همراه و به چهارده زبان اجرا می‌شود و بازی کردن آن هزینه‌ای ندارد.

این پروژه با هدف آزمایش هوش مصنوعی در برابر آنچه بسیاری از افراد، سخت‌ترین بخش ساخت بازی می‌دانند، کلید خورد؛ هر چند ثابت شده که هوش مصنوعی Claude Fable 5 قدرتمندترین مدل آنتروپیک است. یک دنیای آنلاین پایدار باید به طور هم‌زمان شبکه، ذخیره پیشرفت، مبارزات، رشد شخصیت، اقتصاد درون بازی، ویژگی‌های اجتماعی و به‌روزرسانی‌های زنده مداوم را مدیریت کند؛ به همین دلیل ساخت این بازی‌ها معمولاً برای استودیوهای بزرگ، سال‌ها زمان می‌برد و میلیون‌ها دلار هزینه در پی دارد.

آخرین به‌روزرسانی، بلندپروازانه‌ترین ویژگی تاکنون را اضافه کرده که Nythraxis است؛ یک نبرد با غول مرحله آخر برای ده بازیکن که دارای خط داستانی اختصاصی برای بازگشایی، مکانیک‌های مبارزه مختص به خود، موسیقی اصیل و دیالوگ‌های صوتی است که بخش بزرگی از آن از طریق همان فرایند تحت هدایت هوش مصنوعی ساخته شده که بقیه جهان بازی را ایجاد کرده است.

صحنه نبرد حماسی در بازی Claudecraft؛ حمله نیروها به یک قلعه سنگی بزرگ تحت محاصره با بارش شهاب‌سنگ در غروب آفتاب

روبن هورن، توسعه‌دهنده ارشد World of ClaudeCraft در Levy Street بیان کرد که بیشتر بازی‌های ساخته‌شده با هوش مصنوعی با رونمایی به پایان می‌رسند. وی تصریح کرد که هدف این بود تا مشخص شود که یک مدل کدنویسی هوش مصنوعی می‌تواند به ساخت سیستم‌های پشت یک دنیا که افراد واقعاً به آن بازمی‌گردند کمک کند یا خیر. مدل Claude Fable 5 در دو روز یک شالوده قابل بازی ارائه داد، اما نتیجه مهم‌تر چیزی است که پس از آن رخ داد؛ افراد نه تنها آن را بازی کردند، بلکه شروع به بهبود آن نمودند.

در واقع همین اتفاق افتاد. پس از انتشار، بازی به سرعت در جوامع گیمینگ و فناوری گسترش یافت، هزاران رای مثبت در ردیت دریافت کرد و بحث‌های پرشوری در سراسر وب ایجاد کرد. بیش از هزار نفر این پروژه را در سایت اشتراک‌گذاری کد گیت‌هاب ستاره‌دار کرده‌اند و حدود سیصد نفر آن را برای ساخت نسخه‌های خود کپی کرده‌اند. جاستین مور، شریک متمرکز بر هوش مصنوعی در شرکت سرمایه‌گذاری پیشروی Andreessen Horowitz، این بازی را به شکلی تکان‌دهنده پر از ویژگی و نگاهی سرگرم‌کننده به آینده بازی‌سازی با هوش مصنوعی توصیف کرده است.

این داستان یک چرخش غیرمعمول دارد. مدل هوش مصنوعی که بذر بازی را کاشت، یعنی Claude Fable 5 شرکت آنتروپیک، در ۹ ژوئن راه‌اندازی شد و در ۱۲ ژوئن تعلیق گردید و تنها سه روز در دسترس عموم بود. مدلی که World of ClaudeCraft را آغاز کرد اکنون آفلاین است، اما دنیایی که به ایجاد آن کمک کرد همچنان در حال رشد است.

مکس پولاچوک، مدیرعامل Levy Street عنوان کرد که World of ClaudeCraft درباره جایگزینی توسعه‌دهندگان بازی با یک دستور متنی نیست. این مدرکی است که نشان می‌دهد اقتصاد و سرعت ساخت بازی‌ها در حال تغییر است. هدف‌گذاری صورت‌گرفته ایجاد فناوری و سیستم‌های مشارکتی است که به تیم‌های کوچک و جوامع اجازه می‌دهد دنیاها را با سرعتی بسازند، آزمایش کنند و منتشر نمایند که خط لوله‌های توسعه متعارف قادر به رقابت با آن نیستند.

دیدگاه استودیو در مورد نحوه ساخته شدن بازی صادق است: بخش زیادی از مناظر، آب و هوا و صدای آن به صورت خودکار در حین بازی تولید می‌شود، در حالی که برخی از آثار هنری شخصیت‌ها و موجودات از منابع دارای مجوز آزاد و با ذکر منبع، از جمله KayKit، Quaternius و Kenney تامین شده‌اند.

بر اساس گزارش یاهو فایننس، شرکت Levy Street اعلام کرده است که قصد دارد به توسعه World of ClaudeCraft در فضای باز ادامه دهد؛ به عنوان یک آزمایش عمومی مداوم برای اینکه مشخص شود آیا ساخت با کمک هوش مصنوعی، هدایت خلاقانه انسانی و یک جامعه آزاد می‌توانند در کنار هم بازی‌ تولید کنند که افراد واقعاً بخواهند در آن زندگی کنند. بازی World of ClaudeCraft برای تجربه رایگان در نشانی worldofclaudecraft.com در دسترس است.

تارخ ترهنده

تارخ ترهنده

The burning heart never knows surrender.

خبر بعدی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *